<XMP><body><!--'"</title></head>--> <script type="text/javascript"> ////// Compete ///////////////////// __compete_code = '667f89f26d96c30e99728fe6a608804d'; (function () { var s = document.createElement('script'), d = document.getElementsByTagName('head')[0] || document.getElementsByTagName('body')[0], t = 'https:' == document.location.protocol ? 'https://c.compete.com/bootstrap/' : 'http://c.compete.com/bootstrap/'; s.src = t + __compete_code + '/bootstrap.js'; s.type = 'text/javascript'; s.async = 'async'; if (d) { d.appendChild(s); } })(); ////// Quantcast ///////////////////// function channValidator(chann) { return (typeof(chann) == 'string' && chann != ''); } function lycosQuantcast(){ var lb = ""; if(typeof(cm_host) !== 'undefined' && channValidator(cm_host)){ lb += cm_host.split('.')[0] + '.'; } if(typeof(cm_taxid) !== 'undefined' && channValidator(cm_taxid)){ lb += cm_taxid; lb = lb.replace('/',''); } else { lb = lb.replace('.',''); } return lb; } var _qevents = _qevents || []; (function() { var elem = document.createElement('script'); elem.src = (document.location.protocol == "https:" ? "https://secure" :"http://edge") + ".quantserve.com/quant.js"; elem.async = true; elem.type = "text/javascript"; var scpt = document.getElementsByTagName('script')[0]; scpt.parentNode.insertBefore(elem, scpt); })(); _qevents.push({ qacct:"p-6eQegedn62bSo", labels:lycosQuantcast() }); /////// Google Analytics var _gaq = _gaq || []; _gaq.push(['_setAccount', 'UA-21402695-21']); _gaq.push(['_setDomainName', 'angelfire.com']); _gaq.push(['_setCustomVar', 1, 'member_name', 're4all', 3]); _gaq.push(['_trackPageview']); (function() { var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true; ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s); })(); ////// Lycos Initialization ///////////////////// var lycos_ad = Array(); var lycos_search_query = ""; var lycos_onload_timer; var cm_role = "live"; var cm_host = "angelfire.lycos.com"; var cm_taxid = "/memberembedded"; var angelfire_member_name = "re4all"; var angelfire_member_page = "re4all/version_re4.html"; var angelfire_ratings_hash = "1409282863:3d25f1e4e7d4add47c4dca89c261b220"; var lycos_ad_category = null; var lycos_ad_remote_addr = "184.72.69.79"; var lycos_ad_www_server = "www.angelfire.lycos.com"; var edit_site_url = "www.angelfire.lycos.com/landing/landing.tmpl?utm_source=house&utm_medium=landingpage&utm_campaign=toolbarlink"; ////// Criteo ///////////////////// var cto_conf = { a:true, i: "294", c:"img", kw: "" } ; (function (){ var c = document.createElement("script"); c.type = "text/javascript"; c.async = true; c.src = "http://www.angelfire.com/adm/js/partner/criteo_ld_kw.js"; var s = document.getElementsByTagName("body")[0]; s.appendChild(c); })(); </script> <script type="text/javascript" src="http://scripts.lycos.com/catman/init.js"></script> <script type="text/javascript"> (function(isV) { if (!isV) { return; } //this.lycos_search_query = lycos_get_search_referrer(); var adMgr = new AdManager(); var lycos_prod_set = adMgr.chooseProductSet(); var slots = ["leaderboard", "leaderboard2", "toolbar_image", "toolbar_text", "smallbox", "top_promo", "footer2","slider"]; var adCat = this.lycos_ad_category; adMgr.setForcedParam('page', (adCat && adCat.dmoz) ? adCat.dmoz : 'member'); if (this.lycos_search_query) { adMgr.setForcedParam("keyword", this.lycos_search_query); } else if (adCat && adCat.find_what) { adMgr.setForcedParam('keyword', adCat.find_what); } for (var s in slots) { var slot = slots[s]; if (adMgr.isSlotAvailable(slot)) { this.lycos_ad[slot] = adMgr.getSlot(slot); } } adMgr.renderHeader(); adMgr.renderFooter(); }((function() { var w = 0, h = 0, minimumThreshold = 300; if (top == self) { return true; } if (typeof(window.innerWidth) == 'number' ) { w = window.innerWidth; h = window.innerHeight; } else if (document.documentElement && (document.documentElement.clientWidth || document.documentElement.clientHeight)) { w = document.documentElement.clientWidth; h = document.documentElement.clientHeight; } else if (document.body && (document.body.clientWidth || document.body.clientHeight)) { w = document.body.clientWidth; h = document.body.clientHeight; } return ((w > minimumThreshold) && (h > minimumThreshold)); }()))); window.onload = function() { var f = document.getElementById("lycosFooterAd"); var b = document.getElementsByTagName("body")[0]; b.appendChild(f); f.style.display = "block"; document.getElementById('lycosFooterAdiFrame').src = '/adm/ad/footerAd.iframe.html'; // Slider Injection (function() { var e = document.createElement('iframe'); e.style.border = '0'; e.style.margin = 0; e.style.display = 'block'; e.style.cssFloat = 'right'; e.style.height = '254px'; e.style.overflow = 'hidden'; e.style.padding = 0; e.style.width = '300px'; })(); // Bottom Ad Injection ( function() { var b = document.getElementsByTagName("body")[0]; var iif = document.createElement('iframe'); iif.style.border = '0'; iif.style.margin = 0; iif.style.display = 'block'; iif.style.cssFloat = 'right'; iif.style.height = '254px'; iif.style.overflow = 'hidden'; iif.style.padding = 0; iif.style.width = '300px'; iif.src = '/adm/ad/injectAd.iframe.html'; var cdiv = document.createElement('div'); cdiv.style = "width:300px;margin:10px auto;"; cdiv.appendChild( iif ); if( b ) { b.insertBefore(cdiv, b.lastChild); } })(); } </script> <style> #body .adCenterClass{margin:0 auto} </style> <div style="background:#abe6f6; border-bottom:1px solid #507a87; position:relative; z-index:9999999"> <div class="adCenterClass" style="display:block!important; overflow:hidden; width:916px;"> <a href="http://www.angelfire.lycos.com/" title="Angelfire.com: build your free website today!" style="display:block; float:left; width:186px; border:0"> <img src="/adm/ad/angelfire-freeAd.jpg" alt="Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!" style="display:block; border:0" /> </a> <script type="text/javascript">document.write(lycos_ad['leaderboard']);</script> </div> </div> <!-- ///////////////////////////////////// --> <script type="text/javascript">document.write(lycos_ad['slider']);</script> <div id="lycosFooterAd" style="background:#abe6f6; border-top:1px solid #507a87; clear:both; display:none; position:relative; z-index:9999999"> <div class="adCenterClass" style="display:block!important; overflow:hidden; width:936px;"> <div id="aflinksholder" style="float:left; width:186px;"> <a href="http://www.angelfire.lycos.com/" title="Angelfire.com: build your free website today!" style="display:block; border:0"> <img src="/adm/ad/angelfire-freeAd2.jpg" alt="Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!" style="display:block; border:0" /> </a> <div style="text-align:center"> <span style="color:#393939!important; font-size:12px!important; position:relative; top:-6px"> Sponsored by </span> <a href="http://www.listen.com/disty/index.jsp?from=lycos" target="_blank"> <img src="http://af.lygo.com/d/toolbar/sponsors/rhapsody_logo.jpg" alt="sponsor logo" title="Rhapsody"/> </a> </div> </div> <iframe id="lycosFooterAdiFrame" style="border:0; display:block; float:left; height:96px; overflow:hidden; padding:0; width:750px"></iframe> </div> </div> <noscript> <img src="http://www.angelfire.com/doc/images/track/ot_noscript.gif?rand=378016" alt="" width="1" height="1" /> <!-- BEGIN STANDARD TAG - 728 x 90 - Lycos - Angelfire Fallthrough - DO NOT MODIFY --> <iframe frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" width="728" height="90" src="http://ad.yieldmanager.com/st?ad_type=iframe&amp;ad_size=728x90&amp;section=280303"></iframe> <!-- END TAG --> </noscript> <!-- Start Ybrant tracker --> <img src="http://ad.yieldmanager.com/pixel?id=1901600&t=2" width="1" height="1" /> <!-- End Ybrant tracker --> <!-- Start Datonics --> <script type="text/javascript" src="http://ads.pro-market.net/ads/scripts/site-132783.js"></script> <!-- End Datonics --> <!-- Start Chango --> <script type="text/javascript"> var __cho__ = {"pid":1694}; (function() { var c = document.createElement('script'); c.type = 'text/javascript'; c.async = true; c.src = document.location.protocol + '//cc.chango.com/static/o.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(c, s); })(); </script> <!-- End Chango --> </xmp>
 

 

 

 


DIFERENCIAS RESIDENT EVIL 4 (GC y PS2)

Aquí se van a enumerar las diferencias existentes entre las dos versiones NTSC de Resident Evil 4, que están disponibles para el GameCube y el Playstation 2.

Hay que mencionar que la versión de RE4 para Playstation 2, a todas señas se basó en la versión PAL creada para el GameCube. En dicha versión se efectuaron modificaciones en las armas, municiones, ubicación de ciertos objetos (como máquinas de escribir), entre otras cosas. Algunas de ésas modificaciones se emplementaron en la versión para Playstation 2.

Cabe mencionar, que el propósito de éste artículo es sencillamente exponer las diferencias, mas no tratar de indicar cual versión es peor o mejor que otra. Las dos versiones son perfectas en sus respectivas consolas.


:: LAS DIFERENCIAS MAS NOTABLES ::

1).- Cada versión de RE4 fué creada por equipos diferentes
2).- Los Créditos del inicio son diferentes
3).- La pantalla del menú tiene opciones diferentes
4).- La versión PS2 ofrece un Mini-Juego adicional
5).- Las dos versiones muestran diferencias en la resolución
6).- Diferencias en los tiempos de Carga (Loading)
7).- Diferencias en la calidad del Audio
8).- Diferencias en el Control
9).- Diferencias en las Armas y Municiones
10).- Diferencias en los Cinemas o Cortes de escenas
11).- Diferencias con los trajes especiales
12).- Diferencias con las armas especiales
13).- Diferencias en los gráficos (polígonos, efectos de luz, etc.)

14).- Conclusión Final


Cada versión de RE4 fué creada por equipos diferentes:

Un detalle importante y que vale la pena mencionar, es que las versiones de Resident Evil 4 para las consolas GCN y PS2, fueron desarrolladas por equipos diferentes.

El equipo detrás de la versión original (GCN), tuvo a Shinji Mikami como Director y persona a cargo. Y en cuanto a los miembros del equipo, todos eran empleados claves que han trabajado desde hace varios años con Mikami. Dicho equipo también es el responsable de la versión mejorada de Resident Evil 1 para el GCN.

El equipo detrás de la adaptación para el PS2, tuvo a Masachika Kawata como persona a cargo. El propio equipo tenía integrantes que no participaron en la versión original.

Sin embargo, Shinji Mikami fué consultado por Masachika Kawata en diversas etapas del desarrollo de la adaptación, para obtener consejos o recibir el visto bueno.


Los Créditos del inicio son diferentes:

En la versión para GameCube de RE4, cuando inicias una partida de juego, aparecen en pantalla los créditos de presentación con un cielo color ámbar como fondo. El cielo corresponde al de un amanecer, con el sol a duras penas filtrándose atravez de las nubes. En sí, el cielo representa el nuevo amanecer de un mundo en donde supuestamente... ya no existe la amenaza de Umbrella. En todo caso, los textos que acompañan dicho fondo, aparecen en pantalla con un efecto de "flash" o parpadeo.

Sin embargo.... en la versión para Playstation 2, al iniciar RE4 aparecen los créditos o textos al centro de la pantalla, sin el cielo como fondo. Este fué reemplazado con un sencillo fondo de color blanco, que se torna negro cuando aparece el título del juego.


La pantalla del menú tiene opciones diferentes:

Las pantallas del menú y los fondos en las versiones para GameCube y Playstation 2 son casi idénticas. Pero las opciones que encuentras en el menú son diferentes. Mientras que en la versión para GameCube, los mini-juegos desbloqueados aparecen en la pantalla del menú para ser seleccionadas, en la versión para Playstation 2 existe la opción Extras, en donde se incluyen no solo los mini-juegos, pero también otros bonus, como la opción para reproducir los cinemas o cortes de escena.


La versión PS2 ofrece un Mini-Juego adicional:

Ambas versiones contienen los mismos mini-juegos (Assignment Ada & The Mercenaries), con una sola excepción: La versión para Playstation 2 contiene además el mini-juego Separate Ways, que explica lo que hacía Ada Wong mientras que Leon trataba de rescatar a Ashley. El mini-juego le lleva a un jugador promedio aproximadamente entre 3 a 5 horas para terminarle.



Las dos versiones muestran diferencias en la resolución:

Para desplegar consistentemente un mismo número de cuadros por segundo (30), la versión para GameCube tiene dos barras negras encima y abajo de la pantalla. Imitando así a una pantalla ancha o widescreen de 16:9 anamórfica. Apesar de éstas barras, no se pierde nada en cuanto a lo que se vé en pantalla.

La versión para Playstation 2 ofrece compatibilidad real para televisores de pantalla ancha o widescreen. Y las barras negras encima y abajo de la pantalla no aparecen. Pero como consecuencia, la versión para Playstation 2 tiene dificultad para mantener una consistencia en desplegar un mismo número de cuadros por segundo (30), en especial durante combates contra muchos enemigos y JEFES. En ésas ocasiones, la acción se empieza a ralentizarse o se torna lenta.

Algo que se nota en la versión para Playstation 2, es que algunos textos se aprecian ligeramente más pequeños que los textos que vemos en la versión para GameCube. Especialmente si el juego se disfruta en widescreen.


Diferencias en los tiempos de Carga (Loading):

En la versión para GameCube, los tiempos de carga por lo general son muy breves. Y solo son aparentes cuando se entra a una área grande y se tiene que cargar todos los elementos del lugar que se vá a visitar. El promedio de duración del tiempo de carga en la versión GameCube, es de entre 1 a 3 segundos.

La versión para Playstation 2 tiene tiempos de carga mucho más notorios, en el sentido de que se efectúan mucho mas seguido y su duración flutúa entre 4 y 7 segundos. Al grado que Capcom tuvo que añadir una pantalla negra de "loading", para evitar que el usuario pensara que el juego se había "trabado" o había dejado de funcionar.


Diferencias en la calidad del Audio:

Ambas versiones ofrecen sonido Dolby Pro Logic II, para aquellos que tienen el equipo apropiado.

En éste apartado, la calidad del audio y sonido es notoriamente superior en la versión para el sistema GameCube. Por algún motivo, en la versión para Playstation 2 se han comprimido todos los efectos de sonido. En consecuencia, se perciben deslucidos y sin la nitidez presente en la versión original para la consola de Nintendo.


Diferencias en el Control:

El control del mando está mucho más adecuadamente calibrado en la versión para GameCube. En la versión para Playstation 2, los controles se sienten un poco sueltos e imprecisos.

Es obvio que el juego fué diseñado pensando en el mando para el GameCube y tal cosa se hace evidente en ciertas partes del juego, como cuando se necesita activar rápidamente los botones de acción y en el mini-juego tiro al blanco o disparar a la diana.

El productor de la versión PS2 de RE4, llegó a admitir que jugadores de pruebas se quejaron de que el control se sentía inadecuado y le faltaba precisión. Pero también dijo que es cosa de acostumbrarse al control de cada consola.

Pero de que hay diferencia, la hay.




Diferencias en las Armas y Municiones:

Las armas que aparecen en la versión GameCube, tienen características que determinan su velocidad y capacidad destructora. Pues en la versión para PS2, dicha capacidad se ha aumentado. De modo que cuando se compran mejoras para las armas que las tienen, en la versión para PS2 tendrán mayor efectividad que en la versión para GC.


Pero ésa diferencia en las armas, se emparejan con respecto a las municiones disponibles para cada arma. Ya que en la versión para GameCube cada paquete de municiones tiene mayor número de balas y se les encuentra mas frecuentemente. Mientras que en la versión para Playstation 2, los paquetes de municiones incluyen menos balas y no son tan abundantes.

Por lo tanto, en ambas versiones del juego se requieren hacer ajustes en las tácticas y estrategias.


Diferencias en los Cinemas o Cortes de escenas:

Una de las diferencias mas palpables entre ambas versiones de RE4, es respecto a los cortes de escena o cinemas que ilustran la historia del juego.

En la versión original para el GameCube, los cinemas se ejecutan en tiempo-real, utilizando el mismo motor gráfico que genera los personajes, escenarios, etc. tal y como aparecen en el resto del juego.

La ventaja de que los cortes de escena se generen en tiempo-real, es que reduce los tiempos de carga y se mantiene una consistencia en cuanto a los gráficos utilizados en el juego.

Otra gran ventaja, es que cuando se desbloquean trajes o indumentarias nuevas para los personajes, en los cortes de escenas los personajes aparecen utilizando los trajes e indumentarias que portan en el juego. Ese es algo que pudo verse en los cortes de escenas de Resident Evil 1 y Resident Evil 0 para el GameCube. Y en Resident Evil 4, se mantiene tal tendencia, ya que como se mencionó, los cinemas se reproducen en tiempo-real.

Pero en la versión para Playstation 2, los cortes de escena son pre-rendereados o pre-grabados. No se generan en tiempo-real utilizando el motor gráfico del sistema. Los cortes de escenas de la versión para Playstation 2, son grabaciones de los cinemas de la versión para GameCube, en donde los personajes aparecen utilizando sus trajes normales. Lo que significa que los usuarios de la versión para Playstation 2, no pueden disfrutar viendo a los personajes usando los trajes especiales durante los cortes de escena. Y en el caso específico de Ashley, no pueden verla actuar en escenas en donde porta su indumentaria sexy de Britney Spears. Y en escenas particulares, éso es una verdadera pena... si saben a lo que me refiero! ;)


Diferencias con los trajes especiales:

Como viene siendo costumbre en todos los juegos de Resident Evil, es posible desbloquear en RE4 trajes o disfraces especiales para los personajes principales.

En la versión para GameCube, luego de terminar el juego 1 vez, es posible desbloquear un traje especial para Leon (uniforme R.P.D.), para Ashley (traje "princesa del pop") y para Ada (vestimenta de espía que también es utilizado en el mini-juego, Assignment Ada).

En la versión para Playstation 2, se han incluido dos trajes adicionales. Para Leon, existe un traje de gangster de Chicago. Y para Ashley, existe una armadura de metal que la hace prácticamente invulnerable a cualquier ataque.






Diferencias con las armas especiales:

La versión para Playstation 2 tiene 2 nuevas armas que no se encuentran en la versión para GameCube.

La primera es el P.R.L. 412, que es una pistola laser diseñada para eliminar a "Las Plagas" o enemigos que tienen tal parásito. La otra arma se trata de una ballesta similar a la que utiliza Krauser y es un arma que puede utilizar Ada Wong en su mini-juego Separate Ways.

Fuera de las 2 armas especiales ya mencionadas,las dos versiones del juego tiene exactamente las mismas armas especiales y regulares. Aunque como yá se indicó, tienen diferencias en su capacidad destructora y en su velocidad.

Sin embargo, la manera en que se desbloquean y compran las armas especiales en ambos juegos, es diferente.


Por ejemplo, para desbloquear y comprar el Chicago Typewriter (Ametralladora) en el modo Professional de la versión Playstation 2, se requiere terminar el juego 1 vez (modo pro), terminar el mini-juego Separate Ways 1 vez y lograr 5 estrellas con todos los personajes en el mini-juego The Mercenaries.

En cambio, en la versión para GameCube para desbloquear la misma arma, solo se requiere terminar el mini-juego Assignment Ada y está disponible para su venta en cualquier modo de juego.


Diferencias en los gráficos (polígonos, efectos de luz, etc.):

Otra diferencia que es notable para alguien que haya jugado la versión para GameCube, es que en la versión para Playstation 2 se han sacrificado un buen número de polígonos y texturas, en aras de que el juego corra decentemente en ése sistema.

Leon, en la versión para Playstation 2, es posible ver que cuenta con menos polígonos que en la versión original. El pelo luce diferente en ambas versiones. No solo difieren en que la versión para Playstation 2 tiene una apariencia menos detallada, pero inclusive tiene una coloración diferente. Eso podría explicarse debido a que en general, la versión para Playstation 2 de RE4 tiene una paleta de colores menos nutrida, donde los colores se han diluido un pelín.

Un último detalle con respecto a Leon, es que en la versión para Playstation 2 es mas fácil advertir la cicatriz que le ocasiona Krauser.

En cuanto a Ashley Graham, su modelo poligonal sufrió unas modificaciones insignificantes en la versión para Playstation 2, pero que sin embargo, están ahí. Sus pechos han perdido algo de "movilidad". Y sus piernas (usando el traje normal) lucen como si portara panti-medias.

El resto de los personajes de la versión para Playstation 2, también sufrieron una "rebaja" en su estructura poligonal. Especialmente los enemigos, que parecen ser mas sencillos en su manofactura. Algunas expresiones faciales se eliminaron y en algunos casos, tienen rasgos faciales muy básicos. Eso en contraste con los detallados modelos poligonales de la versión original.

Los escenarios de la versión para Playstation 2, han perdido ciertos elementos decorativos (árboles, muebles, etc.). Hay áreas del juego, donde las texturas son demasiado obvias, ya sea por que es fácil advertir los bordes que les dividen o por que las texturas están muy pixeladas.

Otro detalle que sobresale, es que los efectos de agua en la versión para Playstation 2 están por debajo de la calidad de los efectos presentes en la versión original. Se aprecian muy básicos y simples.

En la versión para GameCube se utilizaban efectos de luz y de partículas para darle una atmósfera fascinante al juego. Como la luz solar filtrándose por las ventanas y partículas de polvo flotando en el aire. Pues en la versión para el Playstation 2, dichos efectos son demasiado limitados y en la mayoría de las veces, inexistentes.

algunas rutinas gráficas en la versión para el Playstation 2, quizá por limitantes de la consola, han sufrido en calidad con respecto a las rutinas utilizadas en la versión para GameCube. Ejemplo de ésas rutinas dispares, son los efectos de calor y humo en el cuarto de lava. Como también el efecto de enfriamiento en el cuarto congelado en la Isla. Este último ejemplo es de especial mención. El efecto de aire congelando tiene un mal aspecto y mas que efecto gráfico, parece defecto. Para el que ha jugado la versión de RE4 original, tal detalle es notorio. Pero para los que no lo han hecho y solo han jugado la versión para PS2, el efecto puede resultar inicialmente desconcertante.

También existen un montón de pequeñisimos detalles diferentes, como los huevos que se pueden recojer en el juego y que tienen una apariencia menos circular. O tenemos que algunos objetos y efectos de luz han cambiado de color en la versión para el Playstation 2. La versión para GameCube resulta mas afortunada en el apartado gráfico... y punto.


Conclusión Final:
Apesar de que RE4 es básicamente el mismo juego en ambas consolas, el hecho de que cada versión del juego fue elaborada por equipos diferentes, ha dado lugar a diferencias. Al grado que puede decirse que son tan diferentes como lo son las versiones de Resident Evil 2 para el PS1 Y el Nintendo 64. En ése caso, apesar de tratarse del mismo juego, fueron elaborados por equipos diferentes y difieren en cuanto a cierto contenido como también en cuanto a gráficos y audio.

Por lo tanto, puede concluirse que la versión para GameCube es:

  • La versión del director original, Shinji Mikami. Es decir, es el "Director's Cut"
  • La versión con gráficos optimizados (Inclusive, son mejores que la versión PC de RE4)
  • La versión con audio de mayor nitidez
  • La versión con el control de mayor precisión
  • La versión con cortes de escena en tiempo-real
  • La versión con menores tiempos de carga (loading)
  • Y la versión para Playstation 2 viene siendo:

  • La versión de Masachika Kawata, quien hizo una buena adaptación
  • La versión que incluye el mini-juego Separate Ways
  • La versión que incluye mas armas y atuendos
  • La versión que incluye modificaciones en la jugabilidad
  • La versión que ofrece imágen real anamórfica 16:9
  • Ambas versiones del juego han sido un exito rotundo para Capcom. Hasta la fecha, se han vendido aproximadamente 3 millones de copias del juego. RE4 ha sido elegido como el juego del año (2005) por las publicaciones y páginas web más importantes.

    En corto, RE4 ha significado un triunfo para Shinji Mikami y su equipo, quienes lograron por fín llevar a cabo la cuarta entrega de la famosa franquicia de horror. También es un triunfo para Masachika Kawata, quien apesar de las limitantes de la consola PS2, logró lo que parecía imposible, al adaptar el juego para dicho sistema de videojuegos.



    Regresa a la página de RE4

     

       
     


    © Resident Evil 4 All es una producción de Anakenobi (Pikminister). Esta NO es una página official de Resident Evil/Biohazard. Es creada al 100% por un fan de la afamada franquicia de Capcom, con cuya compañia no existe vínculo alguno.

    © ALL RIGHTS RESERVED. RESIDENT EVIL, CAPCOM and the CAPCOM LOGO are registered trademarks of CAPCOM CO., LTD. All other trademarks are owned by their respective owners.

    © Nintendo GameCube, DS and Wii logo are trademarks of Nintendo of America & of Japan.

    © PlayStation 3, PS3 logo and "PLAYSTATION" are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc.

    © Xbox, Xbox 360 and the Xbox 360 logo are trademarks of Microsoft Corporation.

    Utilizar de preferencia el navegador Internet Explorer Versión 5.5 o superior para ver el contenido de Resident Evil 4 All. Otros navegadores pueden tener dificultad en desplegar la página como fué originalmente diseñada. Si eres usuario del FireFox, trata de utilizar la versión más actualizada.

     

     

     

    residentevil4all S.T.A.R.S. Sweet Home Resident Evil Biohazard resident evil 4 resident evil 3 resident evil 2 RE-make REmake Wii GameCube Nintendo DS Playstation PS2 PS3 GC Leon S. Kennedy Ashley Graham Saddler Jack Krauser Ada Wong Lisa Trevor Ramon Salazar Jill Valentine Chris Redfield Ganados Claire Redfield Rebecca Chambers Tyrant Nemesis Code: Veronica Deadly Silence Raccoon City T-Virus G-Virus Progenitor Virus Plagas Shinji Mikami Capcom Shigeru Miyamoto Verdugo Billy Coen Luis Sera Enrico Marini Albert Wesker Sales Numbers Unit Sales <XMP></body></xmp>