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Traducción al español: Pikminister

Entrevista con D.C. Douglas
(unWIRED TV 2009)


¿Cómo obtuviste el papel de Albert Wesker en Resident Evil 5?

Antes que nada, yo soy un actor. Desde niño participé en obras de teatro. A los 19 años me mudé a Los Angeles en donde me fijé tener una carrera en cine y televisión. En el camino hice mucho teatro aquí y eventualmente me involucré en la producción, dirección y creación de argumentos de obras de corte experimental. Que si bien no dejan mucho dinero, sí hicieron feliz a mi corazón. Y para poner pan sobre la mesa, trabajé como actor de voces en comerciales, promos y demás. También soy conocido por ser el anunciador de los comerciales de Geico. Ocasionalmente hago voces para videojuegos. He trabajado en animé y en otras cosas de los Estados Unidos.

Fuí contratado para hacer varios papeles al azar en The Umbrella Chronicles. Luego me pidieron que regresara para audicionar para el papel de Wesker, con la idea de reemplazar la voz. Y fué apartir de entonces que empecé a trabajar con Capcom.

Hice la voz de Wesker en The Umbrella Chronicles y luego me contrataron para Resident Evil 5. Lo hice sin enterarme realmente de la importancia que existía alrededor de adoptar dicho papel. Al final ha sido una travesía muy divertida.

¿Cómo fué tu experiencia trabajando en un proyecto tan grande y qué pasos seguiste para llevarle a buen fin?

La experiencia con Resident Evil 5 fué singular en comparación con la que tuve con cualquier otro videojuego en los que trabajé. En el sentido de que usamos captura de movimiento facial, que es algo que yo nunca había hecho. Bueno en realidad, si podemos retroceder un poco, yo antes audicioné para hacer la captura de movimientos de Wesker pero de cuerpo completo. Creo que ellos (Capcom) tenían la idea de sacar el mayor provecho usando un solo actor. Irónicamente, me llamaron para hacer la audición apenas una semana después de que me lastimé la espalda. Y para colmo, nunca me había lastimado tanto la espalda.

Y bueno, llegué (a la audición) explicandoles que siempre y cuando no tuviera que hacer movimientos bruscos, posiblemente podría caminar de un lado a otro, para darle vida al personaje. Y por supuesto, apenas inicia la audición y lo primero que me dicen es que debo rodar por el suelo de ésta manera y terminar con una maroma. Y yo exclamé "Bueno sí, pero yo no creo poder hacer éso". Sin embargo, me emocioné cuando me informaron que también iba a hacer captura de movimiento facial. Eso ciertamente resultó ser algo fuera de lo normal. En el sentido de que creo haber tenido que hacer sesiones por mas de un año.

La sesión comienza cuando te ponen todos éstos puntos sobre el rostro. Te transladas al plató, donde hay muchas cámaras a tu alrededor. Con rayos láser enfocándose sobre cada uno de los puntos que llevas. Y tan pronto todo queda preparado adecuadamente, procedes a grabar las voces.

Pero antes de grabar las voces, primero se deben llevar a cabo una serie de pasos para que los detectores se adaptaran a tu rostro. Consistían en decir las vocales y realizar algunos ejercicios faciales. Realmente fué todo muy facinante para mí.

De todos los videojuegos que he hecho, Wesker fué algo difícil de realizar. Y la razón es que otras personas yá le habían dado vida al personaje. Usualmente cuando hago videojuegos, por lo general estoy dandole vida a un personaje por primera vez. O por lo menos había solo una persona que le había interpretado antes y luego me habían contratado a mí.

Así que en éste caso en particular, ellos ya contaban con actores muy buenos haciendo la voz. Y éstos actores, le habían imprimido un propio estilo al personaje. Y yo tuve que incorporar ésos estilos a la nueva versión del personaje. Pues ellos siempre habían querido empujarle en nuevas direcciones con cada juego. Y con Resident Evil 5, tenían una dirección específica adonde querían llevarle.

Danos la exclusiva... ¿realmente murió Wesker? ¿Volveremos a verle algún día?

(Con la voz de Wesker) "No puedo revelarte éso"... (Risas)... Lo siento, pero para ser honesto no tengo ni la menor idea. En mi opinión, todo parece indicar que sí murió. Por lo menos yo actué como si en efecto, estuviera él muriendo. Casi pierdo la voz durante la escena de la lava.

Reitero que no tengo nada que decir al respecto. Ni siquiera estoy seguro si puedo decirles que he hecho una PRECUELA para algo diferente. Tampoco voy a decirte nada respecto a nombres. Era algo bastante breve.

Pero yá lo saqué de la bolsa y todos sabrán lo de la PRECUELA. Aunque insisto que no tengo idea respecto al futuro. Espero que (Wesker) no esté muerto y que realmente se trate de un clón (risas). Y así pueda regresar. Quizá como una versión alterna del personaje. Y bueno, sería interesante que hubiera 3 versiones de Wesker pues así podría hacer a los 3. ¿Supongo que me tendrían que pagar 3 veces? No lo sé.

¿Algunos otros proyectos haciendo la voz de Wesker en el camino?

Y siguen las preguntas... Así es. Yo interpreto a Wesker en The Darkside Chronicles para el Wii. Realmente no sé cuanto pueda revelarte sobre ése tema. Pero ahí estaré incluido... si es que me buscan.

Si pudieras cambiar algo de Resident Evil, ¿qué sería?

(Bromeando) Que se llamara "Resident Wesker"... no, yo admiro mucho a los otros actores que han interpretado a Wesker antes.

Pero realmente nada se compara con ser la persona que pueda crear una voz para un personaje desde sus inicios. Y trabajar en un juego tras otro juego... en tal situación tienes mayor libertad para ser creativo. Así como para poder imprimirle tu propio estilo. En mi caso, yo tenía el inmenso reto de incorporar otros estilos al personaje de Wesker.

Así que si yo pudiera cambiar algo, sería que nadie lo hubiera interpretado antes y que solo fuese yo quien lo hubiera hecho.

Sin embargo, debo darles un gran reconocimiento a Richard Waugh (CVX, RE0, RE4) y a Peter Jessop (REmake)... creo que había uno o dos otros actores haciendo la voz también, no lo recuerdo bien. Pero les doy un reconocimiento a todos ellos. Pues sin duda alguna, éste negocio es sumamente duro para que uno pueda ganarse la vida. Así que les admiro mucho.





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