Walkthrough/FAQ de "RESIDENT EVIL" (RE-make) en Español (Spanish) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Anakenobi Productions Presents: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ @@@@ @ @@ @ @@@@@ @ @@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @@ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ @@@@ @ @@@ @@@ @@ @ @@@ @ @ @ @ @ @@ @ @ @ @ @ @@@ @ @ @ @ @ @ @@@@ @@ @ @ @ @@@@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @@@ @@ @@@ @@@ @@@ @@ @@ @@@ @@@ @@@ @@ @@@@@ @ @@@ @@@ -> Guía para terminar el juego con Jill Valentine! <- >>> para los sistemas de juegos Wii y GameCube <<< ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ AUTOR.................. Jerry Hernández (alias: Anakenobi y Pikminister) E-MAIL.................. anakenobi(@)hotmail(.)com PAGINA DE INTERNET...... http://re4all.angelfire.com VERSION DE LA GUIA...... [ FINAL! 100% Completa ] ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ >>>>>>>>>>>>>>> PARA VER LA GUIA, SE RECOMIENDA LO SIGUIENTE <<<<<<<<<<<<<<<< -Si tienes Windows Vista: Utiliza el NotePad -Si tienes Windows XP: utiliza el NotePad -Si tienes Windows 98 SE: Utiliza el WordPad (o consigue el MetaPad) -Si tienes Windows 95: Utiliza el WordPad -Puedes leer la guía atravez del Mozilla Firefox o Internet Explorer. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> NO SE RECOMIENDA VER LA GUIA EN <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< -MS WORD o procesadores de texto comparables (ejemplo: Open Office). ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= :: INTRODUCCION :: ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Hola! ésta es la primera guía (lo verifiqué) en español que incluye todas las traducciones importantes del juego, como los diálogos de los cortes de escena y los textos que encuentras en el juego. Solo se traduce lo más importante para que tu mismo(a) puedas terminar el juego completamente. Así podrás resolver todos los acertijos, como también entender la historia del juego! Esta guía es una de las más detalladas que existen. Explicándote paso a paso lo que debes hacer en cada momento. Pero también se evita arruinarte el factor sorpresa, al no revelar la ubicación de todos los enemigos ordinarios (los que no son JEFES). Jugar éste juego ya sea en el Wii o el GC es exactamente lo mismo. Puesto que se utiliza el mismo mando del GameCube, la configuración de botones es igual. Solo que para jugarle en el Wii se requiere un mando de GCN y memory card que sea compatible con dicha consola. OJO: Esta guía está hecha para aquellos que van a jugar RE-make por primera vez o que van a jugar un juego nuevo usando al personaje Jill Valentine en la dificultad NORMAL. También he terminado la guía para el juego RESIDENT EVIL Ø, donde traducí los textos y cortes de escenas. Puedes encontrarla en los mismos sitios de la red que incluyo en ésta guía. Sin más, vamos a la guía y gracias por escogerla para disfrutar RE-make! ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= T A B L A D E C O N T E N I D O ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ I.)........... | S E C C I O N U N O - TEXTO LEGAL II.).......... | S E C C I O N D O S - VERSIONES III.)......... | S E C C I O N T R E S - PERSONAJES IV.).......... | S E C C I O N C U A T R O - ITEMS U OBJETOS V.)........... | S E C C I O N C I N C O - ARMAMENTO VI.).......... | S E C C I O N S E I S - CONTROL VII.)......... | S E C C I O N S I E T E - GUIA DEL JUEGO [60 MISIONES] VIII.)........ | S E C C I O N O C H O - PREGUNTAS FRECUENTES IX.).......... | S E C C I O N N U E V E - SECRETOS X.)........... | S E C C I O N D I E Z - ACLARACIONES FINALES ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= I.) S E C C I O N U N O - TEXTO LEGAL ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Bien, vámonos al aspecto "legal". Esta guía se hizo exclusivamente para ser publicada en: >>> http://faqs.ign.com/ >>> http://gamefaqs.com/ >>> http://neoseeker.com/ >>> http://supercheats.com/ >>> http://re4all.angelfire.com Solo en ésos 5 sitios vas a encontrar las versiones actualizadas de ésta guía así que procuren obtener la guía, de los 5 sitios mencionados arriba. También es posible que vean la guía en páginas web que sean relacionadas a los sitios autorizados. Pero no garantizo que ésas páginas tengan la guía actualizada. ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= II.) S E C C I O N D O S - VERSIONES ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ [Versión 2.2.1] Abril 30, 2007: Solo he corregido un error que hasta ahora me han reportado en la guía. Añadí un sitio mas que contiene la guía. [Versión 2.2] Noviembre 27, 2006: He hecho correciones a la guía, en la sección PREGUNTAS FRECUENTES incluyo la forma de resolver los rompecabezas mas complejos. Añadí la dirección de mi página web donde encuentras mas material de los juegos de la serie Resident Evil. Pongo una aclaración sobre qué se requiere para poder apreciar la guía sin problemas en su formato. Hay otras correcciones menores. [Versión 2.1] Mayo 3, 2006: Desde la última versión he hecho correcciones a la guía. Y en ésta revisión he añadido la traducción del INTRO del juego como también el CINEMA que obtienes cuando Jill es rescatada por Barry luego que consigues el RIFLE. Eran dos detalles que me faltaban por añadir. También realicé algunas correciones y adiciones. La guía en sí, está terminada al 100%. [Versión 2.0] Abril 26, 2006: He terminado la guía! Luego de tanto tiempo por fín está la guía finalizada. Quise terminarla ya que en el 2006 la serie Resident Evil celebra 10 años de vida! Y es mi forma de rendirle homenaje. Pero aún puedo mejorar la guía y quizá le haga otra revisión en el futuro. Pero por ahora, he terminado! ( y todo mundo dice a coro: "ya terminaste?... pues límpiate!") [Versión 1.3] Abril 03, 2006: Inspirado por que el nuevo sistema de Nintendo (Wii) podrá reproducir los discos del GameCube, he decidido terminar la guía. Pero en ésta versión solo consigo terminar el primer disco del juego. Me falta todavía el segundo disco. Ya casi termino! [Versión 1.2] Agosto 10, 2004: Asi es, luego de tanto tiempo, le he dedicado tiempo a ésta guía y estoy yá apunto de terminarla. He corregido otros errores a secciones de la guía. Y añadido ciertos detallitos. [Versión 1.1] Octubre 29, 2003: Le corregí y aumente ciertas secciones a la guía. Y avance unos episodios o misiones. [Versión: 1.0] Diciembre 31, 2002: Realizé el esquema básico de lo que será la guía. ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= III.) S E C C I O N T R E S - PERSONAJES ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>Chris Redfield<<< | )=========================================================================( |Miembro del S.T.A.R.S. Alpha Team. Luego de una desafortunada experiencia | |en la fuerza aérea, Chris perdió el camino de su vida hasta que conoció a | |Barry Burton. Barry lo reclutó a las fuerzas de S.T.A.R.S. y posteriormente| |fué asignado a una pequeña unidad en la base de Raccoon City. Ansioso por| |probar que podía hacer su trabajo, Chris acepta formar parte de una misión| |de rescate lidereado por Albert Wesker. Dicha misión tiene como objetivo| |encontrar a los miembros del S.T.A.R.S. Bravo Team, con quienes han perdido| |todo contacto. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>Jill Valentine<<< | )=========================================================================( |Jillian es miembro del S.T.A.R.S. Alpha Team al igual que Chris. Es una | |veterana del U.S. Delta Force y está especializada en trabajar con equipo| |mecánico y explosivo. Tiene un gran sentido de justicia y le gusta pelear| |por lo que cree. Es muy hábil con las ganzúas para abrir cerraduras. A sus| |23 años, Jillian es una mujer madura en todo el significado de la palabra y| |quien cuenta con una gran capacidad para salir adelante en los momentos de| |mayor estrés. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NOTA: No se puede jugar interáctivamente con los siguientes personajes (todos con excepción de Rebecca, a quien puedes utilizar brevemente en el juego de Chris). Los siguientes personajes son los que juegan un papel relevante en el juego. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>Barry Burton<<< | )=========================================================================( |Segundo en comando del S.T.A.R.S. Alpha Team durante la expedición a las | |montañas Arclay. Barry era miembro de la unidad SWAT y desde entonces es un| |especialista en armas. Su experiencia en participar en equipos de fuerzas| |especiales rondea los 16 años. Es muy hábil utilizando su arma favorita, el| |.44 Magnum. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>Albert Wesker<<< | )=========================================================================( |Comandante y lider del S.T.A.R.S. Alpha Team. Este personaje guarda un | |secreto que pondría en duda no solo su lealtad a S.T.A.R.S. pero también su| |lealtad a la compañia Umbrella. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>Rebecca Chambers<<< (18 años de edad) | )=========================================================================( |El miembro más joven del Bravo Team de S.T.A.R.S. Rebecca se destaca por | |su conocimiento en el área de medicina y primeros auxilios. Debido a su | |edad, no puede controlar sus nervios tan efectivamente como los demás de su| |equipo. Apesar de ello, la joven Rebecca cumple cualquier orden o misión| |que se le asigne sin el menor reparo. Apesar de ser una novata se le asigna| |participar en la peligrosa misión de investigar unas muertes misteriosas| |que ocurrieron en Raccoon City y sus alrededores. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>Enrico Marini<<< | )=========================================================================( |Capitán del Bravo Team de S.T.A.R.S. que se identifica por su liderazgo | |y por mostrar una suma dedicación a la fuerza policiaca. Su operativo en el| |bosque Raccoon, le llevan a sumergirse en una peligrosa investigación,| |la cual le lleva a enterarse de un siniestro complot contra S.T.A.R.S. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>Richard Aiken<<< | )=========================================================================( |Especialista en comunicaciones del Bravo Team de S.T.A.R.S. Edad, 23 años.| ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>Kevin Dooly<<< | )=========================================================================( |Piloto experimentado y miembro del Bravo Team de S.T.A.R.S. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>Edward Dewey<<< | )=========================================================================( | Es al igual que Kevin Dooly, un piloto experimentado y miembro del Bravo | | Team de S.T.A.R.S. Edad, 26 años. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>Forest Speyer<<< | )=========================================================================( |Especialista en vehículos militares y miembro del Bravo Team de S.T.A.R.S. | |Edad, 29 años. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>Kenneth J. Sullivan<<< | )=========================================================================( |Entrenado para utilizar químicos. Es miembro del Bravo Team de S.T.A.R.S. | |Edad, 45 años. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * * * * * * ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= IV.) S E C C I O N C U A T R O - ITEMS U OBJETOS ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ He aquí los items u objetos que vas a encontrar en el juego y que están mencionadas en la guía: OJO: Es MUY importante que te acostumbres a EXAMINAR los objetos que recojas en tu aventura. Para examinar un ITEM u OBJETO, ingresa a la pantalla del INVENTARIO y procede a seleccionar lo que quieras examinar y activa la opción EXAMINE. Y cuando examines cualquier cosa, mira ésa cosa u objeto por todos lados. Usa el Joy-Stick para examinar el objeto. Eso es importante ya que hay objetos que si los examinas, descubres secretos o hasta otros ITEMS dentro de los mismos. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>PLANTAS VERDES<<< | )=========================================================================( |Individualmente te ayudan a recuperar un poco de energía. Pero se pueden| |combinar con las PLANTAS ROJAS para formar un potente energetizador. O se| |pueden combinar con las PLANTAS AZULES para formar un potente anti-veneno.| ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>PLANTAS AZULES<<< | )=========================================================================( |Sirven para curarte en caso que seas envenenado(a). | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>PLANTAS ROJAS<<< | )=========================================================================( |No sirven por sí solas, pero mezcladas con plantas verdes te es posible | |recuperar mucha energía. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>FIRST AID SPRAY<<< | )=========================================================================( |Bote de aereosol utilizado para recuperar mucha energía. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>CINTAS DE TINTA (INK RIBBON)<<< | )=========================================================================( |Carretes o cintas usadas en las MAQUINAS DE ESCRIBIR para salvar partida. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>FIRST AID BOX<<< | )=========================================================================( |Cajas que contienen items para recuperar energía. Su contenido puede variar| ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>LOCK PICK<<< | )=========================================================================( |Son las ganzúas que permitirán que Jill abra ciertas puertas. Las obtienes| |por medio de Barry Burton al principio del juego. Solo Jill puede usar ésta| |herramienta. Chris tendrá que usar las "Old Keys" o llaves viejas... | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>ENCENDEDOR<<< | )=========================================================================( |Encendedor que usas conjuntamente con el FUEL CANTEEN para así quemar los | |cuerpos de zombis que hayas matado. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>FUEL CANTEEN<<< | )=========================================================================( |Cantinflora de combustible que puedes llenar por medio de los tanques de | |Keroseno que encuentras en diferentes partes del juego. Le usas | |conjuntamente con el ENCENDEDOR. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>DOG WHISTLE<<< | )=========================================================================( |Silbato para llamar a los perros. Lo usas para obtener el COLLAR DE PERRO. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>COLLAR DE PERRO<<< | )=========================================================================( |Contiene un COIN o moneda que debes examinar. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>VIDEOCASSETTE<<< | )=========================================================================( |Lo encuentras en los restos de Kenneth y lo usas en la SALA AUDIO-VISUAL | |que se encuentra en el ZOTANO SECRETO. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>WIND CREST<<< | )=========================================================================( |Especie de medallón que usas para obtener la pistola MAGNUM. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>CHEMICAL o HERBICIDA<<< | )=========================================================================( |Lo usas para colocarle dentro de una tanque de agua. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>MASCARAS DE LA MALDAD<<< | )=========================================================================( |Son 4 máscaras que debes usar en la CRIPTA de la Mansión, que se encuentra | |en el patio trasero. Las encuentras en diferentes partes de la Mansión. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>JOYERO<<< | )=========================================================================( |En el juego encuentras diferentes JEWEL BOXES que son joyeros o cajitas que| |se abren si les examinas correctamente, o si resuelves un rompecabezas. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Existen muchos más objetos, que los he de mencionar dentro de la guía en su momento. Así que no te asustes si ves que no les menciono todos aquí mismo. * * * * * * ============================================================================= V.) S E C C I O N C I N C O - ARMAMENTO ============================================================================= Estas son las armas que Jill Valentine puede usar en su aventura. Cada arma tiene su ventaja y desventaja con diferentes enemigos. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>KNIFE O CUCHILLO<<< | )=========================================================================( |Arma por default que tiene el personaje. Resulta como una herramienta util | |en ciertas partes del juego. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>HANDGUN O PISTOLA<<< | )=========================================================================( |Pistola asignada a todo miembro de S.T.A.R.S. para defensa personal. Es | |buena arma para enemigos comunes. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>SHOTGUN o RIFLE<<< | )=========================================================================( |Potente arma que resulta muy eficaz contra enemigos un poco mas duros de | |roer como en el caso de los HUNTERS, tarántulas y hasta JEFES. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>ASSAULT RIFLE<<< | )=========================================================================( |Esta arma la obtienes por medio de Richard, durante la pelea con YAWN o | |mucho mas tarde, cuando te encuentres en el AQUA RING o tanque de agua. | |Tiene una mayor capacidad que el SHOTGUN o RIFLE comun. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>LANZAGRANADAS<<< | )=========================================================================( |La obtienes donde encuentras el cuerpo de FOREST, en una ala del segundo | |piso de la Mansión. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>PISTOLA MAGNUM<<< | )=========================================================================( |La obtienes por medio del WIND CREST en un cementerio exterior a la Mansión| |Asi mismo puedes obtener la MAGNUM de Barry Burton si dejas que Lisa Trevor| |termine con la vida de dicho personaje casi al final del juego. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |>>>LANZACOHETES<<< | )=========================================================================( |Esta arma solo la obtienes hasta el final, por medio de Brad. Tambien| |puedes obtenerla si la desbloqueas al terminar el juego en menos de 3 horas| |en Normal o Hard mode. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * * * * * * ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= VI.) S E C C I O N S E I S - CONTROL ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ NOTA: Esta guía se realizó utilizando la configuración del control tipo "A" que es la configuración por default que ofrece el juego. >>> Joy Stick (el control analógico) <<< Se utiliza el Joy Stick o control analógico para mover al personaje. Mover el control hacia arriba, hace que tu personaje avance hacia adelante. No importa qué perspectiva tengas del mismo. Por ejemplo, si el personaje está mirando a la pantalla de tu monitor y tú deseas que camine hacia el frente, mueve hacia arriba el control y no hacia abajo, como te lo diria la lógica. >>> Botón R <<< Al presionar éste botón tu personaje levantará su arma (si la tiene equipada) y estará listo para atacar o defenderse. Si hay un enemigo cerca, entonces el personaje apuntará el arma hacia ése enemigo al presionar éste botón. Siempre que mantengas presionado el botón R, te será posible disparar tu arma. No vas a poder disparar tu arma si el botón R no está activado. >>> Botón L <<< Este botón sirve para que tu personaje apunte su arma a un enemigo alterno en el caso de que haya mas de uno en la zona. También, sirve para que ajustes la puntería del personaje y su arma se centre en determinado enemigo. Solo te es posible activar ésta función mientras que tengas presionado el botón R y haya un enemigo presente. >>> Botón A <<< Este es el botón multi-usos. Lo usas para disparar las armas, confirmar, usar o examinar objetos. Básicamente, sirve para interactuar con todo lo que tenga el juego. Es el botón "universal". >>> Botón B <<< Este botón cancela todo lo que hayas activado con los botones A, Y, y Z. Pero su función más importante es que permite a tu personaje correr. >>> Botón B + ABAJO <<< Al presionar el botón B y abajo en el Joy Stick simultáneamente, tu personaje dará una vuelta de 180 grados sobre su eje. Esta es una función muy util, que le permite a tu personaje dar media vuelta de manera inmediata. >>> Botón C <<< Si mueves el C- Stick analógico en cualquier dirección, harás que Jill dé media vuelta rápidamente. Es una forma más sencilla de ejecutar la misma función que obtienes al presionar el botón B + ABAJO. >>> Botón X <<< Este botón no se utiliza con la configuración tipo A, que es la configuración que se usará en esta guía. >>> Botón Y <<< Al presionar éste botón, activarás la pantalla de inventario en donde están todos los items-objetos que recojas en tu aventura. También te será posible observar en la misma pantalla el estado de salud de Jill. Existe un menu en la parte superior de la pantalla. Dicho menu tiene las siguientes opciones: EXIT ( para salirte de la pantalla donde estás ); FILE ( ahí se guardan todos los textos que encuentres en el juego ) y MAP ( ésta opción te permite ver el MAPA del área o áreas que hayas visitado. >>> Botón Z <<< El botón activa la pantalla en donde podrás examinar los mapas de las áreas que hayas explorado. >>> Botón START <<< Este botón activa la pantalla de opciones como la de ajustar el brillo de tu televisor; configurar el control; ajustar el audio y reseteado del juego. ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= VII.) S E C C I O N S I E T E - GUIA DEL JUEGO ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ >>> Importantes Aclaraciones<<< Durante la guía notarás que menciono la palabra CINEMA. Con ése termino yo me estoy refiriendo a los cortes de escena en donde se cuenta la trama del juego en forma de FMV (Full-Motion Videos) o en forma de rendereados en tiempo real que vas a ver a lo largo de RE-make. Otra cosa... durante la guía, yo evito advertirte sobre algunos peligros que encontrarás. La razón es que deseo conservar el factor sorpresa y no arruinarte el juego. Por éso, si ves que no te digo que hay un zombi o creatura detrás de cierta puerta o esquina, no pienses que no lo hago porque se me olvidó. Ya que lo hago a propósito. Pero procuro advertirte que lleves el armamento adecuado o que salves partida, cuando sea conveniente. La guía la realizé para jugarse en la dificultad NORMAL y te ofresco detalles sobre como sacarle el mayor "jugo" al juego. No diseñé la guía para acabar el juego rápidamente, pero si la hice para avanzar en el juego de la forma más breve al contarte exactamente lo que debes hacer y lo que te es útil para acabar el juego. Ya que domines el juego, tu mismo podrás formular tus propias estrategias para acabar rapidamente el juego. Algunos acertijos requieren leer muchos textos, por lo tanto, he traducido la mayoría de los textos de RE-make, para que tu puedas resolver los problemas. Aunque algunas veces, como al principio del juego, te ayudaré indicándote como resolverlos directamente. También he traducido muchos diálogos de los personajes para que aquellos que no entiendan la lengua de Shakespeare y que sepan que pasa a medida que juegan RE-make. Otra cosa: >>NO SE TE OCURRA IMPRIMIR TODA LA GUIA!<< ya que es demasiado larga y gastarías mucho papel ( piensa en los árboles! ). Aparte que terminarías con la tinta de la impresora si lo haces. Mejor selecciona la parte de la guía que necesitas y solo imprime ésa parte. En fin, luego de éstas aclaraciones, llegó la hora de empezar con la guía! ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= >>> IMPORTANTE. Cómo comenzar un Juego Nuevo... <<< ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Esta explicación parecerá estúpida, pero es necesario mencionar lo que debes hacer para jugar RE-make de manera que lo disfrutes tal y como se describe en ésta guía. Por ejemplo, ésta guía se realizó usando la dificultad NORMAL. Yo voy a explicar el procedimiento que debes hacer para escoger ésa dificultad. Cuando enciendas tu GameCube con el 1er. disco de RE-make colocado dentro de la consola, después de la advertencia y un pequeño intro, van a aparecer unas opciones en tu T.V. y debes escoger la opción "New Game". Luego escoge la opción "Mountain Climbing" que es equivalente a seleccionar la dificultad NORMAL. La otra opción disponible, la que se llama "Hiking", equivale a jugar un juego en dificultad fácil. Evítala como la plaga....a menos que seas "fiuu!-fiuuuu!" ;) Perfecto, despues pasarás a la pantalla de selección de personaje, en donde escogerás a la bella y bien proporcionada, Jill Valentine! *suspiro* Ahora relájate y disfruta del Intro principal de éste juego que explica cómo fué que el Alpha Team terminó dentro de la Mansión... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #0).- El INTRO del juego y el misterio de la Mansión Spencer... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ He aquí la traducción del INTRO del juego: :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A :::::::::::::::::::::::::::::::::: : : : Julio 1998... Bosque Raccoon... : :---------------------------------------------------------------------------: : * * CHRIS EMPIEZA NARRANDO LOS HECHOS DE AQUEL DIA * * : : : : "El grupo Alpha está sobre-volando la zona del bosque, el cual está al : : Noroeste de la Ciudad Raccoon. Estamos en busqueda del helicóptero de : : nuestros compatriotas, el grupo Bravo, el cual desapareció a la mitad : : de su misión". : :---------------------------------------------------------------------------: : BRAD: "Chris, ya les has encontrado?" : :---------------------------------------------------------------------------: : CHRIS: "No, todavía no, Brad" : :---------------------------------------------------------------------------: : * * CONTINUA CHRIS CON SU NARRACION * * : : : : "Recientemente se han reportado misteriosas muertes en Ciudad Raccoon. : : Hay reportes increíbles de familias que han sido atacadas por grupos : : de diez gentes..." : :---------------------------------------------------------------------------: : ( Y en la ciudad, en una vitrina de un comercio se pueden ver televisores : : que muestran un reportaje de un noticiero. El mismo dice lo siguiente: ) : : : : "Y ahora tenemos el siguiente reporte especial! Las aberrantes muertes en : : nuestra ciudad continúan aumentando. Tenemos información que un grupo de : : amigos que acampaban en el bosque han sido asesinados". : : : : ( Aparecen varias escenas grotescas en pantalla ) : :---------------------------------------------------------------------------: : * * CHRIS NARRA * * : : : : "Las víctimas fueron al parecer... devoradas!" : :---------------------------------------------------------------------------: : ( El helicóptero del Alpha Team continúa sobrevolando el bosque... ) : :---------------------------------------------------------------------------: : * * CHRIS NARRA * * : : : : "El grupo Bravo fué enviado a investigar, pero perdimos contacto" : :---------------------------------------------------------------------------: : ( El helicóptero del Alpha Team encuentra los restos del helicóptero del : : Bravo Team ) : :---------------------------------------------------------------------------: : JILL: "Mira éso, Chris!" : :---------------------------------------------------------------------------: : ( Los miembros del grupo Alpha descienden y por medio de sus cámaras que : : están montadas en sus cabezas, vemos el helicóptero accidentado. Joseph : : Frost abre la puerta de la aereonave para poder ver en su interior... ) : :---------------------------------------------------------------------------: : * * CHRIS NARRA * * : : : : "El helicóptero del grupo Bravo estaba abandonado..." : :---------------------------------------------------------------------------: :( Joseph Frost empieza a buscar dentro del helicóptero. Y en la cabina del : : helicóptero hace un funesto descubrimiento que le sobresalta... ) : :---------------------------------------------------------------------------: : * * CHRIS NARRA * * : : : : "... excepto por los restos del cuerpo de Kevin!" : :---------------------------------------------------------------------------: : ( Los miembros del grupo Alpha deciden investigar los alrededores de la : : zona del accidente. Wesker liderea la busqueda. Barry y Chris le siguen : : de cerca, con sus armas preparadas... ) : :---------------------------------------------------------------------------: : * * CHRIS NARRA * * : : : : "Hemos decidido continuar con la busqueda de los otros miembros... pero : : fué entonces... que todo se convirtió en una pesadilla..." : :---------------------------------------------------------------------------: : ( Sin que se den cuenta de ello, "algo" parece estar observando todos los : : movimientos del grupo Alpha... Joseph Frost parece percibir que algo anda : : mal... Jill Valentine camina mas adelante sin enterarse... Joseph entonces: : gira y decide investigar mas de cerca un árbol... un sonido aterrador le : : sobresalta... pero luego de un breve silencio, recupera la calma y baja su: : guardia... lo cual era precisamente lo que ése "algo" esperaba... ya que : : sucede que Joseph es rapidamente atacado. : : : : Se escucha un disparo, y los demás miembros del grupo Alpha son alertados : : y proceden a investigar su origen. Joseph Frost está siendo devorado vivo : : por unos feroces perros. Jill corre en su auxilio disparando su arma hasta: : que finalmente se queda sin municiones. El escalofriante espectáculo ante : : sus ojos la dejan inmóvil. Cuatro perros cuyos cuerpos están en avanzado : : estado de putrefacción, devoran el cuerpo de Frost. Pero entonces uno de : : los perros centra su atención en Jill. Y decide avanzar hacia ella... : : : : Jill solo logra retroceder dificultosamente, al punto que cae al suelo en : : el momento que el perro zombi salta sobre ella. Pero justo en ése momento : : Chris logra dispararle al animal, salvandola de ser atacada. Luego ayuda : : a Jill a ponerse de pié... ) : :---------------------------------------------------------------------------: : CHRIS: "Vamos!" : :---------------------------------------------------------------------------: : (Mientras el ataque a los miembros del grupo Alpha ocurre, el helicóptero : : despega en el aire, dejandoles abandonados... ) : :---------------------------------------------------------------------------: : CHRIS: "Hey! Brad!... Adonde diablos cree que vá?" : :---------------------------------------------------------------------------: :( Chris entonces es sorprendido por los perros, quienes le han dado alcance: : y uno de ellos procede a saltar sobre él. Chris parece que ha perdido la : : batalla... pero justo a tiempo es rescatado por Wesker, quien logra matar : : al perro CERBERUS. Luego instrucciona a Chris y a Jill a que le sigan... ): :---------------------------------------------------------------------------: : WESKER: "Chris, por aquí!" : :---------------------------------------------------------------------------: : ( Chris y Jill corren a ponerse a salvo, mientras que Wesker y Barry se : : quedan rezagados por estar disparandole a los feroces perros zombi. Pero : : Barry se desespera al ver que los perros no detienen su avance ofensivo. : :---------------------------------------------------------------------------: : BARRY: "Maldita sea!" : :---------------------------------------------------------------------------: :( Chris logra entonces ver a la distancia una sombría mansión en medio del : : bosque... ) : :---------------------------------------------------------------------------: : CHRIS: "Corramos a ésa mansión" : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Como pudiste ver en el INTRO, nuestros protagonistas son atacados en el bosque por una jauría de perros zombi. Eso mientras trataban de investigar el destino de los miembros del Bravo Team de S.T.A.R.S, cuyo helicóptero sufrió un accidente en el mismo bosque. Para resguardarse de los feroces canes, los miembros del Alpha Team S.T.A.R.S. que sobreviven al ataque ( Wesker, Barry, Chris y Jill ), deciden buscar refugio en una Mansión. Al momento en que los miembros proceden a entrar a la Mansión, se escucha la voz de Jill Valentine, quien narra ahora la situación... +----------------------- NARRACION DE JILL VALENTINE -----------------------+ |"Solo quedamos tres miembros de S.T.A.R.S., el capitán Wesker, Barry y yó..| |.... No sabemos donde está Chris. | +---------------------------------------------------------------------------+ Y enseguida podrás presenciar el siguiente CINEMA en donde los tres miembros del Alpha team, se encuentran en la SALA PRINCIPAL de la Mansión: :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A :::::::::::::::::::::::::::::::::: : : :BARRY: "En donde nos encontramos?" : :---------------------------------------------------------------------------: :WESKER: "Una cosa es segura, no es una típica casa" : :---------------------------------------------------------------------------: : ( Jill entonces descubre que alguien del grupo hace falta... ) : :---------------------------------------------------------------------------: :JILL: "Oye Wesker, donde está Chris!" : :---------------------------------------------------------------------------: : ( Jill corre entonces de regreso hacia la puerta ) : :---------------------------------------------------------------------------: :WESKER: "Jill, No! No querrás dirigirte afuera" : :---------------------------------------------------------------------------: :JILL: "Pero es que debemos encontrar a...." : :---------------------------------------------------------------------------: :( La interrumpe un sonoro disparo que proviene de una habitación contigua ): :---------------------------------------------------------------------------: :BARRY: "Qué fué éso?" : :---------------------------------------------------------------------------: :WESKER: "Chris?" : :---------------------------------------------------------------------------: :JILL: ( al entender la insinuación de Wesker ) ..."No!" : :---------------------------------------------------------------------------: :WESKER: "Jill, vé a investigar!" : :---------------------------------------------------------------------------: :BARRY: "Yo le acompaño. Chris y yó tenemos un pasado común" : :---------------------------------------------------------------------------: :WESKER: "Esta bien. Vayan ustedes dos. Yo me quedaré aquí a asegurar el : : área". : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Barry y Jill entran a la habitación de donde se originó el disparo. Se trata de un GRAN COMEDOR, lujosamente decorado. Si quieres, en cuanto entres al comedor, regrésate inmediatamente adonde estaba Wesker para que actives un CINEMA en donde Wesker te dice: :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A :::::::::::::::::::::::::::::::::: : : :WESKER:"Esos disparos de arma de fuego, estoy contando contigo para que los: : investigues, Jill" : :---------------------------------------------------------------------------: :JILL:"Tenlo por seguro que lo haré, Wesker" : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Ya adentro del comedor, notarás que al borde del propio comedor, en su superficie, se encuentra una CINTA DE TINTA o CARRETE de las que usarás para salvar el juego usando una máquina de escribir (existe una en ésa misma habitación). Recoge la CINTA DE TINTA pero no salves tu juego por ahora ya que no es necesario ( aunque ultimadamente tu decides si salvas o nó tu juego ). Solo recuerda que durante el juego contarás con limitadas cintas para usar con la máquina de escribir, asi que procura salvar solo cuando lo consideres necesario. Dirige a Jill hacia el otro extremo del comedor, de modo que actives un CINEMA en donde Barry descubrirá unas manchas de sangre sobre el piso. :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A :::::::::::::::::::::::::::::::::: : : :BARRY: "Creo que deberías echarle un vistazo a ésto!" : :---------------------------------------------------------------------------: :JILL: "Qué es?" : :---------------------------------------------------------------------------: :BARRY: "(toca las manchas con las yemas de los dedos y se los lleva a la : : nariz)...Sangre... Jill, busca para ver si encuentras más pistas. : : Yo estaré examinando ésto... esperémos que no sea de Chris" : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Ahora, pon atención en lo que te voy a decir a continuación, ya que el juego te ofrece DOS ALTERNATIVAS o opciones a seguir después de que hables con Barry..... ----------------------------------------------------------------------------- >>>>>>>>>>>>1ra Opción<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ----------------------------------------------------------------------------- Podrás hacer que Jill investigue lo que hay detrás de la puerta junto a la Chimenea. Camina a mano izquierda de Jill de modo que te encuentres en un cuarto en donde deberás activar un CINEMA en el que te enterarás del destino funesto de Kenneth, miembro del Bravo Team de S.T.A.R.S. Al terminarse el CINEMA, corre de regreso al comedor, adonde estaba Barry. Se activará otro CINEMA en donde Barry salvará el pellejo de Jill por primera vez ( vete acostumbrando! ). Jill aconsejará a Barry que se reporten con Wesker, así que diríjete a la SALA PRINCIPAL de la Mansión. ----------------------------------------------------------------------------- >>>>>>>>>>>>2da Opción<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ----------------------------------------------------------------------------- No entres por la puerta junto a la chimenea despues de que hables con Barry. Dirigete en cambio a la SALA PRINCIPAL de la Mansión como si quisieras volver con Wesker. Se activará un CINEMA en donde Barry le recriminará a Jill de la siguiente manera: :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A :::::::::::::::::::::::::::::::::: : : :BARRY: "Tan pronto te entró el miedo? Ese no es tu estilo" : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Jill se quedará pensativa como diciendose a sí misma "Barry tiene razón. Si alguien tiene más pelótas en éste equipo, soy yo!". Jill se negará a entrar a la SALA PRINCIPAL de la Mansión. No te quedará más opción que investigar lo que hay detrás de la puerta junto a la Chimenea. Camino a la puerta, activarás un CINEMA en donde Jill se encontrará en peligro. Pero no es nada que Barry no pueda resolver con su magnum. Luego de que pase el peligro, Jill aconsejará a Barry que vuelvan con Wesker quien estaba en la SALA PRINCIPAL de la Mansión. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NOTA: Cualquiera de las dos opciones terminarán llevandote a la SALA PRINCIPAL de la Mansión ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Al llegar a la SALA PRINCIPAL de la Mansión, descubrirás que Wesker no está ahí! Qué raro, no? Enseguida de éso, Barry te indicará que lo ayudes a buscar a Wesker en toda la SALA PRINCIPAL. A continuación podrás hacer lo siguiente: ----------------------------------------------------------------------------- >>>>>>>>>>>>1ra Opción<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ----------------------------------------------------------------------------- Sube por la escalera que está en el centro de la SALA PRINCIPAL. Recorre toda la planta alta y regresa con Barry. ----------------------------------------------------------------------------- >>>>>>>>>>>>2da Opción<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ----------------------------------------------------------------------------- Otra opción es la de dirijirte al pasadizo que se encuentra detrás de la escalera. Pero MUCHO OJO! entra al pasadizo por el lado derecho ( Este ), de modo que salgas por el lado izquierdo ( Oeste ). Cualquiera de esas dos acciones activarán un CINEMA en donde Barry te dará las ganzúas o "Lock Pick" que permitirán que Jill abra ciertas puertas. Desde ese momento, Jill tendrá que investigar la mansión sola. Y es donde viene la primera misión... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #1).- Obtener la Punta de Flecha (Arrowhead)... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ A continuación, encaminate hacia el lugar en donde posiblemente activaste el CINEMA en el que Kenneth servia de almuerzo a un Zombi. Llegas al lugar por medio de la puerta junto a la chimenea en la habitación del Gran Comedor. Camina a mano izquierda de Jill luego de usar la puerta. Yá que te encuentres en el lugar en donde están los restos de Kenneth, inspeciónalos y obtendrás un videocassette como premio. Por cierto, el videocassette no lo usarás si no hasta casi al final del juego así que no trates de buscar una videocasetera por ahí para ver su contenido. Realmente no afecta para nada que tomes o no el videocassette. Pero si te gusta ver sangre, entonces llévalo contigo y yó te avisaré cuando podrás usarlo. En ése mismo cuarto y cerca de los restos de Kenneth, hay una puerta blanca. Usala y estarás en un corredor que te llevará a una habitación iluminada por un candelabro. Sobre un mueble se encuentra una jaula de pájaros. Inspecciona ese mueble y obtendrás un CARTUCHO de municiones para tu pistola. Ahora busca por el área cercana a la escalera y descubrirás un par de plantas verdes creciendo en unas macetas. Tómalas. Activa la pantalla del INVENTARIO con el botón "Y". Selecciona una de las plantas verdes y activa la opción COMBINE que se encuentra en la misma pantalla del INVENTARIO. Acto seguido, selecciona la otra planta verde y al hacerlo, las plantas verdes se tornarán en una sola mezcla que te servirán para recuperar energía vital. Ahora sabes COMBINAR 2 items. Recuerda cómo hacerlo, pues te será útil en todo el juego. Ahora sube por las escaleras y entra por la puerta al final de las mismas. No te vayas a alarmar por el zombi perezoso que está tirado sobre el piso frente a tí. No te atacará ( por ahora! ). A mano derecha de Jill está el PASILLO DE DE LOS ESPEJOS (ya que estés dentro del pasillo sabrás por qué le llamo así). Diríjete a ése pasillo CORRIENDO. Casi de inmediato te toparás con un zombi barrigón. Sereno(a). Trata de esquivarlo de modo que puedas seguirte de largo por el pasillo. Te recomiendo que no dispares tu arma. Te lo digo puesto que el zombi es relativamente fácil de esquivar si entraste al pasillo corriendo y no le diste tiempo a que reaccionara a tu presencia. Si acaso te atrapa, en tal caso trata de safarte de su agarre y huye! En fin, luego que recorras un pequeño pasillo cuyas paredes están adornadas por puntiagudas lanzas, notarás que al final del mismo están dos estatuas. Una de las estatuas le hace falta la cabeza. Inspecciona ésa estatua y obtendrás así la FLECHA o GOLDEN ARROW. Muy cerca de ahí y en el piso, se encuentra un CARTUCHO de municiones para tu pistola. Está justo enfrente de un espejo. Corre y recoge el CARTUCHO. No te asustes por el zombi que se encuentra por ahí ( no me refiero al zombi barrigón, eh? Me refiero a otro ). Deja que te atrape el zombi ( que sea de frente, no de espaldas! ). Trata de safarte de su agarre y corre de modo que alcanzes a llegar al extremo final del PASILLO DE LOS ESPEJOS. Abre una de las puertas ( son dos, una de ellas no se abrirá ) y así completarás tu primera misión!. Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #2).- Obtener la Llave Espada (SWORD KEY)... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Por cierto, si acaso Jill se encuentra débil y con la energía baja, activa la pantalla del INVENTARIO y usa una de las plantas verdes o la combinación que hiciste con ellas. Así Jill recuperará energía. Más adelante podrás conseguir plantas verdes. Así que no seas tacaño y usálas sin miedo. Yá que estés del otro lado de la puerta, te encontrarás en un corredor circular en donde deambula un zombi. Ignóralo y corre hacia el ESTE de la mansión. Pero ojo! Pon atención en la pared del corredor circular mientras corres. Así notarás que algo centellea. Es una DAGA o DAGGER. Tómala. Puesto que ésta guía usa la configuración del control tipo A, el arma que tomaste lo usarás como arma de defensa de manera automática cuando seas atacado. Cómo sabes si tienes equipada un arma de defensa? Solo metete a la pantalla de INVENTARIO ( botón Y ) y en la parte central observarás una casilla debajo de donde dice DEFENSE ITEMS (objetos de defensa). En dicha casilla observarás el arma de defensa que tienes y la cantidad. Si obtienes otra arma de defensa diferente, entonces podrás seleccionarla poniendo el cursor sobre la casilla y equipando la arma alterna para que la puedas usar. Repito, el arma que tomaste la usarás como arma de defensa de manera automática cuando seas atacado. También sabrás que tienes armas de defensa si te fijas en el cinturón de Jill. Si haz recogido alguna DAGA, entonces podrás ver una DAGA colgando de su cinturón. Lo mismo sucederá con la otra arma de defensa que Jill usará mas adelante en el juego. Bien, continuemos con el juego... Continúa corriendo hasta que des con las 2 puertas que llevan a la parte alta de la SALA PRINCIPAL de la mansión. Del otro lado, corre adonde se encuentra la escalera principal. Y sigue como si fueras a bajar a la planta baja de la SALA PRINCIPAL. Pero debes detenerte poco antes de llegar a la sección de las escaleras que se unen al primer piso. Observa muy fijamente la pared que está finamente decorada con un relieve artístico. Ahí se encuentra una puerta que lleva a la parte trasera de la Mansión (mas bien dicho llevan al cementerio). Entra en la puerta y yá afuera vas a escuchar a un zombi ahí cerca. El zombi es relativamente fácil de esquivar, y realmente te recomiendo que no le dispares con tu arma. Acostumbrate a ahorrar balas, mi buen. En fin, sigue tu camino hasta que des con una CRIPTA en cuya lápida se vé un querubín. Es posible que veas a otro zombi por ahí. Ignóralo. Concentrate en la lápida. Entra a la pantalla del INVENTARIO y selecciona la FLECHA y activa la opción EXAMINE. Al examinar la FLECHA, obtendrás el ARROWHEAD o PUNTA DE FLECHA. Sin salirte de la pantalla del INVENTARIO y con el ARROWHEAD selecionado, activa la opción USE (usar). Así la punta de flecha o ARROWHEAD se incrustará en la lápida y ésta se abrirá. Desciende rápidamente en la CRIPTA. Al final de las escaleras está una habitación en donde pende del techo un ataud. Debajo del ataud está un pedestal y sobre el mismo está un LIBRO llamado "The Book of Curse". Toma el libro y examinalo. Sabes como examinar las cosas, no? ( Entra a la pantalla del INVENTARIO y selecciona lo que quieras examinar y activa la opción EXAMINE ). Cuando examines cualquier cosa, mira ésa cosa u objeto por todos lados. Usa el Joy- Stick para examinar el objeto como en éste caso, el LIBRO. Notarás que al examinar el LIBRO por la portada trasera se oculta una llave. Es la SWORD KEY o llave de la Espada. Examina la llave también para que el juego la llame por su nombre cuando la uses ( no es necesario que lo hagas ). Por cierto, el texto del LIBRO dice lo siguiente y es una pista para Jill: +------------------------------ P I S T A ----------------------------------+ | Las cuatro máscaras, | | una máscara que no habla maldades--- | | una máscara que no huele maldades--- | | una máscara que no observa maldades, | | una máscara que no puede hablar, oler o mirar maldades--- | | Cuando las cuatro se coloquen en su lugar, la maldad ciertamente revivirá | +---------------------------------------------------------------------------+ Ahora debes regresar a la SALA PRINCIPAL de la mansión por el mismo camino que tomaste para llegar a la CRIPTA. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NOTA: El libro desaparecerá de tu inventario cuando lo examines y descubras la llave de la espada. Eso es normal. Si quieres volver a leer su contenido, podrás hacerlo en la pantalla de INVENTARIO, en la opción "FILE" del menu. Lo mismo sucederá con todos los documentos que encuentres durante el juego. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #3).- Obtener el Herbicida (CHEMICAL HERBECIDE)... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Yá que estés en la SALA PRINCIPAL de la mansión, diríjete hacia la habitación donde está el Gran Comedor. Entra a la pantalla del INVENTARIO y usa la CINTA DE TINTA en la MAQUINA DE ESCRIBIR para que salves tu juego. Es necesario que salves tu juego puesto que dentro de poco realizarás una operación que quizá te obligue a resetear tu juego. Uno nunca sabe.... ( necesitarás tener un MEMORY CARD con 8 espacios libres para poder salvar ). Bien, ahora vete hacia el cuarto que está al ESTE de la SALA PRINCIPAL. Es el cuarto en donde se encuentra una estatua que contiene el MAPA de la Mansión. Si lo deseas, puedes tomar el MAPA para que te familiarices mejor con las áreas de la Mansión. Para tomar el MAPA debes usar el mueble que se encuentra en la habitación. Al entrar al cuarto subete en el mueble (trata de no moverlo mucho de su lugar) para que enseguida te bajes de manera que Jill se encuentre dentro del corredor que está siendo bloqueado por el mueble. Dá media vuelta y empieza a empujar el mueble ( no presiones ningun botón, solo mueve el Joy Stick hacia arriba ). Mueve el mueble hasta que esté a un lado de la estatua que está en el centro de la habitación. Ahora subete en él y toma el MAPA que está arriba de la estatua. Saldrá un mensaje en donde debes confirmar que quieres el MAPA. Aparte de obtener el MAPA, en ése lugar podrás estrenar la SWORD KEY o llave ESPADA para abrir la unica puerta en dicho cuarto. Por cierto, no te aventures a entrar en el pasillo que estaba bloqueado por el mueble a menos que tengas MUCHA curiosidad para saber que hay por ahí. Detrás de la puerta que abriste con la SWORD KEY hay un largo pasillo en forma de "L". En dicho pasillo hay una DAGA debajo del segundo mueble que veas. Empuja el mueble para que así puedas tomar la DAGA del suelo. Sigue corriendo hasta el otro extremo del pasillo. Casi al final del pasillo, está otro mueble que podrás mover, solo que debes hacerlo en el sentido contrario. Debajo está un CARTUCHO de municiones para tu pistola. Ahora sí, entra por la puerta al final del corredor. Del otro lado estarás en otro corredor. Entra por la primera puerta que veas ( usarás las ganzuas para abrirla ). Es una puerta de metal que lleva a un pasillo exterior (ahh! aire fresco!). En dicho pasillo encontrarás el saco de HERBICIDA o CHEMICAL. Que no te asusten los perros. No te atacarán en ésta primera ocasión que visites el pasillo. Pero si vuelves, ándate con cuidado. Antes de tomar el saco de HERBICIDA, toma la planta verde que está cerca del saco de HERBICIDA. Combinala con la unica planta roja que está por ahí. Así obtendrás una mezcla muy potente para recuperar energia. Te recomiendo que hagas ésto solo si usaste la mezcla de plantas verdes que tenías antes. Las plantas rojas no sirven por sí solas pero si las mezclas con una planta VERDE o una planta AZUL, aumentarás la efectividad de esas plantas para recuperar tu energía (la VERDE) o para curarte en caso de envenenamiento (la AZUL). Bien, ahora recoge el HERBICIDA. Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #4).- Obtener el Rifle (SHOTGUN)... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Bueno, ya que salgas de ese pasillo donde conseguiste el HERBICIDA, corre hacia la segunda puerta del corredor. Entra por la puerta y estarás dentro de un cuarto de baño. Acercate a la tina de baño y examinala con el botón "A". Enseguida vá a aparecer un mensaje, tu contesta afirmativamente. Tu único objetivo por ahora es tomar la DAGA que se encuentra en el fondo de la bañera. Yá que la tengas en tu poder, abandona el cuarto de baño. Sigue tu camino por el corredor y entra por la tercera puerta que veas. Te encontrarás en un pequeño cuarto cuyas paredes están bellamente decoradas con relieves medievales. Diríjete entonces hacia la puerta en el otro extremo del cuarto. Entrarás así a una habitación más grande. En una mesa de centro, encontrarás una DAGA y una CINTA para salvar tu juego. Toma la DAGA y la CINTA. Diríjete a una pared en cuyo centro pende un RIFLE. Si tu inventario está completamente lleno ( yo creo que no debe de estarlo, aunque nunca se sabe ), utiliza algunos de tus items para recuperar energia. Toma el SHOTGUN o RIFLE y abandona el cuarto. Cuando lo hagas, se activará un CINEMA. Ahora pon mucha atención! No se supone que Jill deba tener todavía el SHOTGUN o Rifle. Lo que vas a hacer a continuación es una especie de truco!. En cuanto se termine el CINEMA corre hacia la puerta que lleva al corredor de afuera y trata de abrir la puerta UNA SOLA VEZ. No trates de abrir la puerta dos veces seguidas o echaras a perder todo! Enseguida regrésate a la otra puerta que lleva a la habitación de donde sacaste el SHOTGUN y trata de abrir ésa puerta. Con suerte activarás otro CINEMA. A continuación te voy a traducir el diálogo del CINEMA, pero no te diré que sucede. Será obvio lo que sucede en cuanto lo veas... :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A :::::::::::::::::::::::::::::::::: : : :JILL: "Oh, Dios mío! Y ahora qué hice?" : :---------------------------------------------------------------------------: : (Jill corre hacia la puerta que dá al corredor y trata de abrir la puerta): :---------------------------------------------------------------------------: :JILL: "Wesker!... Barry!... ayuda!" : :---------------------------------------------------------------------------: : (Del otro lado de la puerta, aparece Barry quien parece haber escuchado a : : Jill gritando desde adentro) : :---------------------------------------------------------------------------: :BARRY: "Jill!... estás ahí dentro?" : :---------------------------------------------------------------------------: :JILL: "Barry?... Sácame de aquí! La puerta está atascada" : :---------------------------------------------------------------------------: :BARRY: "Retírate de la puerta!... (acto seguido, se prepara a disparar con : : su Magnum a la perilla de la puerta) : :---------------------------------------------------------------------------: :(una vez que dispara, la puerta cede y Barry la abre, solo para descubrir a: : Jill de bruces en el suelo. Tratando de protegerse ) : :---------------------------------------------------------------------------: :BARRY: "Sujétate de mi mano!... (la jala hacia afuera de un tirón) : :---------------------------------------------------------------------------: : ( y una vez que Jill está a salvo... ) : :---------------------------------------------------------------------------: :JILL: "Ah!... uff!... Barry!" : :---------------------------------------------------------------------------: :BARRY:"Eso estuvo cerca!... un segundo más tarde y podrías caber dentro de : : un emparedado!" : :---------------------------------------------------------------------------: :JILL: "Deveras?... (Jill empieza a ponerse de pié)... Gracias! : :---------------------------------------------------------------------------: : ( y una vez que Jill se pone de pié... ) : :---------------------------------------------------------------------------: :JILL: "Pero Barry, no me habías dicho que regresarías al COMEDOR a buscar : : otras pistas?... Estoy muy agradecida, pero qué hacías por aquí?" : :---------------------------------------------------------------------------: :BARRY: (Titubeando) "Ah... y-yo solo quería investigar algo... Pero bueno, : : sería mejor que regresáramos a seguir buscando a Wesker y a Chris." : :---------------------------------------------------------------------------: : (Barry empieza a caminar hacia unas puertas, y Jill lo observa retirarse) : :---------------------------------------------------------------------------: :JILL: "Gracias Barry" : :---------------------------------------------------------------------------: : (Barry detiene su paso y vuelve la mirada hacia Jill) : :---------------------------------------------------------------------------: :JILL: "Te debo una." : :---------------------------------------------------------------------------: :BARRY: "Ni lo menciones." : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Bien, yá que estés de nuevo en el corredor, entra por las puertas que están al final del mismo. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NOTA: Si te equivocas y tratas de abrir la puerta al corredor 2 veces tendrás que regresar el SHOTGUN o RIFLE adonde estaba para poder salirte de ésa área. Lo mejor que puedes hacer es resetear el juego y volver a empezar desde donde salvaste tu juego...si es que quieres poseer el SHOTGUN. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #5).- Obtener el SILBATO (DOG WHISTLE) y el ENCENDEDOR... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Yá del otro lado de las puertas, a la mano derecha de Jill observarás una puerta. Entra por la puerta y camina con precaución pues hay un zombi por ahí A éste zombi lo puedes esquivar de una manera infalible utilizando una TECNICA ESPECIAL que podrás usar contra los zombis en todas partes en donde exista una escalera o escalones cerca. Es una técnica que te ahorrará muchas municiones! Solo corre a las escaleras y sube unos cuantos escalones. El zombi se dirigirá a donde estás. Espéra a que empiece a subir los escalones y entonces bájate o subete de los escalones pasandote a un lado del muerto-viviente. El zombi no te podrá agarrar puesto que su cerebro está demasiado ocupado moviendole las piernas para que suba por las escaleras. Pero no creas que no puede dañarte. Ya que el zombi volteará la cabeza a donde estás y vaciara el vientre sobre tí si lo dejas. Esquiva el vómito y huye de ahí. Ya que esquives al zombi usando las escaleras, bájate y entra al cuarto que está a un lado de las escaleras. Ese cuarto es el PRIMER CUARTO PARA SALVAR de la Mansión ( existen 2 en total). Entra en dicho cuarto y dírijete adonde está el ITEM BOX que es un cajón donde puedes guardar objetos. Abre el ITEM BOX y deberás guardar TODO lo que no te sea necesario llevar contigo por ahora, de modo que en tu inventario queden los siguientes ITEMS: \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ INVENTARIO ////////////////////////////////// 1.HANDGUN (pistola); 2.HANDGUN MAGAZINE (cartucho para la pistola); 3.SWORD KEY (Llave Espada); 4. SHOTGUN (Rifle); y la CINTA para que puedas salvar el progreso de tu juego. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Cierra el ITEM BOX y recoge del suelo el FUEL CANTEEN o Cantinflora de combustible. La cantinflora estará vacia así que diríjete al tanque de keroseno que está junto a la puerta, examina el tanque y cuando te pregunten si quieres llenar tu CANTEEN o cantinflora con un poco de keroseno ( es combustible flamable ), contesta "YES". Ahora sí, acercate a la máquina de escribir y salva tu juego. Ahora regresa al ITEM BOX y guarda la CINTA de tinta para grabar. Es muy recomendable que tengas por lo menos TRES ESPACIOS VACIOS en tu INVENTARIO. Solo equipa tu INVENTARIO con: \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ INVENTARIO ////////////////////////////////// 1.HANDGUN (pistola); 2.HANDGUN MAGAZINE (cartucho para la pistola); 3.SWORD KEY (Llave Espada); 4. SHOTGUN (Rifle); y 5.FUEL CANTEEN (Cantinflora de combustible). \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Guarda todo lo demás. No vas a necesitar nada mas por ahora. Por cierto, en el piso también encontrarás un documento que contiene las Instrucciones Especiales para eliminar un cadáver. Las intrucciones indican que existen 2 maneras para prevenir que los cadáveres revivan: 1).- Incineración ( quemar el cadáver ) y 2).- Destrucción de la cabeza. Bien, equipa a Jill con el SHOTGUN ( si es que tienes dicha arma, si no la tienes, usa la pistola) y abandona el cuarto de salvar y vuelve a esquivar al zombi que custodia la puerta. Sube por las escaleras y ya que estés en el segundo piso, corre a mano DERECHA de Jill ( ignora al primer zombi que veas en el segundo piso ). No trates de entrar por la puerta que está frente del segundo zombi. Deberás entrar por la puerta que está detrás del segundo zombi. La puerta está hasta el fondo. Ahora viene lo bueno. A continuación te voy a decir una TECNICA ESPECIAL sobre cómo volarle la cabeza a un zombi. Destruirle la cabeza a los zombis es la unica manera que pueden ser eliminados de manera definitiva. Y el SHOTGUN es una de las armas perfectas para lograrlo (la otra arma es el MAGNUM). Acercate al segundo zombi a una distancia moderada y prepara tu arma de la siguiente manera: Mueve el Joy-Stick hacia arriba ( aproximadamente a la altura de la cabeza del zombi ) a la vez que mantienes el botón "R" presionado. Calcula tu línea de tiro de manera que puedas atinarle al zombi justo en la cabeza. Espera a que el zombi esté a un solo paso de agarrarte y dispárale con el rifle. Con suerte le volarás la cabeza en mil pedazos y yá no tendrás que preocuparte de que reviva en... en algo mucho peor!. Si no logras volarle la maceta, y el zombi cae al suelo, no te preocupes. Y si te agarra antes de que puedas dispararle con el SHOTGUN, Jill usará su arma de defensa ( la DAGA ) en el zombi. En ésos ambos casos, solo corre de inmediato hasta la puerta que está detrás del zombi. Ten cuidado pues del otro lado de la puerta un zombi se acercará a ti para atacarte. Esquivalo o si crees que puedes volarle la cabeza con el RIFLE, entonces mátalo de ésa manera. Pero realmente no es necesario que gastes balas en los zombis que están en ése corredor. También es posible volarle una pierna a los zombis, si les disparas justo en la rodilla con la escopeta. Pero el zombi no se detendrá si haces tal cosa. En fin, corre hasta la parte OESTE ( activa el MAPA; el corredor tiene forma de "U" ). Entra por la puerta que el zombi parecía custodiar. Yá adentro estarás en un ESTUDIO u OFICINA. Busca en los muebles que están a mano derecha de Jill. El DOG WHISTLE o Silbato para perro está junto a una lámpara. Y en el escritorio está un CARTUCHO de municiones para tu pistola. No te olvides de tomarlo! Ahora explora el resto del ESTUDIO. por ahí se encuentra el LIGHTER o ENCENDEDOR sobre un escritorio. Si tienes espacio en tu inventario ( yó creo que sí ), toma entonces el ENCENDEDOR. NOTA: Con el ENCENDEDOR dentro de tu inventario te es posible usar el CANTEEN o la cantinflora de keroseno. Usarás el ENCENDEDOR con el CANTEEN en zombis que hayas matado, así no van a revivir en algo sumamente PEOR. Cuando mates a un zombi ( sabrás que ha muerto si un charco de sangre se forma alrededor del mismo ), párate sobre él y activa la pantalla de INVENTARIO y selecciona el FUEL CANTEEN ( Cantinflora de combustible ). Ahora activa la opción USE con el FUEL CANTEEN ( Cantinflora de combustible ) seleccionado. El cuerpo del zombi se encenderá en llamas y yá no revivirá. El CANTEEN solo tiene capacidad para almacenar el keroseno necesario para que lo uses 2 veces. Después de esas dos veces tendrás que ir adonde existan tanques de keroseno para que llenes el CANTEEN de nuevo, así que procura usarlo con moderación. En toda la Mansión existen tan solo 3 tanques de keroseno. En el cuarto de salvar; en el corredor en donde tomaste el CHEMICAL o HERBICIDA y en un cuarto al OESTE de la mansión, en el primer piso. Pero en el resto del juego encontrarás más tanques de keroseno. Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #6).- Obtener el COLLAR y la IMITACION DE LLAVE... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Bien, abandona el ESTUDIO y usando el corredor en forma de "U", trata de llegar a la puerta que está en el otro extremo de dicho corredor. La puerta solo se abre con la llave SWORD o Espada. Esquiva a los zombis que encuentres en tu camino. Ya que logres salir del corredor en forma de "U" y estés en la planta alta de la SALA PRINCIPAL, se vá a activar un CINEMA en donde Barry te entregará unos cartuchos de ácido o ACID SHELLS para el lanzagranadas. OJO: Solo te hará entrega de los cartuchos si tienes un espacio vacio en tu inventario. Sí, ya lo sé, todavia no tienes el lanzagranadas, pero tu acéptale el regalito. Ya que se acabe el CINEMA, diríjete a las puertas que usaras antes para salir del corredor circular. Es el mismo corredor en donde encontraste la DAGA y en donde hay un zombi. Ignora al zombi y en ese corredor diríjete a la puerta que está al OESTE y que está a un lado de la puerta que usaste para salir del corredor de los espejos. Para entrar en la puerta usarás la llave SWORD. En cuanto pases al otro lado de la puerta corre a la primera puerta que veas. Es una puerta de metal que abrirás con las ganzúas ( Jill lo hará automáticamente por tí ). Estarás en un pasillo externo a la Mansión en donde deberás llamar a unos perros usando el DOG WHISTLE o Silbato para perros. Los perros son 2 en total y llegarán corriendo hasta donde está Jill para atacarla. No dispares hasta que los perros los veas en la pantalla. Para matar a los perros puedes usar el SHOTGUN o Rifle. Solo necesitarás de 2 a 4 disparos para matarlos ( solo recuerda que no tienes muchas municiones para el rifle). También puedes usar la pistola. Aunque vas a tener que usar mas balas para darles fin. La decisión es tuya (aunque yo prefiero usar la pistola). Si te tiran al suelo no te des por vencido. Si crees que tu salud está muy baja entonces usa los items de salud que tengas en tu inventario o mejor aun, usa las plantas verdes que están en el pasillo, justo enfrente de la puerta de metal que usaste para salir al pasillo externo. Si un perro está muy cerca de Jill, apunta manualmente tu arma hacia abajo, para que así puedas atinarle al can. Algo que vale la pena mencionar es que si te tiran al suelo los perros y te atacan, usarás la DAGA de defensa de manera automática. Si al usarla en un perro y éste cae en el suelo, usa rápido la pistola para rematarlo. Ya que los mates, uno de los perros dejará en el suelo el COLLAR o collar de perro. Puesto que probablemente tengas tu inventario lleno de ITEMS, deberás deshacerte del Silbato de Perros. Para hacer eso solo haz como que vas a abandonar el pasillo en donde estás y saldrá un mensaje que te preguntará si quieres deshacerte del Silbato de perros. Tu contesta afirmativamente ("YES") Luego regresa al pasillo y recoge el collar y examínalo por enfrente. Saldrá un mensaje que dice que el collar tiene un switch y en seguida te preguntarán si deseas activarlo. Contesta afirmativamente. Aparecerá el COIN o moneda. Ahora examina el COIN por la parte trasera. El COIN se transformará en una IMITACION DE LLAVE. Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #7).- Obtener la Llave de la Armadura (ARMOR KEY)... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Ahora abandona de nuevo el pasillo externo y diríjete a las escaleras que se encuentran en la misma área donde estás, para que así bajes al primer piso. Notarás que un zombi sube por las escaleras. Supongo que ya leiste en ésta guía que cuando los zombis usan las escaleras no pueden agarrarte con sus manos. Así que usa las escaleras y esquiva el zombi. A un lado de las escaleras, está una puerta y en el piso está un zombi que a todas luces parece estar muerto. No te preocupes por ése zombi. Solo entra por la puerta y estarás en EL SEGUNDO CUARTO PARA SALVAR de la Mansión. En dicho cuarto está otra caja para guardar objetos o ITEM BOX. Guarda el ACID SHELLS que te dió Barry y el CANTEEN. Solo equipate tu inventario con: \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ INVENTARIO ////////////////////////////////// 1.HANDGUN (pistola); 2.HANDGUN MAGAZINE (cartucho para la pistola); 3.SWORD KEY (Llave Espada); 4. SHOTGUN (Rifle); 5. IMITATION OF A KEY (Imitación de una llave) y 6. el ENCENDEDOR. Guarda todo lo demás. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Sal del cuarto y sube por las escaleras ( evita de nuevo al zombi) y diríjete a mano izquierda de Jill en donde te toparás con otro zombi que custodia una puerta. Puedes esquivarlo o volarle la cabeza con el SHOTGUN, la opción es tuya. La puerta lleva al PASILLO DE LOS ESPEJOS. Tu objetivo es entrar a la puerta que está enfrente de un zombi que está tirado en el suelo. Corre hacia esa puerta no te detengas por nada del mundo. El zombi que estaba tirado en el piso se levantará transformado en un temible CRIMSON HEAD ( CABEZA ESCARLATA ). Solo corre y entra por la puerta! Estarás en otro pasillo. Camina hasta que encuentres un pequeño pedestal en el suelo en donde está una llave. Es la "ARMOR KEY" o "Llave Armadura". Toma la llave y no te muevas. Se activará una especie de trampa. Entra a tu inventario y usa la IMITACION DE LLAVE. La llave se colocará en el pedestal y la trampa se desactivará. En tu INVENTARIO conservarás la ARMOR KEY ( examina todas las llaves que consigas para que sepas cómo se llaman!) Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #8).- Obtener el GRENADE LAUNCHER o "Lanzagranadas"... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Abandona el corredor donde obtuviste el ARMOR KEY y al salir por la puerta no te detengas hasta que entres por la otra puerta que está frente a tí. Y por el amor de Dios, NO ENTRES AL PASILLO DE LOS ESPEJOS! Solo diríjete como rayo a la puerta que tienes justo enfrente y que lleva al primer piso de la Mansión. Cuando bajes por las escaleras evita disparar en el cuarto en donde está la jaula de pájaro. No te asustes por los cuervos que hay por ahí. No te van a atacar a menos que dispares tu arma. Cuando entres al área en donde están los restos de Kenneth, notarás que todavía deambula por ahí el zombi calvo. Aquí conviene que le mates usando la técnica del RIFLE para volarle los sesos. Si no te sale el truco, entonces no importa. Puedes incinerarlo después con el FUEL CANTEEN ( Cantinflora de combustible ) o el LANZAGRANADAS equipada con los FIRE SHELLS ( que obtendrás más adelante ). El caso es que ésta área quede libre de peligro pues es una área que visitarás frecuentemente. Ahora continua caminando hasta el final del área donde transitaba el zombi. Bajarás por unas escaleras que llevan a una puerta que solo podrás abrir con la SWORD KEY. Al usar la llave te saldrá un mensaje en donde te dirán que la llave yá no te será de ninguna utilidad en el resto del juego y te pedirán que confirmes si deseas eliminar la llave de tu INVENTARIO. Tu contesta "YES" puesto que yá no necesitarás la llave. Si quieres saber que hay detrás de la puerta que abriste con la llave, mejor espéra a otra ocasión ya que no hay nada realmente importante adentro. Es la cocina de la Mansión. Mejor regrésa y emprende el camino a la SALA PRINCIPAL de la Mansión. Ya que estés en dicha sala, sube por la escalera y diríjete a mano derecha de Jill de modo que abras la puerta que se encuentra al SURESTE de la parte alta de la Mansión ( checa el MAPA que te ofrece el juego ). Obviamente usaras la ARMOR KEY para abrir la puerta. Del otro lado de la puerta estarás en un corredor que deberás explorar hasta que des con otro miembro del Bravo Team, llamado Forest. Examina a Forest y si pones atención, a su lado se encuentra el LANZAGRANADAS! Toma dicha arma y si quieres sigue explorando el resto del corredor hasta que logres que Forest reviva de su sueño y te quiera dar un mordisco. Si lo hace no lo dudes. Mata a Forest y defiende el honor de Jill. Pero hacer eso solo será una perdida de tiempo y municiones. Mejor toma la DAGA que se encuentra cerca de donde está el cadaver de Forest y no trates de explorar el resto del área. Fuera de lo mencionado, no tendrás ningun otro asunto más que hacer en ése lugar en lo que resta del juego. Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #9).- Conseguir la primera MASCARA DE LA MALDAD... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Ya que regréses a la SALA PRINCIPAL de la Mansión, entra por la otra puerta que te lleva al pasillo en forma de "U" que se encuentra al NORESTE. Al entrar al pasillo desde la SALA PRINCIPAL de la Mansión, no entres en la primera puerta que veas si no que entra en el cuarto de las dos puertas. El mismo que es custodiado por un zombi ( mátalo o esquívalo ). Usarás la ARMOR KEY para entrar. >>> OJO: Rompecabezas a resolver! <<< En cuanto entres al cuarto, se activará una especie de puzzle en donde 4 armaduras se moverán hacia adelante y observarás que en el centro de la habitación está una especie de mueble en donde está un botón que no debes tocar hasta que coloques a las armaduras en su lugar correspondiente. Deberás mover hacia atrás las armaduras de la manera correspondiente (tomando en cuenta que el NORTE es la parte en donde está un COFRE encerrado en un nicho, y el SUR es donde están las puertas que usaste para entrar al cuarto). Empieza a empujar hacia atrás la armadura que está al NORESTE. Luego empuja hacia atrás la que está al SUROESTE. Y por ultimo empuja la que está al SURESTE. Ahora si, activa el switch que está sobre el mueble. Notarás que el nicho en donde está un cofre, se abrirá y podrás tomar el cofre, que no es otra cosa sino un joyero o JEWELRY BOX. Examina el joyero por la parte de enfrente y saldrá un mensaje en donde te dirán si quieres activar un switch. Contesta afirmativamente. Luego examina el joyero por la parte trasera y te saldrá un mensaje similar. Contesta también de manera afirmativa="YES". Obtendrás la primera MASCARA DE LA MALDAD o sea, la "MASK W/OUT ALL" o la máscara sin ojos, nariz o boca. Por cierto, recuerdas lo que decía el libro que encontráste en la CRIPTA sobre las máscaras?. Ya empezaste a recolectar las máscaras! Hurra! Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #10).- Conseguir las INCENDIARY SHELLS... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Regresa ahora al pasillo en forma de "U" y esquiva o remata al zombi que custodia el cuarto donde estabas. Deberás correr hasta el ESTUDIO u OFICINA en donde anteriormente conseguiste el Silbato de Perro o DOG WHISTLE ( activa el MAPA para que te des una idea en donde estás ). Entra en el ESTUDIO tan rápido como puedas sin perder tiempo en un molesto zombi o por curiosidad de saber quien golpea una puerta por ahí. Ahora dirígete a la otra puerta que hay en el ESTUDIO. Te llevará a un área que yá conoces, en donde está la escalera y el PRIMER CUARTO PARA SALVAR. Tu objetivo es llegar a dicho cuarto. Ahora si, te recomiendo que mates a por lo menos al zombi que custodia la puerta que lleva al pasillo en forma de "U". Ya que usarás ésa puerta con frecuencia. A los otros zombis podrás esquivarlos con relativa facilidad así que déjalos "vivos" por el momento. Para esquivar a los otros zombis, utiliza el truco o TECNICA ESPECIAL en donde te esperas a que los zombis empiecen a utilizar la escalera, y cuando lo hagan, aprovecharás la oportunidad para proseguir en tu camino ya que no podrán tocarte con sus manos ( pero si con su vómito ). Notarás que afuera del PRIMER CUARTO PARA SALVAR, hay una especie de cartelón en donde Barry te dejó escrito el siguiente mensaje: +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+ | "Te he dejado algunas balas en el cuarto a tu derecha. | | Eres libre de usarlas si es que te metes en problemas" | | -Barry- | +---------------------------------------------------------------------------+ Las "balas" son en realidad unos cartuchos para el LANZAGRANADAS y son del tipo INCENDIARY SHELLS. Las encuentras justo enfrente del ITEM BOX, junto a un bote de FIRST AID SPRAY. Apartir de ahora, podrás realizar el truco ( glitch ) del LANZAGRANADAS, y en la sección SECRETOS de ésta guía incluyo el procedimiento para ejecutarlo. Si decides usar el truco, no necesitarás preocuparte por llenar el CANTEEN con combustible para incendiar los cuerpos de los zombis que mates si tu LANZAGRANADAS la equipas con los INCENDIARY SHELLS con 240 tiros. Aparte de que con 240 tiros para tu LANZAGRANADAS, basicamente podrás pasarte casi todo el juego usando dicha arma sin preocuparte por conseguir municiones para tus otras armas. **MUCHO OJO: Este truco no funcionará en la version PAL/Europea de RE-make!** ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NOTA: Te aviso que yó voy a continuar la guía como si no hubieras ejecutado el truco. Jugando de manera normal. Ciertamente, le quitarás todo el chiste al juego si usas el truco y no te quedará "buen sabor de boca" al terminarlo usando trucos que te permitan hacer trampa. El truco te recomiendo usarlo ya que hayas acabado el juego normalmente y quieras acabarlo rapidamente para activar las nuevas opciones de juego disponibles y que son secretas. Pero no te recomiendo que uses el truco si es la primera vez que juegas RE-make. Si quieres sacarle jugo al juego y saborear los retos que te propone, entonces no uses el truco. Pero en fin, ultimadamente tú decides si usarás el truco o nó. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #11).- Conseguir el WIND CREST... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Bien, antes de salir del PRIMER CUARTO PARA SALVAR, en tu INVENTARIO deberás tener lo siguiente ( si hiciste el truco del LANZAGRANADAS, elimina del INVENTARIO las armas y ITEMS que ya no necesites ): \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ INVENTARIO ////////////////////////////////// 1.HANDGUN (pistola) o RIFLE; 2.ARMOR KEY (Llave de la Armadura); 4.el CANTEEN (la cantinflora) y 5. el ENCENDEDOR. Guarda todo lo demás. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Para la siguiente misión no necesitarás equipar mas que un arma que sea de tu elección y que solo usarás en caso de peligro. Y la cantinflora la usarás conjuntamente con el ENCENDEDOR en caso de que mates un zombi y lo quieras incendiar. Al salir del PRIMER CUARTO PARA SALVAR, esquiva al zombi que está afuera del cuarto y sube por las escaleras rapidamente. Posiblemente esté otro zombi en el segundo piso que custodia una puerta que esta en un corredor a mano izquierda de Jill. Si crees que puedes esquivarlo hazlo. O puedes también "persuadirlo" con tu presencia para que utilize las escaleras y así puedas esquivarlo fácilmente con la técnica que yá conoces. La puerta que custodiaba el zombi la abres con la ARMOR KEY o llave de la Armadura. Al entrar por la puerta estarás en una habitación en donde hay una planta ROJA. A mano izquierda de Jill está una puerta que ella abrirá con las ganzúas ( lock pick). Al abrir la puerta se activará un CINEMA. En el CINEMA, te encontrarás con Barry quien te mostrará un folder con una carta que contiene el siguiente texto: +------------------------------ T E X T O -----------------------------------+ |Alma, yo he tratado de sobrevivir solo para verte de nuevo. Pero mis | |esfuerzos han retrasado lo inevitable; estoy infectado y no hay ninguna cura| |para lo que ha de suceder - excepto el terminar con mi vida antes de que yo | |pierda la unica cosa que me separa de ellos. | | | |Mi amor hacia tí. | | | |Dentro de una hora estaré en mi sueño eterno donde encontraré la paz. Por | |favor entiende. Por favor entérate de que en verdad lo siento. | | | |Martin Crackhorn | +----------------------------------------------------------------------------+ Jill notará que al documento le falta un pedazo y Barry le comenta que probablemente contenía algo importante. Se despide luego de instruccionarle a Jill que continuen con la investigación. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NOTA: Te es posible recoger el folder independientemente si encuentras en la habitación a Barry o activas el CINEMA. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ >>> OJO: Rompecabezas a resolver! <<< Bien. Observarás que existen 3 cuadros en 3 de las paredes de la habitación en donde tú estás. Uno de los cuadros contiene especímenes de insectos; otro cuadro contiene anzuelos de los que se usan para la pesca; y el ultimo contiene ganchos para pescar. Lo que deberás hacer en ése lugar es dirigirte a donde está el cuadro con especímines de insectos ( está a un lado de un librero ) y tomar el LURE OF A BEE, que es un anzuelo en forma de abejorro. Después de tomar el anzuelo, te saldrá un mensaje en donde te dirán si deseas activar un switch. Tu contesta que NO. No debes activarlo aun ( no pasa nada si lo haces ). Luego diríjete adonde está el cuadro que contiene los ganchos para pescar ( esta a un lado de la pecera ). Recoge el FISH HOOK ( gancho de pescar ). Por ultimo toma el BEE SPECIMEN ( especímen de abejorro) que se encuentra en el cuadro de los anzuelos ( el cuadro está a un lado de la puerta ). Por si no lo has notado aun, lo que has recolectado es parte de un puzzle o acertijo en donde debes colocar las piezas en su lugar correspondiente. Por ejemplo, crees que un especímen de abejorro ( BEE SPECIMEN ) deba estar en el cuadro de anzuelos de pescar? O crees que es lógico que el anzuelo de abejorro ( LURE OF A BEE ) se encuentre dentro del cuadro de especímenes de insectos? Debes colocar cada objeto en su lugar. Pero que hay del FISH HOOK (gancho de pescar)? Pues fijate bien en el anzuelo de abejorro ( LURE OF A BEE ) y observarás que le hace falta el gancho. Que debes hacer? métete a la pantalla de INVENTARIO y usando la opción COMBINE, combina el LURE OF A BEE con el FISH HOOK. Ahora si, coloca cada objeto en su lugar; el anzuelo de abejorro ( LURE OF A BEE) en el cuadro de anzuelos (usa la opción USE en la pantalla de INVENTARIO para colocar objetos). Y coloca el especímen de abejorro ( BEE SPECIMEN ) en el cuadro de especímenes de insectos. Te volverá a salir un mensaje en el cuadro de especímenes de Insectos. Ahora contesta "YES" como respuesta y el cuadro revelará un compartimiento secreto detrás del cuadro en donde se esconde el WIND CREST. Pase lo que pase a continuación procura tomar el WIND CREST tan rápido como puedas y abandona la habitación como de rayo. No te molestes en disparar tu arma mientras sales de la habitación. Por cierto, la otra puerta en el área contiene una habitación en donde encontrarás una CINTA de salvar y algunos objetos para recuperar energía. Tu decides si entras o nó. El WIND CREST te servirá para conseguir cierta arma poderosa, pero todavía le falta para eso, así que regrésa al PRIMER CUARTO PARA SALVAR para que lo guardes en el ITEM BOX y puedas retirar del mismo lo que necesitarás para tu siguiente misión.... Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #12).- Ayudar a RICHARD AIKEN, miembro del Bravo Team... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Dentro del PRIMER CUARTO PARA SALVAR, debes poner poner objetos y retirar otros de modo que tu inventario contenga lo siguiente: \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ INVENTARIO ////////////////////////////////// 1.HANDGUN (pistola); 2.HANDGUN MAGAZINE (cartucho para la pistola); 3.ARMOR KEY (Llave de la Armadura); 4. RIFLE (si tiene todavia munición); 5. LANZAGRANADAS; 6. el ENCENDEDOR y 7. el FUEL CANTEEN (Cantinflora de combustible). Guarda todo lo demás. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Sal y sube las escaleras, esquivando al zombi. Entra por la puerta que lleva al pasillo en forma de "U". Si encuentras a un zombi, mátalo con el RIFLE o con la pistola. Si no les vuelas la cabeza, entonces quémalo con el FUEL CANTEEN ( Cantinflora de combustible ). Recuerda que cuando mates a un zombi ( sabrás que ha muerto si un charco de sangre se forma alrededor del mismo), párate sobre él y activa la pantalla de INVENTARIO y selecciona el FUEL CANTEEN ( Cantinflora de combustible ). Ahora activa la opción USE con el FUEL CANTEEN ( Cantinflora de combustible ) seleccionado. Retírate del cuerpo antes de que prenda en llamas si no sufrirás quemaduras! Debes entrar en la puerta que está cerca de la puerta que te lleva a la SALA PRINCIPAL de la Mansión. Usarás la ARMOR KEY para abrirla. Se activará un CINEMA en donde Jill se encontrará con Richard Aiken, un piloto quien es miembro del grupo BRAVO que se accidentó en el bosque Raccon. Richard ha sido atacado por una serpiente y requiere de un antídoto para así contrarrestar los efectos nocivos de la mordedura venenosa. El antídoto se encuentra en el SEGUNDO CUARTO PARA SALVAR. Espero que recuerdes como llegar al mismo. De todos modos el juego te mostrará el MAPA del primer piso de la mansión, indicandote tu destino. Pero te recomiendo que llegues al SEGUNDO CUARTO PARA SALVAR por la planta alta. Sal del pasillo en forma de "U" y diríjete a las puertas del corredor circular en donde deambula un zombi. Es posible que no veas al zombi pero si le escucharás. Una técnica útil para saber donde se encuentran tus enemigos que se encuentran fuera de tu vista, es hacer que Jill vuelva su vista a una pared, y acto seguido, activa el botón para apuntar el arma a un enemigo. Así Jill estará apuntando justo a donde se encuentra el enemigo y podrás burlarlo o esquivarlo. En fin, tu objetivo ahora es llegar a la puerta que está hasta el otro extremo del corredor. NO entres por la puerta que lleva al Pasillo de los Espejos! Al entrar a la siguiente área la puerta de metal que lleva al pasillo externo a la mansión comenzará a vibrar como si alguien la empujara ( lo cual es cierto! ). Tu corre como desquiciado hasta las escaleras y esquiva lo que se te atraviese. Solo trata de llegar al SEGUNDO CUARTO PARA SALVAR. Ya adentro, checa tu energía y SALVA TU JUEGO sacando los items u objetos pertinentes del ITEM BOX. Ahora manteniendo el mismo inventario que tenías antes y sin olvidar llevar contigo el ENCENDEDOR! (REPITO, NO VAYAS A OLVIDAR LLEVAR CONTIGO EL ENCENDEDOOOOR! ). Toma el SERUM o antídoto para que ocupe el unico espacio vacio de tu INVENTARIO. El SERUM lo encuentras a un lado del ITEM BOX, en una vitrina que contiene varios frascos con medicinas. Ahora prepárate a salir pero ésta vez llegarás hasta donde Richard por un camino alterno. Al salir del SEGUNDO CUARTO PARA SALVAR, no subas por las escaleras, mas sí corre ( y si me refiero a que corras! ) a mano derecha de Jill, por un corredor. Sigue por el corredor y te toparás con un zombie el cual te lo dejo a tu juicio si lo esquivas o le matas. Pasando el zombi, encontrarás una puerta que Jill puede abrir con las ganzúas. Pero olvídala por ahora, no pierdas tiempo y mejor entra por la puerta que está al fondo del corredor, y que abrirás con la ARMOR KEY. Al otro lado de la puerta estarás en un corredor que contiene 4 puertas en total. Tu corre a la que está a mano derecha de Jill, la que está hasta al final, no las dos primeras que observarás por ahí. Dicha puerta te llevará al área en donde están los restos de Kenneth. Espero que hayas matado al zombi calvo y lo hayas dejado bien muerto por que si no.... Entra a la puerta del Gran Comedor y hazte camino hasta donde está Richard sin perder tiempo alguno. Cuando llegues con Richard se activará un CINEMA en donde Jill le administra el antídoto a su camarada. Si no se activa el CINEMA, entonces te tardaste mucho y Richard murió. En ambos casos, el juego no varía mucho. Lo unico diferente es que si salvas a Richard, podrás usar su ASSAULT SHOTGUN que dispara 10 tiros. Lo cual resulta mejor que tu primer RIFLE que solo tiene capacidad para 6 tiros. También tendrás en tu poder el RADIO ( walkie-talkie ) que es un comunicador tipo teléfono celular. Si no lo salvas, no podrás usar el SHOTGUN de Richard y el comunicador lo obtendrás mucho tiempo despues. Cual es tu elección? Recuerda que salvaste tu juego en el SEGUNDO CUARTO PARA SALVAR.... sí lo hiciste, no? Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #13).- Obtener 2 MUSICAL SCORES, los 2 EMBLEMS y la SHIELD KEY... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Luego que salves ( o dejes morir) a Richard, diríjete a la puerta que está en el otro extremo del corredor donde te encuentras. Del otro lado debes subir por unos escalones tan pronto y te encuentres en ésa área. La razón? Existe un zombi cerca de ahí. Espéra a que el zombi empiece a subir los escalones y corre hacia de donde el zombi provenía. Encontrarás una puerta que lleva a un modesto comedor que evidentemente fué usado alguna vez por la servidumbre de la mansión. Sobre la mesa encontrarás un CARTUCHO para tu pistola. En uno de los extremos de la mesa hay un candelabro que debes prender para iluminar la habitación. Si no iluminas la habitación, no podrás investigar nada. Usa el ENCENDEDOR en el candelabro. Espero que me hayas hecho caso sobre equipar lo necesario para ésta misión. Bien, en cuanto lo hagas algo sucederá....pero confío en que estás preparado. Ya que pase el peligro, en una vitrina cerca de la mesa se encuentra ocultado otro CARTUCHO para tu pistola. Ahora fija tu atención sobre un mueble que contiene un juego de platos. Debes empujar el mueble para descubrir un compartimiento secreto que está detrás del mueble y en donde se encuentra una parte del MUSICAL SCORE, que necesitarás para poder resolver un acertijo. Con ello, tendrás el MUSICAL SCORE #1 en tu poder. Retirate del comedor y toma camino hacia el PRIMER CUARTO PARA SALVAR para que modifiques tu INVENTARIO para que contenga lo siguiente: \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ INVENTARIO ////////////////////////////////// 1.HANDGUN (pistola); 2.HANDGUN MAGAZINE (cartucho para la pistola); 3.ARMOR KEY (Llave de la Armadura); 4. LANZAGRANADAS; 5. el ENCENDEDOR 6. el FUEL CANTEEN (Cantinflora de combustible) y 7. la MUSICAL NOTE. (el RIFLE ya no lo necesitarás si salvaste a Richard de morir). \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Si tu FUEL CANTEEN ( Cantinflora de combustible ) está medio llena o vacía, llénala con el tanque de keroseno que está por ahí mismo en la habitación. Si quieres salvar tu juego hazlo, pero recuerda dejar la CINTA DE TINTA en el ITEM BOX. Ahora toma camino hasta que llegues al área donde están los restos de Kenneth en el primer piso, pasando por el Gran Comedor de la Mansión. Ya que estés en dicha área, dirígete al lado ESTE del corredor y usa el ARMOR KEY en la puerta que está antes de unos escalones que llevan a la cocina de la mansión. Entrarás a una habitación que contiene un gran piano. Es el mismo que deberás usar para tocar las notas que contiene el MUSICAL SCORE que obtuviste anteriormente, solo que te falta obtener otro pedazo del MUSICAL SCORE para poder tocar la composición musical completa. El MUSICAL SCORE #2 se encuentra en ésa misma habitación, detrás de un mueble que debes empujar hacia un lado ( lo deslizas para revelar un compartimento secreto ). Explora el lugar hasta que des con el mueble. Me han llegado varios e-mails preguntandome la zona exacta donde se encuentra la MUSICAL SCORE #2. Y por ello he hecho éste mapa en donde muestro donde se debe buscar: ___ | * | | | | | | | ________| |___________ | --->AQUI | | _____| | | | |_ | | | | |_______________| |_| ENTRADA Dicho mueble se encuentra en una estrecha área de la habitación. Cuando veas un mueble, intenta empujarle. Si se mueve, es por que esconde algo. Ya que tengas los dos pedazos del MUSICAL SCORE, combinalos en uno solo ( ya sabes cómo, en la pantalla del INVENTARIO y con la opción COMBINE). Ya que lo hagas, acercate al gran piano y UTILIZA el MUSICAL SCORE. Activarás una compuerta que esconde una estatua. No entres todavía en el pasadizo de la estatua. Debes ir a la habitación donde está el Gran Comedor para que tomes el EMBLEM que está justo encima de la chimenea. Ya que tengas el EMBLEM, regrésa al pasadizo de la estatua y notarás que debajo de la estatua, en su pedestal, está un emblema similar al que tienes. Toma el emblema que se llama GOLD EMBLEM y se activará una trampa en donde Jill quedará atrapada momentáneamente. Para escapar de ahí, solo coloca el EMBLEM que tomaste del Gran Comedor en el pedestal. La compuerta se abrirá de nuevo y podrás salir. >>> OJO: Rompecabezas a resolver! <<< Ahora, corre hacia la habitación donde está el Gran Comedor para que coloques el GOLD EMBLEM en el mismo lugar de donde tomaste el EMBLEM, encima de la chimenea. Se activará un mini-cinema en donde se abrirá un pequeño compartimiento en el reloj que se encuentra en la misma habitación. Encaminate al reloj pero antes fijate en un cuadro que contiene una pintura de dos espadachines dandose mutuamente la muerte con sus filosas espadas. Es la clave para resolver el acertijo del reloj. Y he aquí la pista que vas a necesitar para resolver el acertijo: +------------------------------ P I S T A ----------------------------------+ |"Es una pintura de dos espadachines. La ESPADA CORTA ha sido introducida en| |el PECHO de uno de los espadachines, mientras que la ESPADA LARGA ha | |atravezado la CABEZA del otro" | +---------------------------------------------------------------------------+ Ahora fíjate en el reloj...... un CASCO o HIELMO representa las 12 horas. Un escudo representa la 3ra hora; una armadura para el PECHO representa la 6ta hora del día y una espada representa la 9na hora. Al examinar el reloj te sale el siguiente mensaje: "Cuando los dos se atraviesen, tu camino hacia tu destino se abrirá". El compartimiento dentro del reloj te permite modificar las manecillas del reloj. Te ofrecen la opción de mover la manecilla SMALL ( chica ) y LARGE ( grande). Debes mover las manecillas del reloj para que se coloquen cada una sobre el simbolo correcto. Ya decifraste el acertijo? Casi no tiene chiste, por éso te lo estoy dejando de tarea.... Ya que decifres el acertijo, el reloj se moverá de su lugar para revelar otro compartimiento pequeño que esconde la SHIELD KEY o llave del Escudo. Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #14).- "YAWN" y la segunda MASCARA DE LA MALDAD... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Con la llave del Escudo en tu poder, corre hasta el PRIMER CUARTO PARA SALVAR con el unico propósito de que saques la CINTA o INK RIBBON para que salves tu juego. Ya que pronto te enfrentarás al PRIMER JEFE del juego! En tu INVENTARIO solo debes tener lo siguiente: \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ INVENTARIO ////////////////////////////////// 1.HANDGUN (pistola); 2.HANDGUN MAGAZINE (cartucho para la pistola); 3.ARMOR KEY (Llave de la Armadura); 4. LANZAGRANADAS; 5. el ENCENDEDOR 6. el FUEL CANTEEN (Cantinflora de combustible) y 7. la SHIELD KEY. (el RIFLE ya no lo necesitarás si salvaste a Richard de morir). \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Equipa a Jill con el LANZAGRANADAS. Usa los cartuchos de ACID SHELLS ya que surtirán mejor efecto con tu próximo enemigo. Dirígete al pasillo en forma de "U" y entra por la puerta en donde está Richard. Siguete hasta que abras la puerta en el otro extremo del corredor ( puedes saludar una ultima vez a Richard, si es que está todavía vivo! ). LLegarás a otro pasillo en donde están unos escalones que te llevan a una puerta llena de telarañas. Esa puerta se abrirá solo con la SHIELD KEY. Por cierto, ya que uses la llave no la necesitarás en el resto del juego así que elimínala cuando te pregunten si deseas deshacerte de ella. Dentro de la nueva habitación, procura que Jill Valentine tenga equipada el LANZAGRANADAS. Y explora tus alrededores hasta que se active un CINEMA que te prepará para la confrontación con Yawn, la serpiente. ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> JEFE: YAWN, LA SERPIENTE <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Si lograste salvar de la muerte a Richard, el te ayudará en la primera parte de la batalla contra YAWN. En todo caso, en cuanto puedas controlar a Jill, disparale a YAWN con el lanzagranadas ( presiona el botón R para que tu arma se fije sobre la serpiente y tus disparos no le fallen ). Si Richard está ayudandote, se activará otro CINEMA en donde tu amigo no tendrá otra alternativa mas que ofrecer su vida a cambio de la tuya. Eso es tener gratitud! Sea como sea el caso, tu debes dispararle a YAWN hasta que le oigas chillar de dolor. Usando el cartucho de ACID SHELLS solo requieres de 3 a 4 disparos bien atinados para vencer a YAWN. YAWN escapará para pelear en otra ocasión, tu debes buscar la segunda MASCARA DE LA MALDAD en toda la habitación. Ya que la tengas, sal de ése lugar ( si Richard te ayudó en la pelea, encontrarás su ASSAULT RIFLE en el suelo, cerca de la puerta, llévala contigo ). ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NOTA: Si YAWN te muerde tan solo una vez durante la batalla, Jill quedará envenenada. No te quedará otra opción mas que dirigirla hasta el SEGUNDO CUARTO PARA SALVAR para que tome un antídoto de la vitrina que se encuentra en ése cuarto. Si no salvaste a Richard, llegarás al mismo cuarto fácilmente, ya que "alguien" te trasportará a dicho lugar. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NOTA: Es posible tomar la segunda MASCARA DE LA MALDAD sin necesidad de vencer a YAWN. Tan solo necesitas buscar la máscara en todo el área donde te encuentras. Cuando empieze la batalla, busca la máscara esquivando los ataques del enemigo mientras lo haces. Solo toma la mascara y huye de ahí. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #15).- Obtener la Tercera MASCARA DE LA MALDAD... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Dirígete al SEGUNDO CUARTO PARA SALVAR por el camino menos problemático, que en mi opinión viene siendo el siguiente: Corre al primer piso; entra a la habitación del Gran Comedor; entra por la puerta que está cerca de la chimenea y introducete por la puerta que está casi enfrente de la que usaste para salir de la habitación del Gran Comedor. Usala y estarás en una área que visitaste antes cuando tratabas de conseguir el antídoto para Richard. Corre hacia el otro extremo del corredor, hacia la puerta que abriste antes usando la ARMOR KEY. Pero antes de hacerlo, fijate en un mueble cerca de la puerta, notarás que centellea un objeto muy cerca de un candelabro. El objeto es un BATTERY PACK que es una nueva arma de defensa para Jill. Tómalo. Usa la puerta y entra por la primera puerta que veas en el corredor; es la que solo abres por medio de las ganzúas. Dentro encontrarás sobre un mueble otro BATTERY PACK. También se encuentra por ahí otro tanque de keroseno para llenar tu FUEL CANTEEN. Dentro de una vitrina observarás un viejo RIFLE oxidado. Este RIFLE te habría podido servir para obtener el SHOTGUN que finalmente conseguiste al principio del juego por medio de un truco. Ignóra el RIFLE...pero recuerda su ubicación por si juegas con Chris en el futuro, ya que el truco del SHOTGUN no funcionará con ése personaje y necesitaras reemplazar el SHOTGUN que pende de la pared con el RIFLE viejo de la vitrina. Captas? Abandona la habitación y corre sin parar hasta que llegues al 2DO.CUARTO PARA SALVAR. Posiblemente veas a un zombi por ahí y si quieres mátalo, pero ya no es necesario que lo quemes con el FUEL CANTEEN pues pronto te retiras de la mansión y casi todos los zombis de los corredores serán eliminados por unos nuevos visitantes. Y te será muy util conservar combustible para tu FUEL CANTEEN en el resto del juego, en especial para los episodios finales. Ya que llegues al SEGUNDO CUARTO PARA SALVAR, lo harás basicamente para salvar tu juego y modificar tu INVENTARIO para que lusca de la siguiente manera: \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ INVENTARIO ////////////////////////////////// 1).HANDGUN (pistola); 2.HANDGUN MAGAZINE (cartucho para la pistola); 3).ARMOR KEY (Llave de la Armadura); 4). LANZAGRANADAS ( Quizá debas equiparla con nuevos cartuchos); 5). el ASSAULT RIFLE ( si es que Richard te ayudó a vencer a Yawn) o en su defecto, saca del ITEM BOX el RIFLE, no importa si no tiene tiros. Pronto conseguirás más municiones para los dos tipos de rifle. 6). el CHEMICAL o HERBICIDA. Tendrás dos espacios vacios en tu INVENTARIO. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Ahora, abandona el 2DO. CUARTO PARA SALVAR y regrésate en tus pasos hasta que llegues al área donde primero tomaste el BATTERY PACK que estaba sobre un mueble con un candelabro apagado. Al usar la puerta para entrar al área, avanza por el corredor que está justo enfrente a ésa puerta. Si te fijas, el corredor está iluminado por unas ventanas de las cuales se perciben las sombras de unos zombis. Tu sigue caminando hasta que descubras una puerta. Entra en ella en el acto. Estarás dentro del CUARTO DE JARDINERIA de la Mansión. Que es utilizado como un INVERNADERO para plantas de todo tipo. Dentro del cuarto debes tener cuidado de no acercarte a la fuente ya que unas plantas infectadas por el virus se han transformado en tentáculos asesinos. Tu objetivo es aniquilar los tentáculos para que puedas tomar la TERCERA MASCARA DE LA MALDAD que está insertada en una especie de escudo. Para eliminar a los tentáculos, usarás el CHEMICAL o HERBICIDA. A un lado de la puerta está una bomba de agua. Acercate a la bomba y entra a tu INVENTARIO y usa el CHEMICAL o HERBICIDA de modo que caiga dentro de la bomba. Luego examína la bomba que contiene al CHEMICAL o HERBICIDA y te saldrá un texto en donde debes contestar "YES" y luego seleccionar la opción "RED". Así se activará la bomba de agua que nutre del preciado líquido a la fuente. Y puesto que contendrá el HERBICIDA, pues adivina que sucederá con los tentáculos asesinos... X _ x Ya que los tentáculos se mueran, dirígete hasta donde está el escudo con la TERCERA MASCARA DE LA MALDAD y recógela. Ese mismo cuarto contiene muchas plantas verdes para llenar tu energía. Si andas con la energía baja, toma algunas plantas. De hecho, puedes hacer una mezcla con dos espacios vacios que tengas en tu INVENTARIO. La mezcla puedes guardarla en un ITEM BOX para uso posterior. Tu decides. Ahora sal del CUARTO DE JARDINERIA y ten mucho cuidado al hacerlo. Pase lo que pase, la verdad te recomiendo correr sin parar hasta que llegues al PRIMER CUARTO PARA SALVAR ( es el que está al ESTE de la Mansión, no te vayas a equivocar!). Escoge el camino que quieras para llegar a ése destino. Pero te será más fácil hacerlo cruzando por la habitación del Gran Comedor. Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #16).- Obtener la Cuarta MASCARA DE LA MALDAD... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Solo falta conseguir la ultima Máscara de la Maldad y es relativamente fácil obtenerla. Ya que estés dentro del PRIMER CUARTO PARA SALVAR, entra al ITEM BOX y modifica tu INVENTARIO para que incluya lo siguiente: \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ INVENTARIO ////////////////////////////////// 1).HANDGUN(pistola); 2).HANDGUN MAGAZINE (cartucho para la pistola); 3).ARMOR KEY (Llave de la Armadura); 4).el ASSAULT RIFLE (si es que Richard te ayudó a vencer a Yawn) o en su defecto, saca del ITEM BOX el RIFLE, no importa si no tiene tiros. Pronto conseguirás más municiones para los dos tipos de rifle. 5). Y mete a tu INVENTARIO las 3 MASCARA DE LA MALDAD que has recolectado hasta ahora. Debes tener un solo espacio vacío en tu INVENTARIO. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Ahora SALVA TU JUEGO ( retira la CINTA DE TINTA de tu INVENTARIO después de que la uses ). Sal de la habitación y en vez de subir por las escaleras, dirígete a la puerta que está a la vuelta de la esquina y que usaste inicialmente para llegar a ésa área por primera vez. Por cierto, al tratar de abrir la puerta te saldrá un mensaje en donde te indican que la manivela de la puerta se está deteriorando y te preguntarán si apesar de éso quieres usar la puerta. Tu contesta "YES" >>> OJO: Rompecabezas a resolver! <<< En cuanto estés del otro lado de la puerta, corre hasta una puerta que está a un lado de un cuadro de color amarillo obscuro. Casi de inmediato, saldrá un zombi pero tu ignóralo y abre rápidamente la puerta usando la ARMOR KEY. Por cierto, ésta será la ultima vez que uses ésa llave y cuando te pregunten si deseas desecharla contesta "YES". Estarás dentro de una GALERIA de arte. Vas a resolver un acertijo así que pon mucha atención. ( Por cierto, ignora los cuervos y trata de no disparar tu arma ). Corre hasta el otro extremo de la GALERIA, hasta que llegues a una pintura de una mujer. Examína la pintura y te saldrá el siguiente texto: +------------------------------ P I S T A ----------------------------------+ |"Lisa, protegida por los tres espíritus." -- Es una pintura de una mujer | |usando un BRAZALETE, un COLLAR y una CORONA. | +---------------------------------------------------------------------------+ Es muy importante de que te fijes de qué color es cada pieza de joyería. Ya que es parte del puzzle o rompecabezas. Al final del texto te preguntarán si quieres activar un switch. Tu contesta "NO". Ahora examina las pinturas que están iluminadas por luces de color. Con ello podrás obtener varias pistas para lo que debes hacer. 1)Si examínas el cuadro amarillo que está a un lado de la pintura de la mujer llamada Lisa, te saldrá éste mensaje: +------------------------------ P I S T A ----------------------------------+ |"Una pintura de un valiente usando un BRAZALETE. Está armada con vidrio de | |color amarillo" | +---------------------------------------------------------------------------+ Al final del texto te preguntarán si quieres activar un switch. Si presionas el switch la pintura se tornará VERDE. Si consideras que ése no es el color que deseas, entonces vuelve a activar el switch para que la pintura retorne a su color original. 2) A un lado del cuadro del valiente, está un cuadro color rojo. Te saldrá éste mensaje al examinarlo: +------------------------------ P I S T A ----------------------------------+ |"Una pintura de un sabio usando un COLLAR. Está armada con vidrio de color | |rojo" | +---------------------------------------------------------------------------+ Al final del texto te preguntarán si quieres activar un switch. Si presionas el switch la pintura se tornará de color MORADO. Si consideras que ése no es el color que deseas, entonces vuelve a activar el switch para que la pintura retorne a su color original. 3) A un lado del cuadro del sabio, está un cuadro color amarillo. Te saldrá éste mensaje al examinarlo: +------------------------------ P I S T A ----------------------------------+ |"Una pintura de un santo usando una CORONA. Está armada con vidrio de color| |amarillo" | +---------------------------------------------------------------------------+ Al final del texto te preguntarán si quieres activar un switch. Si presionas el switch la pintura se tornará de color VERDE. Si consider