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Esculpiendo
los Monstruos y Creaturas

La dirección, creación y diseño de los enemigos (monstruos y creaturas) corrió a cargo de Masaki Yamanaka. A continuación, el señor Yamanaka explicará el proyecto para recrear Resident Evil 1 desde su punto de vista...

Cómo podría yo, lograr que los usuarios sientan nuevamente miedo, de los enemigos tradicionales de Resident Evil?

Cómo podría yo, lograr que los usuarios vean con nuevos ojos, a las antiguas creaturas del mundo Resident Evil?

Esa clase de preguntas rondaban mi mente al momento de la creación de los enemigos de RE-make.

Modificando al Enemigo

Puedo decir que logré cambiar un poco a todos los enemigos. Aprovechando las ventajas que ofrece el GameCube, pudimos deshacernos de todos los detalles insatisfactorios del Resident Evil original. Inclusive yo tuve que adaptarme a los cambios, ya que empleabamos una nueva perspectiva con relación a la jugabilidad.

Los Zombis

Discutimos en numerosas ocasiones, como poder hacer que los zombis fueran nuevamente terroríficos. Lo que hicimos, fué hacer que los zombis revivieran y sufrieran una poderosa transformación. Los usuarios tendrían que asegurarse de eliminarlos correctamente para evitar la horrorosa transformación.

Pienso que logré crear zombis que aparentan novedad y que tienen una mayor potencialidad para provocar miedo.

El Tiburón "Neptune"

Mi objetivo primario, era darle una imágen de lo mas impresionante. Pienso que deberá ser impactante para el usuario encontrarse con un tiburón mucho mas grande, que el usado en el juego original.

Quería también, lograr que veteranos del primer juego, dijeran: "Eh? Esta parte del nivel no me es conocida!". Y lo hice al cambiar la estructura del nivel. Debo decir que los efectos de agua que logramos son sensacionales en verdad.

Tyrant

El director Mikami se expresó de ésta manera, con respecto a éste formidable enemigo: "Quiero que la situación sea mas ofensiva. En donde los jugadores sean combativos con el Tyrant. Y no que los jugadores se pongan a correr mientras que el Tyrant se limite a seguirlos. Quiero que el Tyrant aparente dignidad y fortaleza, al caminar lentamente, pero con decisión".

Y yo pensé "Cómo lograr dicha situación, en donde el usuario se anime a enfrentar directamente al Tyrant? La respuesta fué sencilla: El Tyrant trataría de eliminar a un amigo del protagonista, lo que daría un incentivo para que el usuario atacara a su enemigo, en vez de huir. Con ese proceder, construíamos un lazo emocional entre el jugador y los personajes del juego.

Nota: Acerca del nivel.... el laboratorio en donde peleas contra el Tyrant por primera vez, cambié la estructura para sorprender un poco a los jugadores del Resident Evil original.

Lisa Trevor (Personaje Nuevo)

Al recrear al viejo Resident Evil, decidí añadir un enemigo para revitalizar el argumento original del juego. Un argumento al cual ya todos conocían bien.

El concepto inicial para el nuevo enemigo, era el de provocar que el usuario sintiera miedo a algo que no conocía. Provocar el miedo antes de que supiera de qué se trataba. Mucho antes de que escuchara alguna voz o ruido. Cosa que comunmente hacen los monstruos para advertirnos de su presencia.

Ese tipo de ideas provinieron del director Mikami. Y estudiamos mucho su planteamiento. Entonces fué que decidimos usar el espíritu de George Trevor (el arquitecto que construyó la mansión), para crear al nuevo monstruo.

Pero también teníamos otro concepto para el monstruo:

Una mujer...
Usando una máscara hecha de piel humana.
Arrastrando cadenas a su paso...

Y pensámos en combinar el nuevo concepto con la historia de George Trevor:

Hija de George Trevor...
Su máscara de piel era hecha con los rostros de sus padres...
Arrastrando cadenas con grilletes y una enorme pena en su alma.

Empezamos a realizar ideas concretas como la anterior. Un poco de locura o una historia triste en la vida de la mujer. Este personaje, le dió mayor profundida al argumento de Resident Evil.

Yo quedé muy satisfecho con el nuevo enemigo de RE-make, Lisa Trevor!

En Conclusión...

En ésta ocasión, yo me encontré desarrollando Resident Evil, cuando antes solo era un jugador de Resident Evil.

Yo espero, que los jugadores tenga una experiencia estilo Resident Evil con RE-make, similar a la que yo tuve cuando jugué el juego original.

También espero que los usuarios que jugaron la versión original, sientan que RE-make mantiene viva la escencia de Resident Evil.

En fin, si yo pudiera, me gustaría jugar RE-make como si solo fuera un usuario.

( Texto traducido por Anakenobi )




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