<XMP><body><!--'"</title></head>--> <script type="text/javascript"> //OwnerIQ var __oiq_pct = 50; if( __oiq_pct>=100 || Math.floor(Math.random()*100/(100-__oiq_pct)) > 0 ) { var _oiqq = _oiqq || []; _oiqq.push(['oiq_addPageBrand','Lycos']); _oiqq.push(['oiq_addPageCat','Internet > Websites']); _oiqq.push(['oiq_addPageLifecycle','Intend']); _oiqq.push(['oiq_doTag']); (function() { var oiq = document.createElement('script'); oiq.type = 'text/javascript'; oiq.async = true; oiq.src = document.location.protocol + '//px.owneriq.net/stas/s/lycosn.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(oiq, s); })(); } /////// Google Analytics var _gaq = _gaq || []; _gaq.push(['_setAccount', 'UA-21402695-21']); _gaq.push(['_setDomainName', 'angelfire.com']); _gaq.push(['_setCustomVar', 1, 'member_name', 're4all', 3]); _gaq.push(['_trackPageview']); (function() { var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true; ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s); })(); ////// Lycos Initialization ///////////////////// var lycos_ad = Array(); var lycos_search_query = ""; var lycos_onload_timer; var cm_role = "live"; var cm_host = "angelfire.lycos.com"; var cm_taxid = "/memberembedded"; var angelfire_member_name = "re4all"; var angelfire_member_page = "re4all/reseries_gbc.html"; var angelfire_ratings_hash = "1490512857:936e52d0c45f197c46a74ca03032c9b3"; var lycos_ad_category = null; var lycos_ad_remote_addr = "54.204.83.136"; var lycos_ad_www_server = "www.angelfire.lycos.com"; var edit_site_url = "www.angelfire.lycos.com/landing/landing.tmpl?utm_source=house&utm_medium=landingpage&utm_campaign=toolbarlink"; </script> <script type="text/javascript" src="http://scripts.lycos.com/catman/init.js"></script> <script type='text/javascript'> var googletag = googletag || {}; googletag.cmd = googletag.cmd || []; (function() { var gads = document.createElement('script'); gads.async = true; gads.type = 'text/javascript'; var useSSL = 'https:' == document.location.protocol; gads.src = (useSSL ? 'https:' : 'http:') + '//www.googletagservices.com/tag/js/gpt.js'; var node = document.getElementsByTagName('script')[0]; node.parentNode.insertBefore(gads, node); })(); </script> <script type='text/javascript'> googletag.cmd.push(function() { googletag.defineSlot('/95963596/ANG_300x250_dfp', [300, 250], 'div-gpt-ad-1450207484070-0').addService(googletag.pubads()); googletag.enableServices(); }); </script> <script type='text/javascript'> googletag.cmd.push(function() { googletag.defineSlot('/95963596/ANG_above_728x90_dfp', [728, 90], 'div-gpt-ad-1450207484070-1').addService(googletag.pubads()); googletag.enableServices(); }); </script> <script type='text/javascript'> googletag.cmd.push(function() { googletag.defineSlot('/95963596/ANG_below_728X90_dfp', [728, 90], 'div-gpt-ad-1450207484070-2').addService(googletag.pubads()); googletag.enableServices(); }); </script> <script type="text/javascript"> (function(isV) { if (!isV) { return; } //this.lycos_search_query = lycos_get_search_referrer(); var adMgr = new AdManager(); var lycos_prod_set = adMgr.chooseProductSet(); var slots = ["leaderboard", "leaderboard2", "toolbar_image", "toolbar_text", "smallbox", "top_promo", "footer2","slider"]; var adCat = this.lycos_ad_category; adMgr.setForcedParam('page', (adCat && adCat.dmoz) ? adCat.dmoz : 'member'); if (this.lycos_search_query) { adMgr.setForcedParam("keyword", this.lycos_search_query); } else if (adCat && adCat.find_what) { adMgr.setForcedParam('keyword', adCat.find_what); } for (var s in slots) { var slot = slots[s]; if (adMgr.isSlotAvailable(slot)) { this.lycos_ad[slot] = adMgr.getSlot(slot); } } adMgr.renderHeader(); adMgr.renderFooter(); }((function() { var w = 0, h = 0, minimumThreshold = 300; if (top == self) { return true; } if (typeof(window.innerWidth) == 'number' ) { w = window.innerWidth; h = window.innerHeight; } else if (document.documentElement && (document.documentElement.clientWidth || document.documentElement.clientHeight)) { w = document.documentElement.clientWidth; h = document.documentElement.clientHeight; } else if (document.body && (document.body.clientWidth || document.body.clientHeight)) { w = document.body.clientWidth; h = document.body.clientHeight; } return ((w > minimumThreshold) && (h > minimumThreshold)); }()))); window.onload = function() { var f = document.getElementById("lycosFooterAd"); var b = document.getElementsByTagName("body")[0]; b.appendChild(f); f.style.display = "block"; document.getElementById('lycosFooterAdiFrame').src = '/adm/ad/footerAd.iframe.html'; // Slider Injection (function() { var e = document.createElement('iframe'); e.style.border = '0'; e.style.margin = 0; e.style.display = 'block'; e.style.cssFloat = 'right'; e.style.height = '254px'; e.style.overflow = 'hidden'; e.style.padding = 0; e.style.width = '300px'; })(); // Bottom Ad Injection ( function() { var b = document.getElementsByTagName("body")[0]; var iif = document.createElement('iframe'); iif.style.border = '0'; iif.style.margin = 0; iif.style.display = 'block'; iif.style.cssFloat = 'right'; iif.style.height = '254px'; iif.style.overflow = 'hidden'; iif.style.padding = 0; iif.style.width = '300px'; iif.src = '/adm/ad/injectAd.iframe.html'; var cdiv = document.createElement('div'); cdiv.style = "width:300px;margin:10px auto;"; cdiv.appendChild( iif ); if( b ) { b.insertBefore(cdiv, b.lastChild); } })(); } </script> <style> #body .adCenterClass{margin:0 auto} </style> <div style="background:#abe6f6; border-bottom:1px solid #507a87; position:relative; z-index:9999999"> <!-- Search Box --> <form name="search" onSubmit="return searchit()" id='header_search' > <input type="text" placeholder="Search" size=30 name="search2" value=""> <input type="button" value="Go!" onClick="searchit()"> </form> <style> form#header_search { width: 916px; margin: 0 auto 8px; position: relative; } form#header_search input { height: 40px; font-size: 14px; line-height: 40px; padding: 0 8px; box-sizing: border-box; background: #F4F2E9; border: 1px solid #BBB8B8; transition: background-color 300ms ease-out, color 300ms ease; } form#header_search input[type="text"] { width: 100%; } form#header_search input[type="text"]:focus { border-color: #A2D054; background-color: #fff; box-shadow: 0 0px 12px -4px #A2D054; } form#header_search input[type="button"] { position: absolute; top: 1px; right: 1px; opacity: 1; background: #DFDCCF; color: #463734; width: 125px; cursor: pointer; height: 38px; border: none; } form#header_search input[type="text"]:focus ~ input[type='button']:hover, form#header_search input[type='button']:hover { background-color: #A5CE56; color: #fff; } form#header_search input[type="text"]:focus ~ input[type='button'] { background-color: #52AEDF; color: #fff; } </style> <script> function searchit(){ // determine environment var search_env if (lycos_ad_www_server.indexOf(".pd.") > -1) { search_env = 'http://search8.pd.lycos.com/web/?q='; } else if (lycos_ad_www_server.indexOf(".qa.") > -1) { search_env = 'http://search8.qa.lycos.com/web/?q='; } else { search_env = 'http://search8.lycos.com/web/?q='; } var search_term = encodeURIComponent(document.search.search2.value) var search_url = search_env+search_term; window.open(search_url); return false } </script> <!--end search box --> <div class="adCenterClass" style="display:block!important; overflow:hidden; width:916px;"> <a href="http://www.angelfire.lycos.com/" title="Angelfire.com: build your free website today!" style="display:block; float:left; width:186px; border:0"> <img src="/adm/ad/angelfire-freeAd.jpg" alt="Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!" style="display:block; border:0" /> </a> <div id="ad_container" style="display:block!important; float:left; width:728px "> <script type="text/javascript">document.write(lycos_ad['leaderboard']);</script> </div> </div> </div> <!-- ///////////////////////////////////// --> <script type="text/javascript">document.write(lycos_ad['slider']);</script> <div id="lycosFooterAd" style="background:#abe6f6; border-top:1px solid #507a87; clear:both; display:none; position:relative; z-index:9999999"> <div class="adCenterClass" style="display:block!important; overflow:hidden; width:936px;"> <div id="aflinksholder" style="float:left; width:186px;"> <a href="http://www.angelfire.lycos.com/" title="Angelfire.com: build your free website today!" style="display:block; border:0"> <img src="/adm/ad/angelfire-freeAd2.jpg" alt="Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!" style="display:block; border:0" /> </a> </div> <iframe id="lycosFooterAdiFrame" style="border:0; display:block; float:left; height:96px; overflow:hidden; padding:0; width:750px"></iframe> </div> </div> </xmp>
 

 

 

 



SINOPSIS

Luego de los eventos ocurridos en ciudad Raccoon, se formó una agencia secreta anti-Umbrella, con el fin de ponerle fin a las acciones criminales de la corporación. Las investigaciones de la agencia lograron detectar la elaboración de una nueva arma bio-orgánica. Como miembro activo de la agencia, Leon S. Kennedy es despachado para que pueda investigar la ubicación del arma, cuando ésta logra escaparse de los laboratorios de la compañia farmaceutica. Poco tiempo después, se pierde el contacto con Leon y la agencia recluta a Barry Burton para que continúe con la misión encomendada a Kennedy. Su última comunicación tuvo origen en un crucero en el oceano Atlántico. Para cuando Barry llega al barco, se entera de que la nave ha sufrido un brote similar al de la ciudad Raccoon. Lo que le hace temer por la vida de su compañero Leon. También tendrá que estar pendiente de la nueva arma bio-orgánica de Umbrella... y resolver el misterio que esconde.

PROTAGONISTAS DEL JUEGO

Barry Burton

Ex-Miembro del S.T.A.R.S. Alpha Team quien tuvo que traicionar a sus camaradas dentro de la unidad, como parte de un trato que garantizaba la vida de su familia. Sin embargo, Barry fué impulsado a romper el trato cuando le remordió la conciencia y un compañero de la unidad necesitaba de su ayuda. Al salir con vida del incidente en la Mansión Spencer, tanto él como su compañero Chris iniciaron sus propias investigaciones para eliminar a la corporación Umbrella. Ellos fueron eventualmente contactados por Leon S. Kennedy, quien era parte de una agencia anti-Umbrella. Dicho agente les ayudó proveyendoles información vital para cumplir con sus objetivos. Como una forma de agradecimiento, Barry Burton decide ser voluntario para buscar a Leon cuando se pierde contacto con él, durante su misión en el crucero Starlight.

Leon S. Kennedy

Ex-policía de Ciudad Raccoon quien es secretamente reclutado dentro de una agencia anti-Umbrella. Dicha agencia fué formada para detener los planes diabólicos de la corporación transnacional. Leon es enviado a un crucero en el Atlántico con la misión de encontrar una nueva arma bio-orgánica que se escapó de los laboratorios de Umbrella. A medida que transcurre la misión, la agencia pierde contacto con Leon. Su último reporte se realizó hace 24 hrs.

ORIGENES DEL JUEGO

Los orígenes de Resident Evil Gaiden se remontan a 1999, cuando se hizo público que una compañia Europea, HotGen, iba a hacer una adaptación de Resident Evil 1 para el Game Boy Color. Pero dicho proyecto no pudo avanzar debido a las limitantes del sistema portátil y finalmente se hizo público que no se desarrollaría.

Pero la distribuidora de Capcom en Europa, Virgin Interactive, no quiso desistir en crear un juego de la serie para la portátil de Nintendo. Por lo que convenció a Capcom para que volvieran a intentarlo. Pero en ésta ocasión, tratarían de crear un juego totalmente nuevo y se olvidarían de adaptar el primer juego.

El equipo que iba a hacerse cargo de desarrollar el juego, sería M4, una compañia europea. El juego en cuestión, sería entitulado simplemente como Resident Evil Gaiden.

ASPECTOS DEL JUEGO


  • 2 modos de juego: Exploración con vista aérea y combates en primera persona.

  • 100 habitaciones por explorar: 4 cubiertas en un lujoso crucero y 1 submarino con 11 áreas.

  • Mas de 100 objetos que incluyen armas y armaduras por recolectar y utilizar en el juego.

  • Enemigos inteligentes te detectan si entras en su campo de visión.

  • El juego incluye audio que te permite escuchar a los zombis gruñir.

  • Juega como 1 de 3 personajes incluidos para defenderte de las hordas de zombis.

  • Totalmente compatible en las portátiles GameBoy Color, Game Boy Advance y Nintendo DS



  • LOS MITOS Y CONFUSIONES ACERCA DE RESIDENT EVIL GAIDEN

    Se debate sobre si debe considerársele a éste juego dentro de la serie numérica o central. El hecho de que el juego sea nombrado Gaiden, nos dá un indicio de que se nos está proponiendo un juego cuya historia no tiene mayor relevancia, en comparación a las historias presentes en los demás juegos de la serie principal.

    Sin embargo, el juego sí mantiene una consistencia con respecto a la historia de la saga central de Resident Evil.

    Por ejemplo, Resident Evil Gaiden narra eventos que ocurrieron después del brote en Raccoon City. Encontramos a Leon S. Kennedy como miembro de una organización anti-umbrella. Eso es algo que pudimos enterarnos por medio de los juegos Resident Evil 2 (al final), Resident Evil 3 y Code: Veronica (por medio de archivos y escritos).

    Quizá el mayor problema que muchos encuentran en Resident Evil Gaiden, es que su final parece contradecir lo que se expone en Resident Evil 4.

    Pero realmente éso no es así. Lo que sucede es que muchos no entienden lo que ocurrió al final de Resident Evil Gaiden. En especial, se confunden aquellos (los mas), quienes jamás siquiera han tocado el juego.

    Ciertamente es una situación cómica, el hecho de que se utilice el final de Resident Evil Gaiden para quitarle relevancia o minarle cualquier validez. Es una situación cómica, por que a menos que no se haya puesto atención a lo que narra el juego, solo así se puede mal interpretar el final. Para entender el final del juego, hay que tener en mente lo siguiente:

    1.- La creatura principal del juego, es un B.O.W. (Arma bio-orgánica) que tiene la característica de poder cambiar a voluntad su forma. En corto, puede adoptar la forma humana que le venga en gana. En Resident Evil Gaiden, ésta creatura adopta la forma humana de Lucia, la chica que Barry necesita rescatar. También, adopta la forma de León en al menos 2 ocasiones diferentes. OJO: La creatura NO necesita matar o eliminar a la persona que imita. En el juego, la creatura nunca mata a las personas que termina imitando. Ese detalle puede ayudar a enclarecer el final.

    2.- La creatura se identifica por tener la sangre VERDE. Esa es la manera en que se sabe que se trata del B.O.W. impostor y no de la persona que trata de imitar.

    3.- El final del juego, es de hecho un homenaje a las películas de terror de los años 50 y 60 de Hollywood. En donde en ocasiones apreciamos un final en donde aparece un signo de interrogación (?) a un lado del típico "The End" o se nos indica que el monstruo o enemigo no ha muerto del todo. Dicho final se utiliza para jugar con el sentido de alivio en el espectador. En Resident Evil Gaiden, se empleó una técnica similar para el final. Es obvio que los desarrolladores del juego sabían que la serie Resident Evil se inspiró en las peliculas "B" de terror de antaño. Y por ende, concluyeron en utilizar un final que impacte al jugador, en donde se hace pensar que un personaje principal de la serie ha muerto. Pero si se pone atención a lo que el juego narra (y a la sangre VERDE del personaje), no se produce ninguna confusión. Ya que está claro que el personaje que vemos al final, se trata en realidad del B.O.W.

    4.- Por la misma naturaleza del final (que trata de impactar), no se puede ilustrar la forma en que el personaje principal que fué imitado por el B.O.W., logra sobrevivir a una explosión y hundimiento de una embarcación. Ya que si se añadiera éso, se destruiría el efecto de sorpresa que se trata de obtener con el final de impacto. El suceso en donde sobrevive a la catástrofe el personaje, se deja enteramente a la imaginación del jugador. Pero puesto que vemos a tal personaje completamente vivo en Resident Evil 4, es obvio entonces entender que efectivamente sí logró sobrevivir.


    Si se toma en cuenta los puntos descritos anteriormente, no se puede utilizar el final para restarle meritos a Resident Evil Gaiden. Ciertamente la historia o argumento del juego, presenta fallas o lagunas. Pero hay que notar que también hay fallas y lagunas presentes en las historias de los demás juegos de la serie. Eso lo sabe cualquiera que esté familiarizado con la franquicia de Resident Evil.

    Tampoco podemos utilizar la excusa de que el juego fué creado por una compañia ajena a Capcom y que por éso no debe tomársele en cuenta. Ya que todo el juego (incluyendo su historia) fué aprobado y supervisado por nada menos que Shinji Mikami, el padre de la serie principal de Resident Evil. Solo vean como aparece en los créditos, al final.

    Así que si vamos a vilipendiar al juego, hay que hacerlo en cuanto a su jugabilidad y otros aspectos técnicos. Ahí si hay tela de donde cortar.

    Por lo pronto, es hasta ahora el único videojuego en donde el protagonista es Barry Burton.

     

       
     


    © Resident Evil 4 All es una producción de Anakenobi (Pikminister). Esta NO es una página official de Resident Evil/Biohazard. Es creada al 100% por un fan de la afamada franquicia de Capcom, con cuya compañia no existe vínculo alguno.

    ©CAPCOM CO., LTD. ©CAPCOM U.S.A., INC. ALL RIGHTS RESERVED. RESIDENT EVIL, CAPCOM and the CAPCOM LOGO are registered trademarks of CAPCOM CO., LTD. All other trademarks are owned by their respective owners.

    © Nintendo GameCube, DS and Wii logo are trademarks of Nintendo of America & of Japan.

     

     

     

    S.T.A.R.S., Sweet Home, Resident Evil, Biohazard, resident evil 4, resident evil 3, resident evil 2, RE-make, REmake, Wii, GameCube, Nintendo DS, DS, Playstation, PS2, PS3, GC, Leon S. Kennedy, Leon, Ashley Graham, Ashley, Saddler, Jack Krauser, Ada Wong, Lisa Trevor, Ramon Salazar, Jill Valentine, Chris Redfield, Ganados, Claire Redfield, Rebecca Chambers, Tyrant, Nemesis, Code: Veronica, Resident Evil Deadly Silence, Raccoon City, T-Virus, G-Virus, Progenitor Virus, Plagas, Shinji Mikami, Capcom, Shigeru Miyamoto, Verdugo, Billy Coen, Luis Sera, Enrico Marini, Albert Wesker, Sales Numbers, Unit Sales <XMP></body></xmp>