Entrevista con Paul Mercier
(unWIRED TV - Septiembre 2009)
INTRO
Leon S. Kennedy: "Hombre, ésto nunca termina!... Debo ponerme en contacto con el Presidente para alertarlo sobre
el Proyecto Uroboros.
La pesadilla no tiene fín. ¿Quien hubiera pensado que Tricell estuviera detrás de Wilpharma?.
Debe existir una forma de poner en alerta a la nación. Voy a dirigirme a la base de operaciones de Un-Wired TV para
que me apoyen en ésta cuestión. Antes de que ocurra de nuevo, un incidente como el de Raccoon City".
Paul Mercier: ¿Como están? Soy Paul Mercier. Y ésta es una entrevista exclusiva ultra-secreta, para Un-Wired TV...
(quedito)... es exclusiva.
LA ENTREVISTA
¿Cómo fué que iniciaste como actor de voces y doblaje?
Bueno, como sucede con mucha gente que yo conosco, los actores inician su carrera en el teatro. Es donde puedes crear todo lo
que puedas imaginarte, dentro de un gran espacio vacío. Y la gente, la audiencia, podrá apreciar lo que imaginas dentro de ése
espacio vacío.
Cuando yo vine a Hollywood... Pienso que a nadie se le ocurre decir, "Recórcholis, creo que me gustaría ser actor de
voces". Aunque sí ha sucedido antes. En cuanto a mí, yo solo quería averiguar qué había por aquí. Especialmente
dentro del campo del cine y la televisión.
Luego de que consiguiera trabajo en comerciales y en series animadas... y cuando los videojuegos comenzaron
a volverse muy populares... yo trabajé con gente que eran pioneros en ése campo. Les hablo de cuando teníamos
archivos de 8 bits. Tu sabes... cuando gritas luego de caerte dentro de un pozo y te dicen ¿Sabes qué?, debemos
hacerlo mas corto, por que solo contamos con 612 kilobytes para éste archivo.
El que puedas ver el desarrollo de la tecnología, de como sigue la imaginación de mucha de la gente que está trabajando en la
actualidad... es algo desorbitante. Es por éso mismo que veo con expectación lo que hay adelante en mi futuro. Que es mucho
mejor que ver hacia atrás del futuro... ¿No lo crees así?.
¿Qué trabajos de doblaje y de voces has realizado?
Lo que se me hace muy interesante, es que mi carrera ha sufrido muchas transformaciones... ¿transformaciones?... No. Mi
carrera ha mostrado tener muchas facetas y elementos únicos. Realmente no me he enfocado en un solo género en particular. Pues,
no lo sé... ¿quizá es por que tengo ADD (Desorden de Atención Deficiente e Hiperactividad)?.
Uno de mis personajes favoritos fué Specter en SOCOM II: US Navy SEALs. No sé cuántos juegos hicimos, probablemente
tú sepas éso mejor que yó. Pero duró como 8 o 9 años. Así que el poder observar como fué creciendo Specter, con su habilidad
de pensar con claridad y dar órdenes en situaciones específicas.
Es mas... muchos de los fans de SOCOM son los propios Navy SEALs. Asi que, éso habla por sí mismo.
Onimusha 3... "Yo soy Jacques Reno"... pero éso tú ya lo sabías de antemano. Bueno, realmente no soy Jacques Reno.
Sin embargo, yo retomé las riendas desde donde él las dejó. Por que, el me levantó... (canta una canción del grupo
ochentero Wham).
(Bromeando) No traje aquí mi curriculum... No sé que hacer... no sé que decir. Y no se quién eres tú. ¿Por qué me haces
ésto?.
¿Cómo fué tu experiencia en Resident Evil 4?
Mi experiencia con Capcom fué similar a mi experiencia con ésta entrevista. Por que creo que te ponen en éste
tipo de situaciones. Pero básicamente, Kris Zimmerman, quien fué la directora del reparto... y aún lo es. Es reconocida
por su excelencia en el arte de dirigir.
Ah!... No puedo resistir por mas tiempo, así que solo déjame decirte que
ella fué la persona que originalmente hizo el reparto para el demo de Resident Evil 4. Así que yo fuí y trabajé con
Gordon Hunt y... trabajamos en todo tipo de cosas por que, se supone que el virus se habría de apoderar de Leon y se
manifestaría através de su brazo... como látigo!
Su brazo se convertiría en una serpiente de 15 pies. Y sería algo muy doloroso! Sería algo insoportable... y que
eventualmente terminaría MATANDO A LEON!
Pero... a ellos realmente no les gustó éso, así que lo eliminaron todo... pero se quedaron conmigo! Y yo decía "¿Oh si?
Fabuloso! ¿Para cuándo es nuestra siguiente chamba?.
Hmmm... Pienso que aún hay algo que necesitas declarar
(Haciendo la voz del Mercader de RE4)... "Sí! ¿Qué más te gustaría saber?".
De todas las voces sin créditos por aquí y por allá... y por doquier... (aquí le interrumpe el entrevistador, quien le
cuestiona si realmente hizo la voz del Mercader en RE4. Paul le responde haciendo la voz de dicho personaje...) "Bienvenido!
Qué es lo que vendes?" "¿Qué es lo que deseas comprar?"...
¿Era algo así, no? Ni siquiera yo me acuerdo, realmente.
Ja! Tu eres el Mercader de Resident Evil 4!
"Tengo muchas cosas para ti, forastero!"; "¿Qué es lo que vendes?"; "¿Qué es lo que deseas comprar?" "No
cargas suficiente efectivo!".
¿Qué inspiración obtienes de todo ésto?
Bueno hay mucha inspiración que yo obtengo... (Paul se dá cuenta que tiene la cámara a unas pulgadas de distancia de su
rostro)...
Dios mio! No pensé que te acercarías tanto! Si tan solo nos acabamos de conocer!
(Haciendo mofa de la aparente confidencialidad entre él y el camarógrafo)
Bueno, si realmente quieres saber... la inspiración de seguir siempre adelante proviene mas que nada de mi familia.
Por que lo que sucedió en realidad y es algo que se me hace muy interesante, es que mis hijos empezaron a jugar éstos
juegos.
Entiendo que son algo jóvenes, ¿pero, qué te vá a hacer un zombie? Todo está en la televisión. ¿Acaso van a pensar que lo de la tele es real?... Oh!, supongo que es
por éso que no duermen bien... Pero bueno... hago que ellos jueguen de manera que yo pueda ver y todo se vuelve como
una película.
Así que entre mas pueda seguir trabajando de ésta manera, ellos podrán seguir faltando a la escuela y la sociedad seguirá
engendrando chicos que succionarán todo lo que saben de la televisión... como si fuera una teta de cristal. Por cierto,
éso lo dijo Harlan Ellison y no yó. ¿Pero tu me entiendes, no?.
Así que están sentados en el sofá... (suspira)... y pasándola bien. A todo dar.
Alyson Court estuvo en éste mismo programa ¿Hay algo que tengas que decir al respecto?
¿Alyson? Esto vá para tí... y para Karen también! Pasamos un tiempo maravilloso trabajando juntos... quizá por que nunca
estuvimos realmente en la misma habitación!
Una de las cosas divertidas de hacer animación para televisión, en la mayoría de las ocasiones, es que estás ahí
con todo el reparto. Y muchas veces es difícil seguir el libreto. Ya que muchos están ahí para hacer reir uno al otro.
Pero es una ocupación muy seria. Siempre debes tomar la comicidad con seriedad o de otra manera, no resulta nada cómico. Espero
que comprendas éso.
En cambio, cuando haces un videojuego, estás muchas veces solo en la obscuridad. Y tú pensarás que bromeo, pero
todo ése tiempo que tu te la pasas solo en la obscuridad, te va a rendir buenos dividendos en el futuro... no es cierto.
Asi que Alyson nunca descendió de su trono, allá en Canadá. Hay conflictos de horarios entre la gente... yo estaba en Siberia
por algo así como 30 años. Y luego de 5 años en re-habilitación, pude finalmente salir a que me pegara el sol. Aunque todavía
me duele... aunque por lo menos el color de mi piel se me ha regresado un poco. Aúnque se nota un poco verde.
Todas éstas cosas se conjugan en post-producción. Así que cuando Alyson o alguien más no puede asistir a la sesión, hacemos uso
de lo que llamamos ISDN o Source Connect por medio del Internet. Por que éso es una cosa fantástica que han desarrollado
recientemente.
Yo apenas supe de ello. De que puedes obtener archivos de la computadora de otra persona, que está a muchas
millas de distancia de donde tú te encuentras. Inclusive de Australia.
Finalmente ¿Qué le sucedió a Sherry?
(Canta una canción de los 4 Seasons entitulada "Sherry Baby")... Sí, ¿Qué le sucedió a Sherry?... ¿Se ahogó en una alcantarilla? ¿Acaso se volvió
en una esclava sexual en algún lugar subterráneo?
No te encantaría a ti saber la verdad... No! No le ocurrió nada de éso!
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