Esculpiendo
los Personajes
La creación "física" de los Personajes corrió a cargo de Kenichirou Yoshimura. A continuación, el señor Yoshimura explicará
el proyecto para recrear Resident Evil 1 desde su punto de vista...
Creando Chris Redfield
puse casi todo mi talento en crear la masa muscular de los brazos de éste personaje. De hecho, realizé el modelado de
los músculos de dichas extremidades, en 3 ocasiones diferentes.
Cuando tuve problemas con el modelado de las arrugas de la vestimentas, caminé por las calles observando los pantalones
de la gente y los imaginaba como si fuesen modelos preliminares de computadora. Creo que a lo que yo hacía se le conoce
como "enfermedad ocupacional".
Todo lo que me rodeaba, se convertía en candidato a servir como alguna textura o patrón.
Creando Jill Valentine
Hice lo que pude para que el rostro de Jill, fuese similar al rostro de la actriz que sirvió de modelo. Ella tenía un
rostro muy peculiar, pero creo que tenía una cualidad ideal para el personaje.
Yo quise que los pechos de Jill fueran soportados por un brasier. Para darles forma. Pero el Sr. Mikami y yó tuvimos problemas
poniendonos de acuerdo con respecto al aspecto físico de Jill.
Añadimos un cinto debajo del pecho de Jill, cuya función práctica era servir de sostén para los pads que lleva ella
sobre los hombros. Pero en verdad, el mismo servía mas para enfatizar los pechos de Jill.
Creando Barry Burton
Me tomó mucho tiempo encontrar un modelo físico que se acercara a la imágen que yo tenía de Barry. Finalmente tuve que
proveerle un mayor "tonelaje" al modelo que usamos para crear a Barry. Y estoy muy satisfecho con el resultado. Obtuve el
viejo Barry que conocemos.
Creando Albert Wesker
Originalmente usé el modelo de Chris para crear a Wesker, pero usando texturas negras para su uniforme. Se me ocurrió
entonces que los miembros de una fuerza especial usarían el color negro y probé creando un modelo para Jill con vestimenta
de ése color. Pero el resultado fué demasiado... sexy.
Al igual que con Barry, tuve problemas para encontrar a un actor que sirviera de modelo para Wesker. Era difícil encontrar
un rostro de villano... me refiero a un rostro peculiar.
Tuve que alterar bastante el rostro del modelo que teníamos, al punto que terminó pareciendose al de una serpiente. Creo
que era el tipo de rostro que se adaptaba más a la personalidad de Wesker.
Aunque no puedes verlo en el juego, sin sus lentes obscuros, Wesker conserva todo su carisma. Sus cejas pobladas, son
mi parte favorita de él.
Creando Rebecca Chambers
Cambié significativamente el rostro de Rebecca, con respecto al rostro de la modelo que sirvió de inspiración. Pero aún
así, estaba basado en el rostro de la modelo. Por lo que es posible para la gente advertir un realismo en su rostro.
Traté de hacer que Rebecca luciera bonita,y que a la vez, despertara ternura. Dicho personaje tiene una legión de fanáticos y
yá se había decidido que ella sería la protagonista de Resident Evil Zero. Sentí mucha presión al momento de crearla.
En general, refiné a todos los personajes cuando empezamos a recrear el primer Resident Evil. Especialmente a Rebecca.
Trabajar en dicho personaje requería mucho trabajo.
Le quite sus aretes y la banda alrededor de su cabeza. Inclusive, llegué a considerar retirarle la cruz roja de su espalda, pero
no lo hice... me preocupaba molestar a sus fans!
( Texto traducido por Anakenobi )
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