Traducción al español: Pikminister
Entrevista con Takeuchi & Kawata
(GameTrailers - Tokio Game Show 2008)
El Contról de Resident Evil 5
Jun Takeuchi: "Aquí en el TGS (Tokio Game Show) revelamos por primera vez, dos diferentes configuraciones
para el contról y que los jugadores podrán seleccionar desde el principio del juego.
Uno de ellos, es el contról tradicional. El cual es básicamente muy similar al contról incluido en los juegos pasados de
Resident Evil, como por ejemplo, (Resident Evil) 4.
En cuanto al otro, es un contról estilo "shooter". Y creo que podrías decir que es un contról que se asemeja mucho
a los controles que encuentras en juegos TPS o FPS (juegos en 3ra. o 1ra. persona)".
Masachika Kawata: "En el contról estilo shooter, no puedes moverte al disparar. Pero en cambio, te será más fácil desplazarte y moverte
horizontalmente (de lado a lado).
Y éso lo hace mucho más fácil para aquellos jugadores que están más acostumbrados a juegos con un contról del tipo
shooter".
Interacción entre los creadores y los fans
Jun Takeuchi: "Cuando estábamos planeando el desarrollo de Resident Evil 5, yá teníamos una idea de adónde queríamos
que los personajes y las diferentes situaciones se encaminaran. Eso en el dado caso de que se llegara a desarrollar Resident
Evil 6.
Pero sin embargo, en el caso de que tal juego se haga una realidad, vamos a tomar muy en cuenta la respuesta de los jugadores.
Enterándonos de las cosas que les fué de su agrado y lo que nó les gustó tanto. Siempre tenemos en cuenta éso cuando planeamos
futuros juegos. Y de hecho, todas las ideas que tenemos ahora en la cabeza, podrían cambiar como una consecuencia de tal
intercambio.
El lazo entre la historia y los personajes
Masachika Kawata:
"Existe una conección entre la historia y dónde ubicamos a los personajes. Al ubicar el juego en Africa, considero que
le aportamos algo nuevo a la franquicia. Y es algo que le llega a dar cierta particularidad con respecto al resto de
la serie.
También, queríamos introducir a un personaje nuevo que estaría en el juego para apoyar a Chris. Y ése personaje,
se convirtió en Sheva.
También, queríamos saber que tal funcionaría la dinámica que obtuvieramos al hacer la combinación Chris Redfield y
Sheva Alomar, mientras que por el otro lado, tenemos la mancuerna formada por Albert Wesker y Excella Gionne".
La Inteligencia Artificial
Jun Takeuchi: "La Inteligencia Artificial con la que hemos dotado a Sheva, es muy avanzada. Tan es así,
que es capaz de adaptarse a cómo el jugador se desenvuelve a lo largo del juego.
Por ejemplo, si el usuario se encuentra en peligro y requiere de Sheva para obtener apoyo, la Inteligencia
Artificial entrará automáticamente en acción para brindar ayuda".
El Modo Multi-Jugador
Jun Takeuchi: "Tuvimos grandes discusiones dentro del equipo desarrollador, puesto que teníamos diferentes
ideas sobre cómo crear el juego. El modo multi-jugador, era una de las ideas que entonces teníamos en mente.
Pero como consecuencia de aquellas discusiones, obtuvimos algo que finalmente anunciamos aquí en el TGS. Y éso fué el
modo de pantalla dividida (Split-Screen). El cual aparece al jugar el modo cooperativo "off-line" (fuera de línea).
Nos inclinamos a desarrollar éso primero. Y realmente no hemos decidido todo respecto al modo multi-jugador.
Así que no hemos terminamos aún".
Los "Achievements" (Logros o Premios)
Jun Takeuchi: "La manera como se consiguen los "Achievements" (logros o premios) dentro del juego, se incorporaron de tal forma
que no habrá logros que no puedas conseguir por que estás jugando un modo particular del juego. No se te penaliza.
Pero quizá sí existan logros que solo vas a obtener al jugar el modo Co-Op".
El futuro de Resident Evil en el Wii
Jun Takeuchi: "Ciertamente nos encanta el Wii. Y creemos que es un gran pedazo de hardware. Así que
definitivamente estamos pensando en algunas formas de poder llevar la serie Resident Evil al Wii.
Pero podrían pasar unos cuantos años antes de que éso llegara a suceder".
El estado actual del desarrollo de RE5
Jun Takeuchi: "Ahora mismo trabajamos en ajustar y balancear el nivel de dificultad. También estamos ocupados en el
proceso de detectar "bugs" o fallas.
Basicamente, nos ocupamos en definir la escala total del juego. Asegurándonos que todo esté encajando bien dentro de un solo
paquete".
Los Mini-Juegos y material de bonus
Jun Takeuchi: "Los fans de la serie Resident Evil ciertamente están muy acostumbrados a disfrutar
de extraños e interesantes mini-juegos. Así como el poder desbloquear extras, una vez que terminan completamente el juego.
Pero creo que uno de los detalles más importantes sobre todo éso, es que no se supone que debes saber qué conseguirás si no
hasta que termines todo el juego.
Así que tendrán que esperar hasta que tengan el juego en sus manos y que lo jueguen por completo, para que vean de que se
trata.
Pero sí puedo confirmar que sí habrá modos de bonus y mini-juegos".
La duración de RE5
Jun Takeuchi: "Anteriormente, habíamos declarado que la duración del juego era de 20 horas. Pero en realidad,
descubrimos que hemos terminamos con mucho más material de lo pensado. Y probablemente el juego tedrá más de 30 horas de
duración.
Así que, lo que han visto en los videos hasta ahora, es tan solo una pequeña porción de lo que llegarán a observar en el
juego finalizado".
No más información de RE5 (por ahora)
Jun Takeuchi: "Y bueno, después del TGS nos tomaremos un breve descanso por un buen tiempo, en cuanto a
publicar información del juego.
Pero sí planeamos sacar más información y videos a medida que nos acerquemos a la fecha de lanzamiento de RE5".
Termina la entrevista
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