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Traducción al español: Pikminister

Entrevista con Masachika Kawata
& Kentaro Noguchi

(Capcom-Europe - Julio 2009)


Capcom-Europe: Muy bien... aquí nos encontrámos en la base de operaciones de Capcom en Londres. Tenemos la fortuna de contar con la presencia el día de hoy, de dos colegas que vienen de Japón. Aquí tenemos a Kawata-san, el productor de Resident Evil: The Umbrella Chronicles.

Masachika Kawata: Mi nombre es Masachika Kawata y soy el productor de Darkside Chronicles.

Capcom-Europe: Le acompaña Naguchi-san, de Cavia. Quien está colaborando con el proyecto.

Kentaro Noguchi: Mi nombre es Kentaro Noguchi. Trabajo en Cavia como productor de éste título.



Capcom-Europe: Perfecto. Empecemos con la primera pregunta, la cual es: Resident Evil 4 fué un juego muy exitoso en el Wii. ¿Por qué se decidieron en crear otro juego con un estilo similar a The Umbrella Chronicles, en vez de adoptar un estilo de juego similar al de RE4?

Masachika Kawata: "Si, naturalmente Resident Evil 4 fué un gran suceso en el Wii. Habiendo dicho lo anterior, hay que recordar que a The Umbrella Chronicles tampoco le fué mal. Sin embargo, nos lamentábamos que en dicho juego no incluimos los escenarios ni el argumento de toda la serie. Así que teníamos la espina clavada en ése sentido. Por lo que se nos ocurrió trabajar en un nuevo juego del mismo género, que incluyera Resident Evil 2 y Code: Veronica.

Capcom-Europe: Resident Evil ya no se limita a los videojuegos, pero también abarca largometrájes creados por ordenador, como es el caso de Degeneration. ¿Acaso existirán referencias de Degeneración en Darkside Chronicles?

Masachika Kawata: Coincidentemente, Darkside Chronicles también tiene a Leon S. Kennedy y a Claire Redfield como protagonistas.

Kentaro Noguchi: Pero hay que recalcar que cuando empezamos con éste proyecto, el desarrollo de Degeneration apenas estaba por empezar.

Masachika Kawata: Así es. Y por tal motivo no era posible que pudieramos incorporar elementos de dicho filme. Sin embargo, no podemos descartar nada al respecto.

Capcom-Europe: Algo que Resident Evil 5 introdujo a la serie, es la Corporación Tricell. ¿Acaso vimos el fín de Tricell en RE5? Y si no fué así, ¿llegaremos a ver que emerja de nuevo en éste nuevo juego?

Masachika Kawata: Probablemente no. Resident Evil 5 se ubicó mas o menos en el futuro, tomando en cuenta la historia lineal de la serie. Sucedió despues de Resident Evil 4. Así que no vamos a abarcar con éste juego, tales hechos. Pues la historia se ubica en una era diferente.

Kentaro Noguchi: Sí, tomando en cuenta la historia de la serie, es probable que no.

Capcom-Europe: Bien, quizá ahora podamos a hablar de los elementos de la jugabilidad de Darkside Chronicles. Una de las preguntas que nos han hecho es ¿Ha cambiado el sistema de armas que se utilizó en The Umbrella Chronicles? Y si así ocurrió, ¿Pueden explicarnos cómo cambió?

Masachika Kawata: Sí, el sistema de armas ha sido modificado. Para que inclusive los jugadores casuales puedan adaptarse rápidamente.

Kentaro Noguchi: Hemos incluido una pantalla en donde puedes utilizar el pad digital del contról para cambiar de arma. La jugabilidad en sí es muy intuitiva. También será posible utilizar el cuchillo.

Masachika Kawata: Hay que notar, que al cuchillo no se le pudo ver en el trailer.

Kentaro Noguchi: A lo mejor se debió a que Capcom olvidó por completo incluir dicha arma.

Masachika Kawata: O mas bien se debe a que Cavia nunca pidió incluir dicha arma. Así que es culpa de Cavia y no de Capcom.

Kentaro Noguchi: Pero mucha gente pide niveles donde se use el cuchillo. Existen muchos fanáticos del cuchillo allá afuera. Así que, a celebrar chicos!.

Capcom-Europe: Pasemos ahora a lo relativo a los personajes del juego. ¿Podemos esperar ver a personajes que sean nuevos a la franquicia o serán todos caras conocidas?

Masachika Kawata: ¿Nuevos personajes? S-si... (a Kentaro) ¿Habrá nuevos personajes incluidos en Darkside Chronicles y que por su peculiar carácter, puedan encajar bien con el tema obscuro del juego?

Kentaro Noguchi: Lo más probable es que así sea. Habrá personajes muy atractivos para los fans.

Masachika Kawata: Para los fans, tenemos a Annette, William y Alfred, como también a Alexia.

Kentaro Noguchi: Sobre que si habrá lazos entre miembros de una misma familia... posiblemente. Sobre si habrá un nuevo argumento... posiblemente.

Capcom-Europe: The Umbrella Chronicles tenía modo para dos jugadores. Estamos enterados de que Darkside Chronicles está explorando el campo de dos jugadores simultáneos. ¿Acaso se está mejorando dicho modo?

Masachika Kawata: Queremos mejorar el modo multiplayer. Estamos trabajando en pulir algunos detalles. Sufrimos algunas críticas por que había confusión de quién era quién a la hora de jugar.

Kentaro Noguchi: O eras el jugador 1 o el segundo jugador. Pero estamos utilizando un sistema en donde ya no habrá tal confusión.

Capcom-Europe: Dándole una repasada al juego en general, tomando nota de los elementos que han incluido en él... ¿qué detalle sobresale de todos los demás en Darkside Chronicles y que les llena de mayor orgullo?

Masachika Kawata: Probablemente sean los gráficos.

Kentaro Noguchi: Desde el inicio del proyecto, sabíamos que el juego tenía que ofrecer una determinada imersión para lograr crear un mundo atmosférico. Por ello sabíamos que teníamos que contar con buenos gráficos.

Masachika Kawata: Especialmente para poder darle significado al título "Darkside Chronicles". En donde el uso de las sombras para contrastar la luz, se les manejó muy bien. Al grado de que he alabado mucho a Cavia ante todo mundo, por haber creado una calidad de gráficos en el Wii, que usualmente solo se pueden ven en consolas de nueva generación. Síendo el único punto malo, que no se generan en alta-definición.

Kentaro Noguchi: Sí, en Cavia utilizamos todos los recursos disponibles para crear los mejores gráficos que estuvieran a nuestro alcance.

Capcom-Europe: Juegos de disparos sobre-rieles rara vez ofrecen una historia robusta... ¿Cómo logran obtener un equilibrio entre tener una jugabilidad atractiva y el tener que contar una historia en Darkside Chronicles?

Masachika Kawata: Eso es correcto. Fué muy difícil el incorporar un argumento en un juego de disparos.

Kentaro Noguchi: Desde el punto de vista de un desarrollador, el objetivo era crear un juego de disparos interesante. Así que tratas de determinar dónde colocarás a los enemigos y cómo disparará el jugador a dichos adversarios.

Masachika Kawata: Y por si éso fuera poco, teníamos que decidir en que parte insertar la historia. Y que ésta complementara a la jugabilidad.

Kentaro Noguchi: Capcom siempre nos presiona mucho para que la historia encaje bien. Y aún en el presente llevamos acabo pláticas en donde tratamos de balancear ésos dos elementos.

Capcom-Europe: Aquí tenemos una pregunta de un usuario del foro... El punto débil del modo de dos jugadores en The Umbrella Chronicles, es que solamente a un jugador se le exige cumplir con las metas para obtener un determinado puntaje en un nivel. ¿acaso éso cambiará en Darkside Chronicles?.

Masachika Kawata: Respecto al sistema de puntaje, hemos dado un paso adelante. Ahora se utiliza el puntaje Wi-Fi, que te permitirá comparar tu puntuación con gente de todo el mundo. Lo que significa que debemos lanzar el juego de manera simultánea, ya que no queremos que se produsca una desventaja.

Capcom-Europe: El juego ha sacado elementos de Resident Evil 2, título que es considerado por muchos como el mejor de toda la serie Resident Evil. Hasta ahora hemos visto nuevas adaptaciones de otros juegos de la franquicia. ¿Creen que llegará el momento cuando se decidan a hacer una nueva adaptación de RE2?.

Masachika Kawata: A mí me encantaría tener ésa oportunidad, si es que contara con el tiempo y dinero para llevarlo a cabo. Pero hay que tener en cuenta de que si llegara ésa oportunidad, muchos productores levantarían la mano para participar en algo así. De modo que la competencia sería fenomenal.

Capcom-Europe: Esta viene siendo la segunda entrega de la serie Chronicles. ¿Le ven ustedes como una serie que pudiera continuarse o será algo que simplemente se quedará descansando con otros juegos de la serie?

Masachika Kawata: Creo que éso realmente depende de Cavia. (a Kentaro) ¿Crees que ustedes estarían dispuestos a seguir creando éstos juegos?

Kentaro Noguchi: Si. Tienen un contenido muy atractivo. Así que, sí nos gustaría seguir trabajando en ellos.

Capcom-Europe: Bueno, ahí terminamos con las preguntas con las que contábamos. Primero les agradecemos mucho por su tiempo. Y segundo, ¿tienen un mensaje que les gustaría dar a la comunidad C-E? Y si es así, a ellos les encantaría escucharla.

Masachika Kawata: Les garantizamos que éste juego será algo que les interesará jugar. Y estén pendientes de la fecha de lanzamiento.

Kentaro Noguchi: Estamos muy orgullosos del nivel de los gráficos que hemos logrado producir en éste juego. Y con respecto a juegos de disparos sobre-rieles, éste será uno de los mejores.







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