Walkthrough/FAQ de "RESIDENT EVIL Ø" en Español (Spanish) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Anakenobi Productions Presents: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ @@@@ @ @@ @ @@@@@ @ @@ @@@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @@ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ @@@@ @ @@@ @@@ @@ @ @ @ @ @@@ @ @ @ @ @ @@ @ @ @ @ @ @@@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @@@@ @@ @ @ @ @@@@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @@@ @@ @@@ @@@ @@@ @@ @@ @@@ @@@ @@@ @@ @@@@@ @ @@@ @@@ @ @@@ -> Guia para terminar RESIDENT EVIL Ø en dificultad NORMAL <- >>> Para los sistemas de juegos Wii y GameCube <<< ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ AUTOR.................. Jerry Hernández (alias: Anakenobi y Pikminister) E-MAIL.................. anakenobi(@)hotmail(.)com PAGINA DE INTERNET...... http://re4all.angelfire.com VERSION DE LA GUIA...... [ FINAL! 100% Completa ] ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ >>>>>>>>>>>>>>> PARA VER LA GUIA, SE RECOMIENDA LO SIGUIENTE <<<<<<<<<<<<<<<< -Si tienes Windows Vista: Utiliza el NotePad -Si tienes Windows XP: utiliza el NotePad -Si tienes Windows 98 SE: Utiliza el WordPad (o consigue el MetaPad) -Si tienes Windows 95: Utiliza el WordPad -Puedes leer la guía atravez del Mozilla Firefox o Internet Explorer. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> NO SE RECOMIENDA VER LA GUIA EN <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< -MS WORD o procesadores de texto comparables (ejemplo: Open Office). ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= :: INTRODUCCION :: ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Hola! ésta es la segunda guía que realizo, siendo Resident Evil o REbirth la primera guía. Al igual que mi anterior guía, he traducido todos los textos y los cortes de escena de REØ. Eso, con la idea de que el jugador que no lea o entienda el inglés, pueda comprender la historia del juego. Como también que pueda resolver los rompecabezas y misterios que contiene éste juegazo. Eso, es lo que hace diferente mi guía de las otras que hay por ahí. En que mi guía se esmera en darle toda ésa información al jugador. Y es que no basta el decirle al jugador: "camina del punto A al punto B". También tiene que saber, por qué lo hace. Y solo sabrá éso, si entiende que dicen los cortes de escena y entiende lo que dicen los numerosos textos que explican la historia de REØ. En mi guía, trato de exponer todos los textos y diálogos en español, para que el jugador tenga una buena idea de lo que sucede con la historia de REØ y que se involucre emocionalmente con la misma. Trato que sea una experiencia mucho mas interactiva, como debe ser en todo videojuego! Esta guía es dedicada para los "primerizos", aquellos que van a jugar REØ por primera vez. La guía, se diseño con la idea de ahorrar municiones y tomar las rutas mas adecuadas para llegar al final del juego. Jugar éste juego ya sea en el Wii o el GC es exactamente lo mismo. Puesto que se utiliza el mismo mando del GameCube, la configuración de botones es igual. Sin más, vamos a la guía y ojalá que disfrutes Resident Evil Ø! ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= T A B L A D E C O N T E N I D O ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ I.)........... | S E C C I O N U N O - TEXTO LEGAL II.).......... | S E C C I O N D O S - VERSIONES III.)......... | S E C C I O N T R E S - PERSONAJES IV.).......... | S E C C I O N C U A T R O - ARMAMENTO V.)........... | S E C C I O N C I N C O - CONTROL VI.).......... | S E C C I O N S E I S - LA GUIA DEL JUEGO [80 MISIONES] VII.)......... | S E C C I O N S I E T E - MINI-JUEGO: LEECH HUNTER VIII.)........ | S E C C I O N O C H O - PREGUNTAS FRECUENTES IX.).......... | S E C C I O N N U E V E - ITEMS U OBJETOS X.)........... | S E C C I O N D I E Z - SECRETOS XI.).......... | S E C C I O N O N C E - ACLARACIONES FINALES ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= I.) S E C C I O N U N O - TEXTO LEGAL ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Bien, vámonos al aspecto "legal". Esta guía se hizo exclusivamente para ser publicada en: >>> http://faqs.ign.com/ >>> http://gamefaqs.com/ >>> http://neoseeker.com/ >>> http://re4all.angelfire.com Solo en ésos 4 sitios vas a encontrar las versiones autorizadas de ésta guía. Así que procuren obtener la guía de los 4 sitios mencionados arriba. ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= II.) S E C C I O N D O S - VERSIONES ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ [Versión: 1.0] Diciembre 22, 2006: Esta versión es curiosamente, la final. No quise publicar la guía, hasta que estuviera terminada. Me tomó alrededor de un mes terminarla. Usando mis tiempos libres. Ahora yo tengo unas ojeras de mapache, por pasarme noches haciendo la guía. Pero al fín la terminé! ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= III.) S E C C I O N T R E S - PERSONAJES ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ >>> REBECCA CHAMBERS <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Con apenas 18 años, Rebecca se destaca por sus conocimientos en el área de la medicina y primeros auxilios. Debido a su edad, en ocasiones sufre de nervios ante situaciones peligrosas. Pero siempre cumple cualquier órden o misión sin el menor reparo. >>> BILLY COEN <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Ex-marine y fugitivo de la justicia. Fué sentenciado a morir por el asesinato de 23 personas durante un operativo en Africa. Logra escapar en el transcurso de su traslado a una base militar en donde debía ser ejecutado. Edad, 26 años. * * * * * * Los siguientes personajes no pueden ser usados por el jugador, pero juegan un papel importante dentro de la historia del juego: * * * * * * >>> ENRICO MARINI <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Capitán del S.T.A.R.S. Bravo Team. Se identifica por su liderazgo y por tener un gran sentido de la justicia. Edad, 41 años. >>> ALBERT WESKER <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Capitán y lider del S.T.A.R.S. Bravo Team. Formó parte del equipo de Umbrella dedicado a la investigación y desarrollo de Armas Biológicas Orgánicas. Pero, fué posteriormente asignado a comandar S.T.A.R.S. con base en Raccoon City. >>> WILLIAM BIRKIN <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Birkin es uno de los científicos más célebres de Umbrella. Comenzó su carrera a la edad de 16 años. Su estatus como científico precoz, fué desechado cuando una joven de 10 años llamada Alexia Ashford, se convierte en científico a tal edad. Desesperado por lograr superar a Alexia atravez de un logro científico, Birkin intenta usurpar el logro de su mentor, el Dr. Marcus, quien desarrolló el T-Virus. Pero pocos le dán tal credito dentro de Umbrella. En consecuencia Birkin trabaja en desarrollar un virus más avanzado, al que denomina G-Virus. >>> DR. JAMES MARCUS <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Dr. Marcus fué uno de los fundadores de Umbrella y fungió como Director de la Base de Entrenamiento de la corporación. Sus investigaciones acerca del virus Madre le llevaron a desarrollar el Virus Progenitor, el cual le permitiría la creación del Virus "t" o Tyrant. Pudo crear dicho virus, al combinar material genético de sanguijuelas con el virus Progenitor. Sin embargo, su ambición de poder y el uso de humanos en sus investigaciones, obligaron a Ozwell Spencer, el fundador de Umbrella, a asesinarle en 1988. >>> OZWELL E. SPENCER <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Es el fundador principal de la corporación farmacéutica, Umbrella. Es miembro de la realeza inglesa. En 1950, desarrolla un virus al que denomina "Madre" o "Mother Virus". En 1963 Spencer contrata a un afamado arquitecto neoyorquino, George Trevor, para que diseñe y supervise la construcción de una mansión que serviría como un lugar de esparcimiento. En realidad, Spencer planeaba usarle como un centro de investigación en donde se desarrollaría el virus Madre. Con el respaldo financiero de otro miembro de la nobleza inglesa, Edward Ashford, Lord Spencer logra fundar la compañia Umbrella, en 1967. Posteriormente, abre una Base de Entrenamiento en Raccoon City. Lord Spencer ofrece la posición de Director de la Base, al Dr. James Marcus, uno de sus mejores científicos. Sin embargo, en 1988, se vé en la necesidad de asesinarle, cuando se entera de un complot por parte de Marcus, para removerle del poder. 10 años después, surge en Raccoon City un inesperado brote del T-Virus. Lo cual complica seriamente, los planes de Spencer en cuanto a desarrollar la arma biológica perfecta, por medio de las investigaciones secretas que lleva a cabo con los virus. Parece, que el brote fué intensional. Y parece que fué el resultado de una venganza. >>> RICHARD AIKEN <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Especialista en comunicaciones del S.T.A.R.S. Bravo Team. Edad, 23 años. >>> KEVIN DOOLY <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Piloto experimentado y miembro del S.T.A.R.S. Bravo Team. >>> EDWARD DEWEY <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Piloto experimentado y miembro del S.T.A.R.S. Bravo Team. Edad, 26 años. >>> FOREST SPEYER <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Especialista en vehículos militares y miembro del S.T.A.R.S. Bravo Team. Edad 29 años. >>> KENNETH J. SULLIVAN <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Entrenado para utilizar químicos. Es miembro del S.T.A.R.S. Bravo Team. Edad, 45 años. * * * * * * ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= IV.) S E C C I O N C U A T R O - ARMAMENTO ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ >>> CUCHILLO (KNIFE) <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Arma por default que tiene el personaje, para su defensa personal. >>> PISTOLA (HANDGUN) <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Pistola asignada a todo miembro de S.T.A.R.S. para defensa personal. Es buena arma contra enemigos comunes. Usa municiones de 9mm. >>> RIFLE DE CAZADOR (HUNTING GUN) <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Potente arma que resulta muy eficaz contra enemigos un poco mas duros de roer y que son de cuidado. Solo tiene capacidad para dos cartuchos de munición. >>> RIFLE (SHOTGUN) <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Potente arma que resulta muy eficaz contra enemigos un poco mas duros de roer y que son de cuidado. Tiene capacidad para 7 cartuchos de munición. >>> COCTEL MOLOTOV (MOLTOV COCKTAIL) <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Al combinar botellas vacias con gasolina de los tanques de gas, obtienes ésta primitiva arma, que sin embargo resulta eficaz como explosivo. >>> LANZAGRANADAS (GRENADE LAUNCHER) <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Una lanzagranadas revolver que puede disparar granadas comunes, de ácido o de napalm. Tiene capacidad para 6 o muchos más cartuchos. >>> PISTOLA MAGNUM <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Magnífica arma de gran poder. No por nada Barry Burton le recomienda. ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= V.) S E C C I O N C I N C O - CONTROL ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ NOTA: Esta guia se realizó utilizando la configuración del control tipo "A", que es la configuración por default que ofrece el juego. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ >>> Joy Stick (el control analógico) <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Se utiliza el Joy Stick o control analógico para mover al personaje. Mover el control hacia arriba, hace que tu personaje avance hacia adelante. No importa qué perspectiva tengas del mismo. Por ejemplo, si el personaje está mirando a la pantalla de tu monitor y tú deseas que camine hacia el frente, mueve hacia arriba el control y no hacia abajo, como te lo diria la lógica. >>> Botón R <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Al presionar éste botón tu personaje levantará su arma (si la tiene equipada) y estará listo para atacar o defenderse. Si hay un enemigo cerca, entonces el personaje apuntará el arma hacia ése enemigo al presionar éste botón. Siempre que mantengas presionado el botón R, te será posible disparar tu arma. No vas a poder disparar tu arma si el botón R no está activado. >>> Botón L <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Este botón sirve para que tu personaje apunte su arma a un enemigo alterno en el caso de que haya mas de uno en la zona. También, sirve para que ajustes la puntería del personaje y su arma se centre en determinado enemigo. Solo te es posible activar ésta función mientras que tengas presionado el botón R y haya un enemigo presente. >>> Botón A <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Este es el botón multi-usos. Lo usas para disparar las armas, confirmar, usar o examinar objetos. Básicamente, sirve para interactuar con todo lo que tenga el juego. Es el botón "universal". >>> Botón B <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Este botón cancela todo lo que hayas activado con los botones A, Y, y Z. Pero su función más importante es que permite a tu personaje correr. >>> Botón B + ABAJO <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Al presionar el botón B y abajo en el Joy Stick simultáneamente, tu personaje dará una vuelta de 180 grados sobre su eje. Esta es una función muy util, que le permite a tu personaje dar media vuelta de manera inmediata. >>> Botón C <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< La palanca amarilla (C-STICK) te permite controlar al compañero del personaje que tengas bajo tu mando. De modo que puedes mover simultáneamente a los dos personajes si es necesario. >>> Botón X <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Este botón, te permite intercambiar personajes. Activando así el modo Zapping donde cambias de un personaje a otro. >>> Botón Y <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Al presionar éste botón, activarás la pantalla del INVENTARIO, en donde están todos los items y objetos que recojas en tu aventura. También te será posible observar en la misma pantalla, el estado de salud de tus 2 personajes. Existe un menú en la parte superior de la pantalla, en donde puedes ver opciones que te dan acceso a otras funciones del juego. En corto, abre el STATUS SCREEN. >>> Botón Z <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Este botón activa la pantalla en donde podrás examinar los mapas de las áreas que hayas explorado. >>> Botón START <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Este botón, te permite SEPARAR a tus 2 personajes si es que caminan juntos. O te permite JUNTARLOS si están separados. ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= >>> MENU DE OPCIONES DE RESIDENT EVIL ZERO <<< ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Al iniciar una partida nueva, aparecen 3 opciones a escoger: 1).-LOAD GAME: te permite reiniciar un juego que tengas salvado en tu tarjeta de memoria (requieres una tarjeta con 9 bloques libres). 2).-NEW GAME: te permite iniciar un juego nuevo. 3).-OPTIONS: te permite configurar el juego por medio de las siguientes opciones: +--------------------------- O P C I O N E S -------------------------------+ | | | |AUDIO SETUP: | Esta opción te permite configurar el audio del juego, | | | como puede ser el volúmen de los efectos de sonido y | | | la música ambiental. | |---------------|-----------------------------------------------------------| |BUTTON CONFIG: |Esta opción te permite seleccionar entre 3 configuraciones| | |del control. Esta guía utiliza la configuración tipo "A", | | |que es la configuración por default que ofrece el juego. | |---------------|-----------------------------------------------------------| |RUMBLE: |Esta opción te permite activar o desactivar la función de | | |vibrar del control o mando. | |---------------|-----------------------------------------------------------| |MONITOR TUNING:|Esta opción te permite ajustar el brillo de los gráficos| | |del monitor o del juego. | |---------------|-----------------------------------------------------------| |GAME RESET: |Esta opción te permite resetear el juego. | +---------------------------------------------------------------------------+ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NOTA: También te es posible configurar éstas opciones durante el juego. Entra a la pantalla del INVENTARIO por medio del Botón Y. Ahí seleccionas "OPTION", en el menú que aparece en la parte superior del INVENTARIO. ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= VI.) S E C C I O N S E I S - LA GUIA DEL JUEGO ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ >>> Importantes Aclaraciones<<< Esta guía se realizó usando la dificultad NORMAL y la configuración "A", para el control. La guía se diseñó, para aquellos usuarios que van a jugar Resident Evil Ø por primera vez. Usando las armas e items que obtienes durante una 1ra vuelta. Durante la guía notarás que menciono la palabra CINEMA. Con ése termino yo me estoy refiriendo a los cortes de escena en donde se cuenta la trama del juego en forma de FMV (Full-Motion Videos) o en forma de rendereados en tiempo real. Y éste juego está repleto de CINEMAS. Así que espero que estés al tanto de la forma en que describo los cortes de escena. Otra cosa: NO SE TE OCURRA IMPRIMIR TODA LA GUIA! ya que es demasiado larga y gastarías mucho papel imprimiendola (piensa en los árboles!). Aparte, también terminarías con la tinta de la impresora si lo haces. Mejor escoge la sección de la guía que necesitas y solo imprime ésa parte si es que deseas imprimirle. Si tienes dudas (por favor que sean importantes!) escríbeme a mi dirección de e-mail: >>> anakenobi(aroba)hotmail(punto)com <<< En fin, luego de éstas aclaraciones, llegó la hora de empezar con la guía! ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #0).- El INTRO del juego y el misterio del Bosque Raccoon ... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ +----------------------------- EL I N T R O -------------------------------+ | | | Un pueblo del medio-oeste de Norte America: Raccoon City. | | | | Una isla solitaria muy distante en el mar: Isla Rock Fort. | | | | La isla que se convirtiría en la segunda Ciudad Raccoon: Isla Sheena. | | | | Aún existen muchas preguntas sin respuesta acerca de éstos traumáticos | | eventos, que a simple vista no tienen vinculo entre sí. | | | | Aunque se piensa que la empresa internacional Umbrella estaba involucrada,| | muy poco se conoce sobre los orígenes de ésta anónima corporación. | | | | Cuándo fué creada? | | | | Por quién? | | | | Cómo fué creado el T-Virus? | | | | Para desvelar la verdad... es necesario profundizar mas en los eventos que| | ocurrieron al principio... mucho antes del incidente de la Mansión... | | | |---------------------------------------------------------------------------| | | | Julio 23, 1998 | | Bosque Raccoon, 20:17 pm | | | | El lujoso trén "ECLIPTIC EXPRESS" transporta a sus exclusivos pasajeros | | por el bosque Raccoon. Todo parece estar muy tranquilo. Los pasajeros | | son atendidos por el personal del trén y el ambiente del mismo contrasta | | con el tenebroso aspecto del exterior. | | | | Uno de los pasajeros parece escuchar que algo golpea su ventanilla. Pero | | la obscuridad de la noche no le permite ver mucho. Y el ruido del trén ha | | opacado un extraño canto que proviene de las montañas... | | | | Y es que en la cima de una montaña, una figura parece emitir el canto que | | apesar de su delicadeza, resulta ser un canto mortífero. | | | | ( lo que sucede a continuación, no es necesario describirlo... ) | | | |---------------------------------------------------------------------------| | | | 2 horas mas tarde | | Encima del Bosque Raccoon | | | | El helicóptero del grupo Bravo de S.T.A.R.S. sobrevuela el frondoso bosque| | Raccoon. En su interior, vemos a los siete miembros del grupo táctico. | | | |* Kevin Dooly: (Piloto del helicóptero) | | | |* Edward Dewey: (Piloto del helicóptero) | | | |* Enrico Marini: (Capitán del Bravo Team) | | | |* Forest Speyer: (Especialista en vehículos militares) | | | |* Kenneth J. Sullivan: (Especialista en químicos) | | | |* Richard Aiken: (Especialista en comunicaciones) | | | |* Rebecca Chambers: (Médico quien reemplaza a George Scott, el anterior | | médico de la unidad de rescate) | | | |------------------- REBECCA NARRA LOS EVENTOS DEL DIA ---------------------| | | | "Empezó como una simple investigación de unas extrañas muertes ocurridas | | en los suburbios de Ciudad Raccoon. Nada en nuestro entrenamiento pudo | | prepararnos para la pesadilla que se materializó... | | | | ...realmente nunca tuvimos una oportunidad". | | | |---------------------------------------------------------------------------| | | | ( De pronto, el motor del helicóptero explota en llamas... ) | | | |---------------------------------------------------------------------------| |ENRICO: "Qué es lo que sucede?" | |---------------------------------------------------------------------------| |EDWARD: "Hay problemas con el motor!... haremos un aterrizaje forzoso!" | |---------------------------------------------------------------------------| | | |(Edward y su co-piloto Kevin, logran aterrizar el helicóptero en el bosque.| | El aterrizaje es accidentado, pero todos le sobreviven. Acto seguido, los | | miembros del grupo Bravo descienden de la nave. Rebecca se detiene en la | | puerta de salida para agradecer a los pilotos por su destreza... ) | | | |---------------------------------------------------------------------------| |ENRICO: "Verifiquen su posición y hagan un reconocimiento del área" | |---------------------------------------------------------------------------| | | |( La orden de Enrico se lleva a cabo y se empieza a investigar la zona. Es | | entonces que Rebecca hace un sorpresivo descubrimiento... ) | | | |---------------------------------------------------------------------------| |REBECCA: "Capitán, vea ésto!" | |---------------------------------------------------------------------------| | | |( Rebecca ha descubierto la escena de lo que parece ser un accidente. Entre| | la vegetación, se puede observar un vehículo militar boca-abajo. Y lo que| | resulta mas alarmante, es que los viajaban en el vehículo se encuentran| | muertos alrededor del mismo. | | | | El grupo Bravo se acerca al vehículo y comienzan a analizarle. ) | | | |---------------------------------------------------------------------------| |REBECCA: "Capitán!" | |---------------------------------------------------------------------------| |ENRICO: "Qué ocurre?" | |---------------------------------------------------------------------------| | | |( Rebecca ha encontrado entre los restos, un reporte que parece explicar la| | razón por la cual el vehículo militar se encontraba en la zona... ) | | | |---------------------------------------------------------------------------| |REBECCA: (leyendo el reporte): "Orden de Corte para la transportación del | | prisionero Billy Coen. Ex-teniente, de 26 años de edad. La corte | | ordenó una sentencia de muerte el 22 de Julio. El prisionero debe | | ser transportado a la base Regarthon, para ser ejecutado... " | |---------------------------------------------------------------------------| | | |(Edward le arrebata el reporte a Rebecca. Está enfurecido por lo que deduce| | se trató de una sangrienta fuga... ) | | | |---------------------------------------------------------------------------| |EDWARD: "Pobres soldados! Eran buenos hombres que solo estaban cumpliendo | | con su deber. Y ése miserable les asesinó y ha escapado!" | |---------------------------------------------------------------------------| |ENRICO: "Muy bien, escúchenme todos! Hay que separarnos para investigar el | | área. Nuestro "amigo" es cruel y despiadado. Mantengan su guardia | | en todo momento." | |---------------------------------------------------------------------------| | | |( Rebecca inicia su reconocimiento en solitario. Camina por el bosque con | | su arma preparada. Luego de escudriñar árbol tras árbol, Rebecca es | | sobresaltada por un ruido entre la vegetación. Al enfocar su atención en | | la dirección del ruido, Rebecca hace nuevamente un descubrimiento: | | | |---------------------------------------------------------------------------| |REBECCA: "Un trén!" | |---------------------------------------------------------------------------| | | |( Pero no es un trén cualquiera. Es el ECLIPTIC EXPRESS! Y Rebecca está en | | camino a dicho trén.... ) | | | +---------------------------------------------------------------------------+ A continuación, dá inició el juego... y la primera misión! ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #1).- Obtener la LLAVE DEL COMEDOR ( Dining Car Key )... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Camina a mano IZQUIERDA de Rebecca y dirígete a la puerta que conduce al otro vagón del trén. Con ello activas un mini-CINEMA en donde te vas a encontrar a algunos pasajeros en condiciones algo extrañas... :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A :::::::::::::::::::::::::::::::::: : : :REBECCA: "Soy la oficial Chambers, del grupo Bravo de S.T.A.R.S., por favor: : salgan e identifíquense" : :---------------------------------------------------------------------------: : : :(Pero nadie responde a su petición... de pronto, Rebecca escucha un murmuro: : que proviene de una de las butacas del trén... ) : : : :---------------------------------------------------------------------------: :REBECCA: "Hay alguien por ahí?" : :---------------------------------------------------------------------------: : : :(Rebecca se acerca a la butaca y hace un funesto descubrimiento. Sobre el: : asiento hay una persona desfigurada. Al parecer está muerta. Luego escucha: : que el murmuro proviene de un radio de transistores, que está en el suelo.: : : : Rebecca se dispone entonces a recoger el radio, para examinarle... : : : : ... y el dueño del radio decide levantarse de su asiento, para reclamarlo.: : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Al terminar el CINEMA, podrás notar que en el vagón se encuentran 3 enemigos. A tus espaldas hay 1 enemigo y enfrente tienes a 2 mas. No dispares! En vez de éso, dá la media vuelta sobre tu eje y corre adonde se encuentra el enemigo solitario. Dicho enemigo te atacará y morderá, con mucha probabilidad. Trata de safarte de su agarre y de inmediato continua tu camino a la puerta que dá al siguiente vagón. Así estarás a salvo. Quizá te preguntes, por qué te indico que no les dispares? La razón es que si matas a éstos tres enemigos, cuando vuelvas al mismo vagón observarás que han sido reemplazados por otros 3 enemigos. En cambio si no les matas, solo vas a encontrar a ésos mismos enemigos cuando regreses al vagón. Y con ello ahorras municiones al no tener que matar a los 3 enemigos y a los otros 3 que les han reemplazado. Y en verdad, te recomiendo que ahorres municiones, cuando te sea posible. Si no administras bien el uso de dichas municiones, podrías terminar quedándote sin balas mas adelante en el juego. Por si tienes curiosidad, si eliminas a los 3 primeros enemigos de ése vagón, activarás el siguiente MINI-CINEMA: :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A :::::::::::::::::::::::::::::::::: : : :REBECCA: "Qué acaba de pasar aquí?... creí que estaban muertos! : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Así es como Rebecca conoce por primera vez en su vida a los ZOMBIS!!!! ^___^ Bien, una vez que logres entrar al siguiente vagón, te dás cuenta que existen unos cubículos o cuartos, que son utilizados por el personal del trén. Camina hacia la primera puerta y dentro podrás obtener el siguiente documento que se encuentra sobre un mueble: +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+ | | | Diario de un pasajero: | | | | -Julio 14- | | | | Las órdenes del jefe llegaron en éste día. Parece que estamos a cargo de | | investigar las ruinas del laboratorio que está en las montañas Arklay. | | | | Nos movilizaremos en dos grupos, siendo mi grupo el que tome la iniciativa| | y en conjunto, analizaremos lo que ha quedado del experimento abandonado. | | | | -Julio 16- | | | | Desafortunadamente, la producción en fase de prueba de A.B.O. o las Armas | | Biológicas Orgánicas ( typo-Y139 ), tuvo que suspenderse debido a ésta | | investigación. | | | | Sucede lo mismo con el typo-Y139. Hay muchas cosas que aún ignoramos sobre| | los efectos del T-Virus en el crustáceo. Por lo tanto, todavía contamos | | con interesantes investigaciones por llevar a cabo... | | | | Dependiendo de las condiciones del especímen y su nutrición, solo bastan | | unas pequeñas dosis del T-Virus para que se manifiesten cambios en tamaño,| | solidez, multiplicación en toxinas internas y en desarrollo cerebral. | | | | Si éstos efectos secundarios se pudieran controlar, podríamos obtener una | | poderosa arma como resultado. | | | | Sin embargo, el inesperado desarrollo del cascarón provocó una fragilidad | | correspondiente. Algunas áreas del mismo, muestran una debilidad excesiva.| | | | Una de ésas áreas problemáticas, es el caparazón sobre LA CABEZA. | | | | Este laboratorio al que nos dirigimos - Acaso estarían llevando a cabo las| | mismas investigaciones? Realmente sería de gran ayuda encontrar datos y | | ejemplares que complementaran nuestra propia investigación. | | | | -Junio 19- | | | | Finalmente el día se acerca... estoy cada vez más ansioso. | | | | Los periódicos de Ciudad Raccoon y los noticieros de televisión están | | saturados de reportajes sobre extraños asesinatos en los suburbios. | | | | Acaso sucederá todo aquello a causa del virus? Si es así, entonces... | | | | No, no puedo pensar en éso. Debo concentrarme solo en ésta investigación y| | asegurarme que transcurra sin dificultades. | | | +---------------------------------------------------------------------------+ El anterior texto tiene una PISTA sobre como vencer a cierto enemigo que vas a enfrentar muy pronto. Así que no creas que no tiene nada de relevancia. Cerca de una litera y en el suelo encuentras unas MUNICIONES para tu pistola. Recógelas. Sobre la litera, está el cadáver de un pasajero. Si le examinas te enteras que fué asesinado mientras dormía. Suertudo! Cerca de la litera está colgado un saco en la pared. Examina el saco para así obtener una CINTA DE TINTA o CARRETE PARA SALVAR (INK RIBBON). Tómala de modo que la lleves contigo. Ahora retírate del cubículo y entra en el cubículo contiguo. En ése lugar vas a encontrar una CINTA DE TINTA sobre un mueble. A un lado está un escritorio, en cuya superficie se encuentra una MAQUINA DE ESCRIBIR. Con dicha máquina te es posible salvar tu juego usando la CINTA DE TINTA. Recóge la CINTA DE TINTA y con ello, se combina con la otra CINTA que tomaste antes en el otro cubículo. Pero no salves tu juego aún. No es necesario, y te aconsejo que entres en tu INVENTARIO y dejes la CINTA DE TINTA en el suelo. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NOTA: Te aviso, que cuando recojas un objeto como INK RIBBON o municiones (si son del mismo tipo), al momento de recoger otros Ink Ribbons o municiones, se añadirán a la misma casilla donde tenías un objeto similar. Asi que cuando tu tengas el INVENTARIO lleno y veas un item similar al que ya tienes es posible que le recojas aún con un INVENTARIO saturado. Eso si es un objeto acumulable como municiones, botellas vacías, ink ribbons, etc. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NOTA: Este es un buen tip o consejo... Aprovecho para decirte que durante ésta fase del TREN, puedes recoger objetos y dejarles donde quieras. Pero al final de la fase, todos los objetos que has recogido los podrás recuperar. Ya que los objetos que recojas y que entren a tu INVENTARIO, automáticamente los "identificas". Puedes entonces retirar los objetos de tu INVENTARIO y colocarlos donde quieras. Y al finalizar la fase del trén, todos los objetos que "identificaste", reaparecerán dispersados en el área en donde te vás a encontrar al final. Y podrás recogerles entonces. Asi mismo, los objetos que NO recojas en el TREN, al final de la fase por lo general ya no aparecen. Es bueno que sepas ésto, para que así puedas ser muy selectivo a la hora de recoger objetos y puedas decidir que deseas mantener dentro de tu INVENTARIO y que deseas solo "identificar" para recoger al final de la fase del trén. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Bien, puesto que ya "identificaste" a la CINTA DE TINTA, la dejas en el suelo cerca de la MAQUINA DE ESCRIBIR. Asi cuentas con mas espacio en el INVENTARIO y dejas lugar para otras cosas que te sean mas útiles para ésta misión. Por ejemplo, a un lado del escritorio donde está la MAQUINA, encontrarás una PLANTA VERDE para recuperar energía. Recógela. Es posible que tu energía esté baja si fuiste atacado por el enemigo del anterior vagón. Y si te fijas en el electro-cardiograma en el STATUS SCREEN o INVENTARIO, observarás que el color de los signos vitales está en AMARILLO. Esa coloración básicamente te indica, que debes estar alerta. Ya que un par de mordiscos o golpes más que recibas y podrías terminar muerto. La PLANTA VERDE solo debes usarla cuando el color de los signos vitales sean de color ANARANJADO o ROJO. Sobre la cama encuentras el siguiente documento o texto: +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+ | | | -Ordenes de la Investigación- | | | | (Parte del texto está manchado con sangre y ciertas secciones no se pueden| | leer). | | | | 8 millas al Norte de Ciudad Raccoon, en las montañas Arklay, se encuentra | | la Base de Entrenamiento de nuestra c_mpañia. La misma fué clausurada hace| | __ años. | | | | Ahora, n_sotros estamos conduciendo un _studio preliminar, para determinar| | la posible re-apertura de la Base. | | | | La primera unidad de rastreo y_ se encuentra dentro de la propiedad y se | | procede a re-abrir la investigación. Quiero que tu equipo nos proporcione | | apo_o. | | | | Las siguientes órdenes _on __ Will__m Bark__ y _ la 1ra un_dad de ra_tr_o.| | | | ...(el resto de la carta está rota y no se puede leer ). | | | +---------------------------------------------------------------------------+ Ya no hay nada mas de interés dentro del cubículo. Retírate y continua por el resto del pasillo para que le explores. Te vas a encontrar con una puerta que no podrás abrir. Y a la vuelta hay otra puerta que está cerrada electrónicamente. No te procupes por dichas puertas. En cambio, centra tu atención en un cadáver que se encuentra en el suelo. Si te fijas muy bien, notarás que algo centellea o brilla cerca del cadaver. Examina el cadaver en el suelo y te saldrá el siguiente texto: +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+ | | | El cadaver de éste empleado del trén, ha sido brutalmente despedazado. | | | | Está sosteniendo algo... | | | +---------------------------------------------------------------------------+ Inmediatamente después, aparece la LLAVE DEL COMEDOR. Dicha llave el juego la identifica como TRAIN KEY. Pero si entras y la examinas dentro del INVENTARIO entonces te enteras que en efecto se trata del DINING CAR KEY o la LLAVE DEL COMEDOR. Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #2).- Utiliza la LLAVE DEL COMEDOR (Dining Car Key)... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Luego de tomar la LLAVE DEL COMEDOR, "alguien" se acerca adonde está Rebecca. La médico detecta dicha presencia y lentamente se pone de pié. Mira entonces a sus espaldas y descubre que ése "alguien" ahora le apunta con un arma... :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A :::::::::::::::::::::::::::::::::: : : :REBECCA: (Deduciendo su identidad) "Billy!... teniente Coen." : :---------------------------------------------------------------------------: :BILLY: (Sorprendido) "Así que me conoces?... acaso has estado fantaseando : : conmigo? : :---------------------------------------------------------------------------: :REBECCA: "Tu eres el prisionero que era transportado para ser ejecutado... : : estabas con ésos soldados allá afuera" : :---------------------------------------------------------------------------: :BILLY: "Oh, ya veo. Tú eres un miembro de S.T.A.R.S.... Bien, no te ofendas: : primor, pero entiendo que los de tu clase no me aprecian mucho. Así: : que me temo que el tiempo para nuestra pequeña charla ha terminado": :---------------------------------------------------------------------------: : : : ( Billy empieza a retirarse. Rebecca decide seguirle... ) : : : :---------------------------------------------------------------------------: :REBECCA: "Espera! Estás bajo arresto!" : :---------------------------------------------------------------------------: :BILLY: "No gracias, muñeca. Ya he estrenado unas esposas" : :---------------------------------------------------------------------------: :REBECCA: "Podría dispararte, sabes?" : :---------------------------------------------------------------------------: : : : ( Billy la ignora totalmente y se retira. Rebecca se queda pensativa... : : se nota en su rostro la decepción por no tener el valor de arrestar al : : criminal que fué encomendada a localizar. ) : : : :---------------------------------------------------------------------------: : : : ( Pero sus pensamientos son interrumpidos por el sonido de una ventana que: : se rompe. Un invasor ha entrado por ésa ventana al trén. Dicha persona : : queda en el suelo. Rebecca se recupera del susto y descubre la identidad: : del "invasor", se trata de... ) : : : :---------------------------------------------------------------------------: :REBECCA: "Edward! Te encuentras bien?... qué te ha ocurrido?" : :---------------------------------------------------------------------------: :EDWARD: (Casi delirando) "E-es peor que... no podemos... Debes tener mucho : : cuidado Rebecca... el bosque está lleno de z-zombis y... monstruos": :---------------------------------------------------------------------------: :REBECCA: "Zombis y monstruos?" : :---------------------------------------------------------------------------: : : : ( Enseguida de éso, Edward Dewey expira. Antes que Rebecca siquiera pueda : : asimilar la muerte de su compañero, otro invasor entra violentamente por: : otra ventana. Y dicho invasor se dispone a atacar a Rebecca... ) : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Equipa tu arma y prepárate a eliminar a tus enemigos ( si, son mas de uno! ). Realmente no tiene ciencia lograrlo. Pero procura ser certero al dispararles. Al terminar con el peligro, vuelve a examinar a Edward. Saldrá el siguiente mensaje que ilustra los pensamientos de Rebecca respecto a su compañero: +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+ | | | "Edward... eras tan feliz tan solo hace unas horas". | | | +---------------------------------------------------------------------------+ Adicionalmente, al examinar a Edward descubres unas MUNICIONES para tu arma y también te enteras que su cuerpo tiene numerosas mordeduras. Bien, ahora debes regresar al anterior vagón del trén. Posiblemente le vas a encontrar "habitado". Si seguistes mis consejos, entonces los 3 enemigos que encuentras en ése vagón, son los mismos que te aparecieron al principio. En ésta ocasión te aconsejo que les mates a todos. Que no se escape ninguno. Tu objetivo es abrirte paso al siguiente vagón al que llegas usando la puerta en el otro extremo. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NOTA: Si acaso llegas a recibir daño camino al siguiente vagón y no cuentas con un objeto para recuperar energía en tu INVENTARIO, entonces sube por los escalones que están junto a la puerta. Dicho escalones te llevan al 2do. piso del vagón y podrás encontrar una PLANTA VERDE para recuperar energía. Pero si no has recibido daño alguno y yá cuentas con un objeto para recuperar energía entonces no subas a recoger la PLANTA. Ya que ocupará espacio de más dentro de tu INVENTARIO. En ése caso, es mejor dejarle para otra ocasión. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Al entrar al vagón se activará el siguiente CINEMA, en donde Rebecca es contactada por el lider de su grupo por medio de su radio-comunicador... :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A :::::::::::::::::::::::::::::::::: : : :REBECCA: "Aquí Rebecca, cambio y fuera" : :---------------------------------------------------------------------------: :ENRICO: (Se escucha la señal con mucha interferencia) "Gracias a Dios puede: : escucharme...... Aquí Enrico! cuál es tu posición? cambio y fuera!": :---------------------------------------------------------------------------: :REBECCA: "Enrico!, hola!... puede escucharme?... por favor responda!" : :---------------------------------------------------------------------------: :ENRICO: "Rebecca, puedo escucharte! Ahora ponme mucha atención. Obtuvimos : : información detallada sobre el fugitivo por medio de un documento : : encontrado en los restos del vehículo. Billy Coen asesinó por lo : : menos a 23 personas... cambio y fuera". : :---------------------------------------------------------------------------: :REBECCA: (sorprendida) "23 personas?..." : :---------------------------------------------------------------------------: :ENRICO: "También tenemos confirmado que ha sido confinado a una institución: : penal. Asi que manténte en guardia en todo momento... Rebecca? me: : has escuchado?... cambio y fuera". : :---------------------------------------------------------------------------: : : : ( Rebecca se queda pensativa... ) : : : :---------------------------------------------------------------------------: :ENRICO: "Mantente muy alerta Rebecca, el fugitivo no pensará dos veces en : : matarte" : :---------------------------------------------------------------------------: :REBECCA: "Enrico! Capitán!... ( pierde la señal )... Hola! Hola!... " : :---------------------------------------------------------------------------: : : : (Rebecca estaba a punto de revelar a Enrico sobre su encuentro con Billy, : : pero la perdida de la señal se lo impidió ). : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Al terminar el CINEMA, prosigue hasta que des con la otra puerta que solo vas a poder abrir por medio de la LLAVE DEL COMEDOR. Así podrás entrar al siguiente vagón. ( La LLAVE DEL COMEDOR ( Dining Car Key ) ya no la usarás más, asi que puedes desécharla cuando te lo indique el juego ). Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #3).- Aprende a usar el sistema "ZAPPING"... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Al entrar a dicho vagón, se activa un CINEMA en donde Rebecca de nuevo vuelve a encontrarse con Billy Coen... :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A :::::::::::::::::::::::::::::::::: : : :BILLY: "De aquí en adelante será más peligroso avanzar... Por qué mejor no : : cooperamos?" : :---------------------------------------------------------------------------: :REBECCA: "Cooperar?... contigo?" : :---------------------------------------------------------------------------: :BILLY: "Escucha niña, por si no lo has notado aún, hay unas cosas bastante: : desquiciadas dentro de éste trén. Por mi parte, quisiera escapar de: : aquí. Pero pienso que no tenemos oportunidad de éso si lo hacemos: : por separado". : :---------------------------------------------------------------------------: :REBECCA: "Esperas que yo confie en tí? En un fugitivo de la justicia? Yo no: : necesito de tu ayuda. Yo puedo encargarme de todo ésto sola. Y no: : vuelvas a llamarme niña! : :---------------------------------------------------------------------------: :BILLY: "Muy bien, señorita sabelotodo... cómo he de llamarte?" : :---------------------------------------------------------------------------: :REBECCA: "Mi nombre es Rebecca Chambers. Pero soy la oficial Chambers para : : tí!" : :---------------------------------------------------------------------------: :BILLY: "Está bien, Rebecca... por que no vás a intentarlo tu sola, mientras: : que yo espero aquí? : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Pela el ojo ya que aquí viene tu 3ra. misión! Billy como Rebecca enfrentan el mismo problema. Hay una puerta junto a ellos que no pueden abrir. Parece que la puerta le falta ser activada para poder ser utilizada. Y si lees el texto que se encuentra sobre un mueble ahí mismo, podrás informarte sobre la razón por la cual la puerta está fuera de servicio. +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+ | | | - Informe a todo el personal - | |---------------------------------------------------------------------------| | Cuando evacuen el vagón que contiene el restaurante, los supervisores han | | de desactivar las puertas automáticas, luego de asegurarse que el personal| | ha abandonado el vagón. | | | | El INTERRUPTOR CENTRAL que provee de energía a las puertas, se encuentra | | encima del techo del quinto vagón. | | | | Las inspecciones se llevarán a cabo cuando el trén esté en la terminal. | | | | Cuando las inspecciones hayan terminado, se debe utilizar la escalerilla | | que está al fondo del segundo piso del vagón, donde está el restaurante. | | | | Umbrella Corp. | | Departamento de Mantenimiento | | | +---------------------------------------------------------------------------+ El texto que acabas de leer te ha dado unas PISTAS para resolver el dilema de la puerta herméticamente cerrada. Parece que encima del 5to. vagón del trén hay un INTERRUPTOR CENTRAL que debes activar para proveer de energía a las puertas automáticas. Para llegar al 2do. piso del 5to. vagón, puedes utilizar los escalones que se encuentran a un lado de la puerta que tratas de abrir. Billy Coen ha retado a Rebecca a que resuelva el problema sola. Así que no te queda de otra mas que poner manos a la obra. Sube los escalones y así llegas al vagón que contiene el área del RESTAURANTE DEL TREN. {{Nueva Area}} --------- RESTAURANTE DEL TREN (Dining Car) ------------- Ya que estés arriba, hay una puerta a un lado de un mostrador. Dicha puerta tampoco se puede abrir. Empieza a caminar hacia el fondo del vagón..... y con ello activas un CINEMA en donde sucede lo siguiente: :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A :::::::::::::::::::::::::::::::::: : : : (El área del restaurant parece estar apunto de quedar en llamas. Hay unas : : velas que empiezan a propagar fuego. El humo ha enrarecido el aire dentro: : del vagón. Rebecca logra detectar la presencia de un cliente, quien está : : sentado frente una mesa, al fondo del vagón. El cliente parece tratarse : : de un anciano. Y está sentado con la cabeza baja. Rebecca se acerca... ) : : : :---------------------------------------------------------------------------: :REBECCA: "Um... perdone Señor..." : :---------------------------------------------------------------------------: : ( El anciano no parece enterarse de la presencia de Rebecca. Ella piensa : : que quizá el hombre está dormido. Por lo cual decide tocar su hombro y : : entremecérselo con la mano. Lo cual solo ocasiona que el cliente pierda : : algo muy importante... acto seguido, Rebecca tendrá el honor de conocer : : a una nueva especie de enemigo. O diré, enemigos? ) : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Al terminar el CINEMA, te aconsejo que corras a los escalones, los mismos que usaste para llegar al vagón del RESTAURANTE. Con ello evitas tener que gastar municiones en el enemigo. Ya que con ése proceder te salvas del peligro sin hacer un solo disparo. Y realmente te aconsejo ahorrar municiones. Ya que al terminarse la fase del trén necesitarás de cuanta bala tengas en tu poder. En serio! Pero si te crees muy valiente, tu opción es correr hasta donde está la puerta bajo llave que está a un lado del mostrador y dispara lo mas que puedas al enemigo. Solo te aviso que éste enemigo no necesita estár cerca para poder atacarte. No, éste enemigo también puede atacarte a distancia. Y su ataque posiblemente te recordará a "Indiana Jones". Pero si te colocaste junto a la puerta junto al mostrador y disparas sin parar no sufrirás daño alguno. Te lo garantizo! ;) En fin, cualquiera de las dos acciones eventualmente activarán otro CINEMA en donde tu enemigo se cae en pedazos. Está formado por varias sanguijuelas, las cuales deciden ahora atacar a Rebecca, en grupo. En cuestión de segundos, las sanguijuelas cubren de pies a cabeza a Rebecca y ella comienza a gritar de terror. Unos disparos de arma de fuego terminan con el peligro. Los disparos provienen del arma de Billy Coen, quien con un tino endiablado, consigue retirar las sanguijuelas que cubrían a Rebecca. Billy tiene que volver a hacer uso de su fina puntería, cuando una sanguijuela se dispone a atacarlo. Ya pasado el peligro, Billy avanza hacia Rebecca... :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A :::::::::::::::::::::::::::::::::: : : :BILLY: "Te encuentras bien?" : :---------------------------------------------------------------------------: : : : ( Rebecca le responde con el pulgar levantado. su expresión denota cierto : : desagrado. En parte por lo que le ha sucedido y por que ha sido salvada : : por Billy, quien le había retado a aventurarse sin su ayuda. ) : : : :---------------------------------------------------------------------------: : : : ( En éso, Billy y Rebecca escuchan un sonido que proviene del exterior. : : El sonido corresponde al cantar de un misterioso hombre, quien tiene : : a sus pies a miles de sanguijuelas. Parece que su canto las controla.) : : : :---------------------------------------------------------------------------: :BILLY: "Quién és ése tipo?" : :---------------------------------------------------------------------------: : : : ( Sorpresivamente, el trén es activado y empieza a moverse por las vias. ): : : :---------------------------------------------------------------------------: :REBECCA: "Qué está sucediendo?... quién está controlando el trén?" : :---------------------------------------------------------------------------: :BILLY: "Dirígete al primer vagón donde está la cabina!" : :---------------------------------------------------------------------------: : : : ( Rebecca actúa de inmediato a la recomendación de Billy, quien al notar : : la disposición de la oficial por cooperar, decide tomar la oportunidad : : para reforzar la nueva alianza entre los dos... ) : : : :---------------------------------------------------------------------------: :BILLY: "Escucha, debemos cooperar de ahora en adelante, comprendes?" : :---------------------------------------------------------------------------: :REBECCA: "Pues yo no... " : :---------------------------------------------------------------------------: :BILLY: "Despabílate, niña! O acaso te ha gustado ser comida para gusanos?" : :---------------------------------------------------------------------------: :REBECCA: "Está bien, pero recuerda que voy a dispararte si intentas hacer : : algo raro" : :---------------------------------------------------------------------------: :BILLY: "De acuerdo... (Billy saca entonces unas municiones y se las entrega: : a Rebecca)... lléva ésto contigo. : :---------------------------------------------------------------------------: :(Rebecca se queda extrañada ante la actitud de Billy, quien no parece estar: : comportandose como un fiero criminal ) : :---------------------------------------------------------------------------: :BILLY: "Si encuentras algo, solo comunícate conmigo de acuerdo?" : :---------------------------------------------------------------------------: :( Rebecca revisa su radio-comunicador y con un gesto acepta el ofrecimiento: : de su nuevo aliado ) : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Al terminar el CINEMA aparecen los siguientes textos en pantalla que te van a explicar la forma en que funciona el SISTEMA ZAPPING. Dicho sistema lo usas durante el resto del juego, así que trata de leer el siguiente texto: +------------------------- MANUAL DEL JUGADOR 2 ----------------------------+ | | |- Intercambio de los Personajes - | | | | Nota que la configuración de los botones puede variar, dependiendo de la | | configuración del control que hayas seleccionado. | | | |- Intercambio de los Personajes - | | | | Es un sistema que te permite controlar a los dos protagonistas, Rebecca y | | Billy, como también utilizar sus respectivas habilidades para avanzar en | | el juego. | | | | Al personaje que controlas, se le denomina PERSONAJE PRINCIPAL. Y al | | personaje que no controlas se le llama PERSONAJE SOCIO o SECUNDARIO | | | |---------------------------------------------------------------------------| | | |- Controlando al PERSONAJE SOCIO - | | | | El PERSONAJE SOCIO por lo general se mueve por sí solo (pero puedes usar | | el C-STICK para mover a dicho personaje). | | | | Si selecionas "PARTNER" ( SOCIO ) en la pantalla del INVENTARIO, te será | | posible asignar instrucciones al personaje: | | | | * SOLO: Con ésta opción, ambos personajes se mueven independientemente. | | * TEAM: Con ésta opción, el PERSONAJE SOCIO sigue al PERSONAJE PRINCIPAL. | | * ATTACK: El PERSONAJE SOCIO ataca automáticamente. | | * IDLE: El PERSONAJE SOCIO no ataca a los enemigos. | | | | También puedes presionar el botón START/PAUSA para intercambiar entre una | | acción independiente o cooperativa. | | | |---------------------------------------------------------------------------| | | |- Intercambio de los Personajes - | | | | Presiona el botón X dentro de la pantalla del INVENTARIO para intercambiar| | a los personajes. | | | | Para sortear algunos obstáculos, deberás evaluar las circunstancias para | | ejecutar un intercambio de personajes cuando sea necesario. | | | |---------------------------------------------------------------------------| | | |- Intercambio de Objetos ( ITEMS ) - | | | | Cuando tengas cerca a tu PERSONAJE SOCIO, podrás intercambiar objetos en | | la pantalla del INVENTARIO. | | | | * Selecciona el Objeto que deseas intercambiar dentro del INVENTARIO del | | PERSONAJE PRINCIPAL y activa la opción "EXCHANGE" ( intercambio ). | | | |---------------------------------------------------------------------------| | | | - ATRIBUTOS DE LOS PERSONAJES - | | | | - REBECCA - | | | | Rebecca Chambers, miembro de S.T.A.R.S. tiene los siguientes atributos: | | | | * Puede combinar yerbas o plantas. | | * Tiene una defensa débil. | | * Puede usar un JUEGO DE MEZCLAR (MIXING SET) para combinar químicos. | | | | - BILLY - | | | | Billy, un ex-marine, tiene los siguientes atributos: | | | | * No puede combinar yerbas o plantas. | | * Es fuerte en combate físico y resistente a los ataques. | | * Puede empujar objetos muy pesados. | | | |---------------------------------------------------------------------------| | | |- Lo que sucede si el PERSONAJE SOCIO es atacado - | | | | Si el PERSONAJE SOCIO recibe mucho daño físico, ambos pueden MORIR. Por lo| | tanto, siempre debes estar atento(a) de su condición y salud. | | | | Si el PERSONAJE SOCIO es atacado en otra habitación, pedirá la ayuda a tu | | PERSONAJE PRINCIPAL por medio del radio-comunicador. | | | | Si acaso recibes una llamada de auxilio por parte de tu PERSONAJE SOCIO, | | corre a ayudarle de inmediato. | | | |---------------------------------------------------------------------------| | | |- Cooperando con el PERSONAJE SOCIO - | | | | Algunos rompecabezas no pueden ser resueltos usando a un solo personaje. | | Si acaso no puedes avanzar, averigua si usar a tu otro personaje puede | | ayudar en algo. | | | +---------------------------------------------------------------------------+ Bien, solo para aclarar, el PERSONAJE PRINCIPAL puede ser Rebecca o Billy, y lo mismo puede ser respecto al PERSONAJE SOCIO. Perfecto, de ahora en adelante tienes que utilizar el SISTEMA ZAPPING que te permite intercambiar a los personajes o los objetos dentro de sus INVENTARIOS. Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #4).- Activar el INTERRUPTOR CENTRAL del trén... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Ahora vamos a la siguiente misión. Como recordarás, Rebecca había subido al vagón con el RESTAURANTE para lograr llegar a un INTERRUPTOR CENTRAL que activará las puertas automáticas. Para llegar a dicho INTERRUPTOR, será necesario que utilices una ESCALERILLA que está al fondo del vagón donde ahora se encuentran Rebecca y Billy. Si viste el CINEMA anterior, Billy aconseja a Rebecca a que se dirija al 1er. vagón donde se encuentra la CABINA DE CONTROL del trén. Lo cual indica que el personaje que debes utilizar para llegar al INTERRUPTOR CENTRAL debe ser Billy Coen. A Rebecca la utilizarás para llegar a la CABINA DE CONTROL. ( En realidad eres libre de utilizar al personaje que quieras, pero en ésta guía vamos a hacer las cosas como indica el propio juego... ^__^ ) Empieza por entrar a la pantalla del INVENTARIO y entrégale a Rebecca todas las MUNICIONES que tenga Billy en su propio INVENTARIO. Luego separa a los 2 personajes, de modo que tengas como PERSONAJE PRINCIPAL a Billy. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NOTA: Para entregarle las MUNICIONES a Rebecca, solo entra al INVENTARIO y activa la opción EXCHANGE. Enseguida selecciona en el INVENTARIO de Billy las MUNICIONES de la pistola y deberás mover el cursor del INVENTARIO de Rebecca. Precisamente adonde ella tiene las MUNICIONES para la misma arma. Presiona el botón L, R o el contról analógico, según sea el caso. Y con ello le entregas todas las MUNICIONES, confirmando la acción con el botón A. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Bien, controla a Billy Coen y corre hacia el fondo del RESTAURANTE DEL TREN. Por ahí hay una ventana que conduce a una ESCALERILLA. Usa la ESCALERILLA para llegar al techo del vagón. Ya que estés en el techo, camina hacia adelante de modo que llegues al vagón que contiene el INTERRUPTOR CENTRAL. Poco antes de llegar al INTERRUPTOR, vas a ver un agujero en el vagón. Ignora dicho agujero y trata de llegar adonde está el INTERRUPTOR. Enseguida examina el INTERRUPTOR CENTRAL y te saldrá el siguiente texto: +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+ | | | El cable con energía ha sido desconectado... quieres reconectar el cable? | | | +---------------------------------------------------------------------------+ Contesta afirmativamente a la pregunta, seleccionando "YES" (Sí). Con ése proceder, la puerta automática que está en el primer piso del vagón del RESTAURANTE, se reactivará y podrá ser utilizada. Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #5).- Obtener la LLAVE DEL CONDUCTOR ( Conductor's Key )... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Billy ha logrado activar el INTERRUPTOR CENTRAL! Pero el gusto le durará poco a Billy, ya que una sustancia extraña surge del INTERRUPTOR CENTRAL y ataca al ex-marine. Lo cual ocasiona que Billy caiga atravez del agujero en el techo del vagón y se encontrará en una habitación pequeña. {{Nueva Area}} ---- ALACENA DEL RESTAURANTE (Dining Car Service Rm.) ---- Ya que se recupere de la caida, usa a Billy para explorar el área en donde se encuentra. Hay unas MUNICIONES para tu pistola cerca de donde caiste al suelo. Y hay una PLANTA VERDE frente a tí. Recoge ambas cosas. Si tratas de salir de ésa habitación usando la puerta, te saldrá un texto que te explica lo siguiente: +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+ | | | Hay algo bloqueando el agujero para meter la llave... Previene la perilla | | girar. Podrías retirar el objeto del agujero si tuvieras algo puntiagudo. | | | +---------------------------------------------------------------------------+ Si se te ocurre usar el CUCHILLO, no funcionará para abrir la puerta. Lo que necesitas para tal menester, es algo muy puntiagudo, similar a una aguja. Por cierto, te recomiendo que entres a tu INVENTARIO y deseches el CUCHILLO. Dudo que lo vayas a necesitar ( si es que sigues mis consejos de ahorrar las municiones cuando te sea posible hacerlo ). ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NOTA: El cuchillo resulta útil cuando juegas en modo HARD. Ya que escasean las municiones en ésa dificultad por tener enemigos mas duros de roer. Y el cuchillo lo usas para auxiliarte en eliminar enemigos. Por ejemplo, disparas a un enemigo, se cae al suelo. Y de inmediato sacas el cuchillo y procedes a acuchillar al enemigo en el proceso que dura para ponerse de pié. Asi, vas a ahorrar balas. En el modo NORMAL no creo que sea necesario hacer éso. Por lo que te aconsejo que te deshagas de él. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ No te preocupes en la puerta por ahora. Mejor recoge un objeto que está en la ventana que está a un lado de la puerta. Se trata de la LLAVE DEL CONDUCTOR o Conductor's Key!. Si examinas bien a la LLAVE DEL CONDUCTOR, te indica que la llave sirve para abrir la OFICINA DEL CONDUCTOR. Pero dicha llave no le sirve de nada a Billy. Quien le necesita es Rebecca. Si te has fijado, hay un MINI-ELEVADOR dentro de la habitación donde estás. Está a un lado de donde pudiste tomar la PLANTA VERDE. Empieza por activar el MINI-ELEVADOR. Al momento de iniciar el proceso, te vá a salir el siguiente mensaje: +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+ | | | El servicio del MINI-ELEVADOR se ha detenido en el 1er. piso. | | Quieres utilizar el servicio del MINI-ELEVADOR? | | | +---------------------------------------------------------------------------+ Contesta afirmativamente a la pregunta, seleccionando "YES" (Sí). El MINI-ELEVADOR se activará y en unos segundos el servicio estará disponible para ser utilizado. Saldrá un texto en donde se te pregunta si deseas colocar un OBJETO dentro del MINI-ELEVADOR. Contesta afirmativamente a la pregunta, seleccionando "YES" (Sí). En la pantalla del INVENTARIO, selecciona el Conductor's Key o sea, la LLAVE DEL CONDUCTOR. Dicha llave se introduce dentro del MINI-ELEVADOR y enseguida debes confirmar que deseas enviar el OBJETO al 1er. piso. Acto seguido, presiona el botón X para que intercambies de personaje. De tal modo que tendrás como PERSONAJE PRINCIPAL a Rebecca Chambers, quien se quedó en el RESTAURANTE DEL TREN. Procura que Rebecca baje al 1er. piso, por medio de los escalones. Enseguida debes entrar por la puerta automática que acaba de ser activada por Billy. Al entrar te encuentras en la COCINA DEL TREN. Debes buscar el MINI-ELEVADOR que se encuentra en dicha COCINA. Se encuentra a un lado de la puerta. Al examinar el MINI-ELEVADOR, te sale un texto en donde se te pregunta si deseas recoger el OBJETO dentro del MINI-ELEVADOR. Selecciona "TAKE" para que recojas la LLAVE DEL CONDUCTOR ("Take" significa "tomar" o "recoger"). Ya que hagas todo lo anterior, estarás listo(a) para tu siguiente misión! Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #6).- Encuentra el PICA HIELO ( Ice Pick )... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ En corto: lo que debe hacer Rebecca es poner los pies en polvorosa y llegar al vagón donde conociste por primera vez a Billy Coen y donde se encuentra el cadaver de Edward Dewey, tu ex-compañero del Bravo Team. Por lo tanto, tendrás que sortear un par de vagones del trén para llegar, así como enfrentar algunos enemigos en el camino. Pero si al entrar a cada vagón corres directamente a la puerta del otro extremo, posiblemente evites que los enemigos detecten tu presencia. Y no les darás tiempo de atacarte. Asi que al entrar a un vagón corre de inmediato al otro extremo y no te detengas. Solo deberás hacerlo si eres atacado(a). El caso es que debes llegar al área donde se encuentra Edward Dewey. Ya que Rebecca se encuentre en dicho vagón, métete al cubículo que contiene la MAQUINA DE ESCRIBIR, para que SALVES TU JUEGO por primera vez. Ahí mismo vas a encontrar las CINTAS DE TINTA que debes recoger y usar en la MAQUINA. Ya que lo hagas, vuelve a retirar la CINTA DE TINTA y bótala en el suelo. En seguida de éso, sal del cubículo y continúa por el corredor hasta que llegues adonde se encuentra la puerta que dá a la OFICINA DEL CONDUCTOR. Dicha puerta solo se abre con la LLAVE DEL CONDUCTOR ( Conductor's Key ). Abrela entonces! Al utilizar la llave, te preguntarán si deseas desecharla, tú contesta "YES". {{Nueva Area}} ------- OFICINA DEL CONDUCTOR (Conductor's Office) -------- Dentro de la OFICINA DEL CONDUCTOR, encuentras un MAPA DEL TREN pegado sobre un pizarrón blanco, junto a la puerta. Recoge el MAPA y analízalo si quieres. Luego recoge la PLANTA ROJA que está en la ventana, y combínala con la PLANTA VERDE que tienes en tu INVENTARIO ( si acaso no tienes una PLANTA VERDE, solo debes recoger la que se encuentra a un lado de la PLANTA ROJA ). Combina las plantas para obtener una mezcla potente para recuperar energía. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NOTA: Para poder combinar objetos solo debes entrar a tu INVENTARIO y coloca el cursor sobre el OBJETO que deseas combinar. Presiona el botón A y con ello aparecen unas opciones que te permiten interactuar con el OBJETO. Selecciona "COMBINE" y enseguida se te permite colocar el cursor sobre otro OBJETO, que es el que tratas de combinar con el anterior. Presiona el botón A sobre dicho OBJETO y con ello combinas los dos OBJETOS. Eso es todo. Genial, no? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Bien, aunque hay otros objetos dentro de la OFICINA DEL CONDUCTOR, realmente no es aconsejable que les recojas todavía. Más adelante lo vas a hacer, pero por ahora mejor activa el INTERRUPTOR que se encuentra a un lado de la puerta y del pizarrón blanco donde estaba el MAPA DEL TREN. Con ello vá a descender una ESCALERILLA del techo. Lo cual te permitirá subir al 2do. piso del vagón. {{Nueva Area}} --------- CANTINA-BAR DEL TREN (Salon Ecliptic) ------------- Te vas a encontrar en la CANTINA DEL TREN. Tu objetivo es llegar a la puerta que está en el otro extremo del vagón. Pero en el proceso de llevar a cabo el objetivo, Rebecca vá a tener un previo del responsable de todos los agujeros que has podido ver en los techos de algunos vagones. Pero no te preocupes aún ya que no es tiempo para que le conoscas. Solo continua hacia la puerta que está en el otro extremo. En el siguiente vagón, vas a encontrarte con una CARRETILLA que contiene unos utensilios. En dicha CARRETILLA se encuentra el PICA HIELO. Pero antes de recoger el PICA HIELO, entra a tu INVENTARIO y retira del mismo la MEZCLA DE PLANTAS que tienes ahí. Bota dicha mezcla en el piso, pero debes botarle de modo que la MEZCLA te quede a la vista una vez que lo hagas. Ahora si, recoge el PICA HIELO que se encuentra en la CARRETILLA! Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #7).- Obtener la ESCOPETA (HUNTING GUN) y elimina a "STINGER"... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Bien, continuemos... Lo que debes hacer es seguir explorando el área donde está la CARRETILLA. Vas a encontrar una puerta a la vuelta de la esquina. Entra por dicha puerta y en el piso vas a encontrar MUNICIONES para tu pistola y MUNICIONES para SHOTGUN o RIFLE. Recoge ambos tipos de municion. En el lavamanos, vas a encontrar un FIRST-AID SPRAY pero no le tomes todavía. No le vas a necesitar aún. Así que ignórale. Aplícale la ley del hielo! Si te preguntas donde está el HUNTING GUN, pues está sobre una cama que se encuentra en la misma habitación donde estás. Recógele. Se trata de una ESCOPETA PARA CAZAR (HUNTING GUN) y requiere de dos espacios dentro del INVENTARIO. Por lo tanto, tendrás saturado tu INVENTARIO con los siguientes objetos: \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ INVENTARIO REBECCA //////////////////////////////// 1.HANDGUN (pistola); 2.HANDGUN AMMO (municiones para la pistola); 3.HUNTING GUN (ESCOPETA PARA CAZAR); 4.SHOTGUN AMMO(municiones para el rifle) 5.PICA HIELO. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Retírate ahora de la habitación y regresa adonde estaba la CARRETILLA. Entra en tu INVENTARIO y equipate con la ESCOPETA. Ya que lo hagas entra a la CANTINA DEL TREN (Salon Ecliptic). Y avanza al otro extremo del vagón, donde se encuentra la cantina. A mitad del camino, Rebecca será interceptada por cierto enemigo al cual le encanta hacer agujeros (no es albur!). Iniciará un CINEMA de introducción a: ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> JEFE: STINGER <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Luego del MINI-CINEMA en donde hace su gran entrada el JEFE, podrás volver a controlar a Rebecca. En cuanto puedas controlarla, CORRE de regreso al vagón de donde acabas de salir. Esa misma acción evita que seas golpeado por STINGER, quien inicia su ataque cubriendose la cabeza (yá sabes por qué lo hace, no?) y preparando su aguijón para enterrarlo en Rebecca. Así que solo dáte media vuelta y corre hacia el vagón de donde proveniste. Ya que te encuentres dentro de dicho vagón, entra a tu INVENTARIO y retira el PICA HIELO. Ahora recoge del suelo la MEZCLA DE PLANTAS que botaste antes. El PICA HIELO lo dejas ahí en el suelo, luego regresarás por el. La razón por la cual lo cargabas antes, era debido a que es un requisito tenerlo para que te saliera el JEFE STINGER en la CANTINA DEL TREN. Comprendes? Bien, ya que cumplas lo anterior, estarás listo(a) para enfrentar a STINGER. Regresa a la CANTINA DEL TREN y corre directamente adonde está el JEFE. Dicho enemigo se encontrará a mitad del vagón. No vayas a perder ni un segundo para dispararle con la ESCOPETA (OJO: debes estár muy cerca del JEFE y MANUALMENTE debes apuntar el arma hacia LA CABEZA del mismo! Recuerda éso cada vez que le vayas a disparar a STINGER! ). Al momento de conectarle el disparo, quédate inmóvil. No te vayas a mover de tu lugar. Notarás que el JEFE retrocede hacia atrás con el disparo que le diste. Pero el JEFE se recupera casi de inmediato. Y empezará a avanzar hacia tí. Tú no vayas a moverte, pero sigue apuntando el arma hacia abajo. Espera a que lo tengas a un paso de tí para que le apliques nuevamente un disparo de tu arma. Sabrás cuando debes dispararle al ver que STINGER deja de avanzar y levanta sus tenazas para atacarte. Cuando veas éso, dispara! Entra de inmediato a tu INVENTARIO y recarga el arma con sus MUNICIONES. Ya que termines con dicho proceso, NO TE MUEVAS DE DONDE ESTAS. El JEFE se habrá echado para atrás de nuevo, chillando de dolor. Y enseguida avanzará de nuevo adonde estás. Repítele la dósis! Dispara, quédate quieto. Espera a que se acerque el JEFE y dále otro disparo. Al no moverte, previenes que el enemigo te vaya empujando hacia atrás mas de lo normal. Ya que sí retrocedes con cada disparo. Evita la tentación de avanzar y moverte. Solo sigue apuntando tu arma hacia el suelo y dispara al tener al JEFE en la mira de tu arma. Otro consejo: procura estar pendiente de que tu arma tenga MUNICIONES! Ya que si se te olvida cargar tu arma con MUNICIONES te arriesgas a que te golpee el enemigo. Esa es la estrategia. Si la sigues al pié de la letra, el JEFE ni siquiera te tocará. Es super-fácil! Por cierto, si deseas utilizar la PISTOLA en vez de la ESCOPETA para atacar a STINGER, puedes hacerlo. Pero te recomiendo empezar usando la ESCOPETA y que logres conectarle al menos dos disparos en la cabeza. Y que luego cambies a la PISTOLA. Le causarás así el mismo daño que le haces al usar la ESCOPETA. Eventualmente le eliminas, cuando le conectes los suficientes disparos en su punto débil (la CABEZA). ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NOTA: Cada vez que retroceda STINGER con tus disparos, tienes la oportunidad de propinarle un disparo adicional de ESCOPETA si el JEFE tiene sus tenazas fuera de su cabeza y no la cubre con las mismas. Asi que cuando retroceda con un disparo, fíjate si tiene su cabeza "libre" de las tenazas y si es así, CORRE detrás del JEFE y conéctale un disparo EXTRA en la cabeza. Pero MUCHO OJO! no vayas a hacer tal cosa si no sabes cuantas municiones tienes en tu ESCOPETA, ya que si se te han acabado y te acercas al JEFE, el mismo va a golpearte cuando trates de suplir la ESCOPETA con municiones en vez de disparar. Procura entonces entrar a tu INVENTARIO cada vez que dispares, solo para revisar si tu arma tiene municiones o suplirla con mas si las necesita. También te aviso que si optas por tratar de conectarle un disparo adicional, STINGER posiblemente te propinará un golpe con sus tenazas. Dicho golpe será fugaz y no te dará tiempo de esquivarlo. Así que piensa muy bien si quieres hacerlo o no. La verdad, pienso que no vale la pena arriesgarse. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #8).- Recupera el PICA HIELO y apodérate del PANEL OPENER... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Ya que hayas vencido a STINGER, entra a tu INVENTARIO y retira la ESCOPETA de ahí. Deja la ESCOPETA (HUNTING GUN) en el suelo de la CANTINA. Pero no te preocupes, más adelante en el juego regresarás por dicha arma. Pero ahora es mejor dejarle ahí por el momento ya que no le vas a necesitar por ahora. Ahora regresa al vagón donde dejaste el PICA HIELO para que le recojas. En el caso que hayas recibido mucho daño, utiliza la MEZCLA DE PLANTAS que tienes y si yá la usaste y aún tienes baja la salud, entonces recuerda que puedes usar el FIRST-AID SPRAY que se encuentra en la habitación donde obtuviste antes la ESCOPETA por primera vez. Bien, una vez que tengas el PICA HIELO ( Ice Pick ), regresa a la CANTINA DEL TREN para que obtengas el PANEL OPENER, que es una palanquilla que te servirá para abrir un compartimiento en el trén. Dicha palanquilla la encuentras al fondo del vagón. Llévala contigo. Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #9).- Obtener el PORTAFOLIO ( Briefcase )... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Ya que obtengas la palanquilla ( PANEL OPENER ), entonces baja al primer piso del vagón por medio de la escalerilla que está ahí mismo. Te encontrarás en la OFICINA DEL CONDUCTOR. Revisa el contenido de un closet o guardarropa que está dentro del cubículo. Dentro se encuentra un PORTAFOLIO o maletín. Dicho portafolio necesita de dos ANILLOS para poderlo abrir, así que no intentas abrirle todavía. Solo recógele y prepárate para tu siguiente misión. Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #10).- Libera a Billy Cohen (o Rebecca dado el caso)... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Retírate de la OFICINA DEL CONDUCTOR y empieza por dirigirte hasta la COCINA DEL TREN, donde se encuentra el MINI-ELEVADOR. Solo corre a dirigirte a dicho lugar. Si acaso no has eliminado aún a los enemigos de los vagones que vas a visitar, procura esquivarles o matarles si lo consideras necesario. Ya que te encuentres en la COCINA DEL TREN, utiliza el MINI-ELEVADOR para que le puedas enviar a Billy el PICA HIELO. Ya que lo hagas, presiona el botón X para que intercambies de personaje y controles ahora a Billy. Has que Billy obtenga el PICA HIELO del MINI-ELEVADOR. Luego utiliza el PICA HIELO para abrir la puerta que se encuentra bloqueada. Solo párate junto a la puerta y entra al INVENTARIO para seleccionar el PICA HIELO (Ice Pick). Enseguida selecciona la opción "USE" y con ello se abre la puerta. Billy se encontrará en el RESTAURANTE DEL TREN, el mismo estará habitado por enemigos flameantes. Ignórales! Solo corre abajo para que puedas reunir a los dos protagonistas. Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #11).- Utiliza el PANEL OPENER para acceder al ALMACEN DEL TREN..... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Ya que se reunan tus personajes Aprovecha para redistribuir las MUNICIONES de la pistola entre los 2 personajes. Pon el cursor en las HANDGUN AMMO y activa la opción "EXCHANGE" (Intercambio). Luego mueve el control analógico de modo que veas como se distribuyen las municiones. Y cuando veas que tienen ambos personajes una cantidad similar, entonces presiona el botón A para confirmar la acción. Con ello ambos personajes tendrán una cantidad similar de balas. Bien, como puedes comprobar, la puerta que se encuentra al fondo del vagón no se puede abrir. Dicha puerta dá al ALMACEN DEL TREN (Freight Car). Para poder acceder a dicho vagón, necesitarás usar el ducto que se encuentra en el piso. Solo revisa el área entre la puerta bloqueada y el refrigerador. Ahí vas a dar con el ducto. La entrada a dicho ducto está bloqueada por un panel. Y para remover el panel debes utilizar el PANEL OPENER o palanquilla. Manos a la obra! Ya que remuevas el panel, separa a tus personajes por medio del botón START y selecciona como tu PERSONAJE PRINCIPAL a Billy. Ahora entra en el ducto, para que Billy se introdusca a la siguiente área. {{Nueva Area}} --------- ALMACEN DEL TREN (Freight Car) ------------- Prepárate ya que cuando se encuentre del otro lado será recibido por 2 fieros enemigos de 4 patas (CERBERUS). Elimina rápidamente a los enemigos. Tendrás que apuntar manualmente el arma de tu PERSONAJE PRINCIPAL. Así que no dispares a lo loco. Con Billy al mando, es muy posible que no recibas daño alguno de los canes "cerberus". Ya que termines con los enemigos podrás tomar de los estantes algunos OBJETOS como un FIRST-AID SPRAY y MUNICIONES para el RIFLE ( Shotgun Ammo ). Esos dos OBJETOS los puede recoger Rebecca. Así que dirígete a la puerta que dá a la COCINA DEL TREN y desbloquéala, para que Rebecca pueda reunirse con Billy. Una vez que Rebecca y Billy estén reunidos, recojan los objetos que están en el ALMACEN DEL TREN. Pero procura que Rebecca tenga libres DOS ESPACIOS en su INVENTARIO. Así que si no puedes cargar con todo, solo "identifica" los items y bótales en el suelo. Así podrás recogerles al finalizar la fase del trén. Billy debe recoger el GAS TANK o TANQUE DE GAS que se encuentra ahí cerca. No puedes utilizarlo aún, pero es bueno que le recojas de una vez. Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #12).- Obtener el ANILLO DE ORO ( Gold Ring )... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Existe un OBJETO importante que debes obtener en el ALMACEN. Y se encuentra dentro de una de las jaulas que están al fondo del vagón, cerca de la puerta. Deja que Rebecca le recoja, ya que ella tiene el PORTAFOLIO. Se trata del ANILLO DE ORO (Gold Ring). Ya que le tengas, entra en el INVENTARIO de Becky y selecciona el ANILLO que acabas de recoger. Luego usa la opción "COMBINE" para que le combines con el PORTAFOLIO. Con ello se inserta el anillo en el PORTAFOLIO y solo requieres de otro anillo más para poder terminar de abrirle. Mas adelante le vamos a conseguir. Eso es todo lo que hay que hacer en ése vagón. Continua por la puerta que dá a la parte trasera del trén. Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #13).- Obtener el HOOKSHOT GUN... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Te encontrarás en el exterior del trén. Separa a tus personajes (botón START) y envía a Billy para que se coloque enfrente de un INTERRUPTOR que está en el cerco de protección. En cuanto a Rebecca, colócala sobre el nicho que contiene el HOOKSHOT. Ya que hagas lo anterior, controla a Billy y activa el INTERRUPTOR. Con ello queda libre el HOOKSHOT ( OJO: te sale un texto en donde debes contestar YES para poder activar el INTERUPTOR). Inmediatamente después, controla ahora a Rebecca y recoge el HOOKSHOT para incluirlo en su INVENTARIO. Te saldrá el siguiente texto que te explica algo sobre el HOOKSHOT: +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+ | | | Manual para operar el Hookshot | | | | - ADVERTENCIA - | | | | Este aparato solo debe utilizarse para inspeccionar partes del techo que | | sean difíciles de alcanzar o para conectar vagones especiales. | | | | Devolverle a su lugar después de su uso. | | | | - INSTRUCCIONES - | | | | 1. Dónde debe ser utilizado. | | | | Existe una escalerilla afuera de una pequeña ventana que está en el primer| | piso, en el 3er. vagón. | | | | Dispare el aparato para que se enganche en lo alto de la escalerilla. | | | | 2. Usando el carrete para subir. | | | | Luego de asegurar el gancho, utilice el carrete para elevarse arriba. | | | | Este gancho de agarre solo puede elevar a una sola persona a la vez. | | | | Entiendan que el gancho podría dañarse si levanta más de 80kg. de peso. | | | +---------------------------------------------------------------------------+ El texto que acabas de leer te dá una PISTA sobre quien debe de utilizar el HOOKSHOT. Quien entre los dos personajes crees tú que pesa no mas de 80 kg? Por qué te dan la pista? Pues por que mas adelante en el juego, hay una parte en donde te conviene hacer que Rebecca utilice el HOOKSHOT para avanzar en un lugar. Y practicamente en TODAS las ocasiones en donde se utiliza el HOOKSHOT es mejor utilizar a Rebecca. Ya te darás cuenta de eso. Ya que Rebecca tenga dicho OBJETO, presiona el botón START para volver a unir a tus personajes. Es hora de regresar al interior del trén. Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #14).- Obtener el ANILLO DE PLATA ( Silver Ring )... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Bien, entrando al ALMACEN DEL TREN continúa al siguiente vagón, donde está la COCINA DEL TREN. Debe Billy recoger una BOTELLA que se encuentra dentro del refrigerador. Cómo le puedes abrir? Solo pasa enfrente del mismo y le abres. Simple! Recoge la BOTELLA y dentro del INVENTARIO de Billy combina la BOTELLA con el TANQUE DE GAS (GAS TANK). Con ello obtienes un COCTEL MOLOTOV. Es un poderoso explosivo que te servirá mas adelante en el juego. Bueno no es tan poderoso, mas bien es muy "eficiente". En su momento te diré cuando debes utilizar el COCTEL MOLOTOV. Pero por ahora mejor retírale de tu INVENTARIO y déjale en el suelo. Continúen avanzando al siguiente vagón del trén. Posiblemente encuentres uno que otro enemigo en el trayecto. Realmente está a tu decisión si les matas o los ignoras. Yo prefiero correr al otro extremo del vagón y entrar por la puerta, sin darles tiempo a los enemigos a que me ataquen. Pero tú decides. Ya que estés en el siguiente vagón debes separar a tus personajes. Billy debe subir al segundo piso por medio de los escalones que están junto a la puerta. Y déjale ahí por el momento. Solo procura entrar a su INVENTARIO y selecciona su PISTOLA para que no la tenga equipada. No vá a necesitar usar un arma allá arriba. Por cierto, si examinas los huevecillos que encuentras en la parte alta, te sale el siguiente mensaje: +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+ | | | Son una especie de huevo. Hay mucha viscosidad alrededor de los mismos | | | +---------------------------------------------------------------------------+ Regresa con Rebecca y acércate a la ventanilla que está a un ladito de la puerta. Entra en tu INVENTARIO y utiliza el HOOKSHOT. Con ésa acción Rebecca subirá al techo del vagón. Debes guiarla sobre el techo para que encuentre un hoyo o agujero ( cortesía de STINGER ). Ya que encuentres el agujero, Rebecca entrar por el mismo a la habitación que está abajo ( sale un texto que te pregunta si deseas entrar al agujero, tu contesta afirmativamente= "YES" ). Tan pronto como entres a la habitación, te llevarás una ligera sorpresa. Pero pienso que sabrás qué hacer al respecto. Lo que debes hacer en ésa habitación es obtener un JOYERO (Jewelry Box) que se encuentra al pié de un guardarropa. Recógele. Si acaso necesitas hacer espacio en tu INVENTARIO, saca el HOOKSHOT y déjale en el suelo, para que puedas así recoger el JOYERO. Ahora entra en tu INVENTARIO y examina el JOYERO. Te sale un texto en donde te preguntan si deseas abrir el JOYERO, contesta afirmativamente (YES). Descubres que dentro del JOYERO se encuentra el ANILLO DE PLATA (Silver Ring) que necesitas! Qué crees que debes hacer tú con el ANILLO PLATEADO? Pues al igual que con el ANILLO DE ORO, debes combinarle con el PORTAFOLIO. Pero por lo pronto... Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #15).- Obtener la TARJETA AZUL (BLUE KEYCARD)... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Esta misión es sencilla. Ya que combines el ANILLO PLATEADO con el PORTAFOLIO debes enseguida EXAMINAR el PORTAFOLIO. Con ello te sale un texto en donde se te preguntará si deseas ABRIR el PORTAFOLIO. Contesta afirmativamente y con ello obtendrás la TARJETA AZUL (BLUE KEYCARD), que estaba dentro. Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #16).- Obtener acceso a la CABINA DEL TREN... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Ya que tengas la TARJETA AZUL recoge del suelo el HOOKSHOT. He intenta salir de la habitación. Activarás un CINEMA en donde se despiertan todos los huevos de sanguijuela que están en el trén. Al terminar el CINEMA, termina de abandonar la habitación y presiona el botón START para que unifiques a tus personajes. Billy estará cerca de donde estás. Habrá muchas sanguijuelas por todo el pasillo. Procura no dispararles ( por ello te dije que desarmaras antes a Billy ), para no desperdiciar municiones. Sal de la habitación y corre al vagón donde antes enfrentáste a STINGER. Una vez ahí, baja al primer nivel por medio de la escalerilla que yá conoces. Bajarás a la OFICINA DEL CONDUCTOR. Retírate de dicha oficina y yá afuera, a la vuelta de la esquina está la puerta electrónicamente bloqueada que solo se abre con la TARJETA AZUL. Antes que hagas cualquier cosa, entra en el INVENTARIO de Billy y has que se equipe con su arma. Luego dirígete al cubículo que está en la misma área y que contiene la MAQUINA DE ESCRIBIR y SALVA TU JUEGO! Ya es hora, no crees? Bien, regresa a la puerta que solo se abre con la TARJETA AZUL. Utiliza dicha tarjeta en un aparato que se encuentra a la DERECHA de la puerta. Solo debes colocarte justo enfrente del aparato y entra al INVENTARIO para que utilices la TARJETA AZUL. Luego de usarla, te sale un texto que te pregunta si deseas deshacerte de la TARJETA AZUL. Contesta afirmativamente (YES). Trata ahora de abrir la puerta y con ello vas a activar el siguiente CINEMA: :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A :::::::::::::::::::::::::::::::::: : : : Dos miembros del Delta Team de Umbrella se encuentran en el trén. Uno de : : ellos parece estar comunicándose con cierto personaje muy familiar... : :---------------------------------------------------------------------------: :MIEMBRO DELTA #1: "Aquí Delta Team, aquí Delta Team. Tenemos yá el control : : del trén... cambio y fuera". : :---------------------------------------------------------------------------: :(la escena cambia a una SALA DE MONITOREO. En dicha sala se encuentran nada: : menos que Albert Wesker y William Birkin!) : :---------------------------------------------------------------------------: :WESKER: (respondiendo al Delta Team atravez de un micrófono) "Entendido" : :---------------------------------------------------------------------------: :BIRKIN: (molesto) "Esto no tiene sentido!... cómo es que el T-Virus escapó?: : y como fué que contaminó el laboratorio de la mansión? Como también: : un trén que se encuentra a más de 5 kilómetros de distancia?" : :---------------------------------------------------------------------------: :WESKER: (bloqueando el micrófono) "Eso es irrelevante. Lo que debemos hacer: : es evitar que alguien tenga conocimiento de ésto. Hay que destruir: : el trén... por completo!" : :---------------------------------------------------------------------------: : (Wesker mira taciturno a su colega, luego se dirige de nuevo al micrófono): :---------------------------------------------------------------------------: :WESKER: "Que tan lejos están de la terminal mas cercana?" : :---------------------------------------------------------------------------: :MIEMBRO DELTA #1: "Como a 10 minutos de... " : :---------------------------------------------------------------------------: :(El miembro del Delta Team queda sorprendido por algo que empieza a emerger: : del área donde está el motor del trén. Se tratan de sanguijuelas! Y salen: : en gran número para atacar al soldado, quien empieza a gritar y a disparar: : su arma) : :---------------------------------------------------------------------------: :WESKER: "Qué sucede?" : :---------------------------------------------------------------------------: :( Los disparos del arma alertaron al compañero del soldado, quien al tratar: : de ayudar, termina siendo atacado por las sanguijuelas. En breve, ambos: : miembros del Delta Team son eliminados... ) : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Gracias a dicho CINEMA, ahora ya sabes quien había hechado a andar al trén. Luego de que se termine el CINEMA anterior, vuelve a intentar entrar por la puerta que acabas de desbloquear con la TARJETA AZUL. Y con ello vas a entrar al área donde recientemente murieron los miembros del Delta Team. De hecho en el suelo vas a encontrar sus cuerpos. Un poco mas adelante, vas a encontrar la puerta que dá acceso a la CABINA DEL TREN. {{Nueva Area}} --------- CABINA DEL TREN (Train's engine car) ------------- Una vez que entres a la cabina, activas el siguiente CINEMA :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A :::::::::::::::::::::::::::::::::: : : :(Billy y Rebecca entran a la CABINA DEL TREN y la encuentran desocupada... : : al inspeccionar la consola de control de la CABINA, Billy descubre que el : : trén fué programado por los miembros del Delta Team para avanzar a maxima : : velocidad sin frenos. Lo cual significa que eventualmente se estrellará!) : : : :---------------------------------------------------------------------------: :BILLY: "El trén pronto se descarrilará!...Tenemos que deternerle!" : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Detener el trén antes de que choque será tu siguiente objetivo. Pero por lo pronto: Misión Cumplida!......... ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ============================================================================= OBJETIVO #17).- Obtener la TARJETA MAGNETICA y activar los frenos del trén... ============================================================================= ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Este es un objetivo bastante largo. Así que a poner atención! Al terminar el CINEMA en donde Billy y Rebecca descubren que el trén vá como bala a chocar en la siguiente terminal, podrás leer el siguiente texto que te vá a explicar como operar los frenos: +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+ | | | - Manual para operar los frenos del trén - | | | | Para utilizar el control de los frenos. Se requieren de tres pasos para | | operar los frenos: | | | | Paso 1: Activar los controles. | | | | Los controles de los frenos se encuentran en los siguientes lugares: | | | | - En la cabina del trén, en el primer vagón. | | | | - En la plataforma trasera del quinto vagón. | | | | Para activar el sistema se debe insertar la TARJETA MAGNETICA dentro del | | lector ubicado en el quinto vagón. Tal procedimiento proveerá de energía | | a ambos controles. | | | | Paso 2: Introducir el código en la unidad ubicada en la plataforma trasera| | del quinto vagón, éso para desbloquear el seguro. Luego de lo anterior, se| | podrá introducir otro código en la unidad ubicada en la cabina del trén,| | en el primer vagón. | | | | Paso 3: Introducir el código en la unidad ubicada en la cabina del trén. | | Eso para desbloquear y remover el seguro. | | | | Una vez que se lleven a cabo los anteriores tres pasos, entonces se podrá | | utilizar el freno manual. | | | +---------------------------------------------------------------------------+ Enseguida de leer el anterior documento, te vá a salir en pantalla un texto en donde te dicen lo siguiente: +------------------------------ T E X T O ----------------------------------+ | | | A quién dejarás rezagado (dentro del la CABINA DEL TREN)? | | | | >Rebecca Billy | | | +---------------------------------------------------------------------------+ Básicamente, te están pidiendo que selecciones entre los dos personajes para que se quede en la CABINA DEL TREN. Ese personaje operará el FRENO MANUAL una vez que se activen los dos controles mencionados en el texto que pudiste leer anteriormente. El otro personaje que no selecciones, estará a cargo de dirigirse a la parte trasera del trén ( al 5to. vagón), en donde está uno de los dos controles que se necesitan activar. Bien, si quieres ver un CINEMA-EXTRA, entonces deja a Billy en la CABINA DEL TREN. Pero si no te interesa éso, entonces deja a Rebecca en dicho lugar. En realidad el proceso es exactamente el mismo si usas a Billy o a Rebecca. Así que sigue el procedimiento para la misión que voy a describir a continuación, independientemente del personaje que utilices. Una vez que selecciones al personaje que se quedará en la CABINA DEL TREN, se activará un CINEMA, que varia dependiendo de quien seleccionaste para activar el FRENO MANUAL en la CABINA DEL TREN. Si dejas a Billy en la CABINA DEL TREN y Rebecca emprende el camino a activar uno de los controles, podrás ver éste CINEMA... :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A :::::::::::::::::::::::::::::::::: : : :REBECCA: "Me voy a dirigir a la plataforma trasera y manipularé el panel de: : control para el freno. Tú te quedarás aquí para aplicar el freno: : en cuanto se pueda". : :---------------------------------------------------------------------------: :BILLY: "Bien". : :---------------------------------------------------------------------------: : (Rebecca se dispone a abandonar la CABINA DEL TREN) : :---------------------------------------------------------------------------: :BILLY: "Rebecca!" : :---------------------------------------------------------------------------: : (Rebecca voltea la vista hacia Billy) : :---------------------------------------------------------------------------: :REBECCA: "Hmm?" : :---------------------------------------------------------------------------: :BILLY: "Trata de no cometer una locura, entendido?" : :---------------------------------------------------------------------------: :REBECCA: "Descuida, no lo haré" : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: En cambio si dejas a Rebecca en la CABINA DEL TREN y Billy emprende el camino a activar uno de los controles, podrás ver éste CINEMA... :::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M A :::::::::::::::::::::::::::::::::: : : :Billy: "Me voy a dirigir a la plataforma trasera y ahí manipularé el panel : : de control para el freno. Tú entonces aplicarás el freno desde aquí: : entendido?". : :---------------------------------------------------------------------------: :REBECCA: "Está bien". : :---------------------------------------------------------------------------: : (Billy se dispone a abandonar la CABINA DEL TREN) : :---------------------------------------------------------------------------: :REBECCA: "Billy!" : :---------------------------------------------------------------------------: : (Billy voltea la vista hacia Rebecca) : :---------------------------------------------------------------------------: :BILLY: "Si?" : :---------------------------------------------------------------------------: :REBECCA: "Ten mucho cuidado" : :---------------------------------------------------------------------------: :BILLY: "Si" : : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Bien, luego de que se termine el CINEMA correspondiente al personaje que vá a abandonar la CABINA DEL TREN, procura recoger la TARJETA MAGNETICA que ubicas justo enfrente de la puerta de salida. Está sobre el tablero de control. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NOTA: Si decides utilizar a Rebecca para que vaya a la parte trasera del trén entonces debes entrar a tu INVENTARIO y saca de ahí el HOOKSHOT. Y le dejas en el suelo de la CABINA. Ya que necesitarás que tenga espacio. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Algo más que debes recoger, son MUNICIONES para tu pistola. Busca justo atrás de donde se encuentra el personaje que se quedará dentro de la CABINA. Podrás ver las MUNICIONES en el piso. Hay otras MUNICIONES escondidas a unos pasos de ahí, también en el piso y debajo de un casillero. Solo camina por ésa área presionando el botón de buscar. Ya que tengas lo anterior, ahora sí emprende camino hacia la parte trasera del trén. Al mismo lugar donde antes conseguiste el HOOKSHOT GUN. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NOTA: Pon atención! Te voy a indicar el camino mas "seguro" para llegar a tu destino. El camino que te voy a indicar te ahorra municiones y tiempo! Ojo! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Cuando salgas de la CABINA DEL TREN, no te detengas cuando corras por donde se encuentran en el suelo los dos miembros del DELTA TEAM. Ignórales y corre sin detenerte, hasta que puedas entrar al siguiente vagón. ---- Recoger la ESCOPETA (Hunting Gun) ------ En ése mismo vagón dirígete a la OFICINA DEL CONDUCTOR que está ahi muy cerca. Entra y sube por la escalerilla hacia la CANTINA DEL TREN. Ya que estés en la CANTINA, p