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Hiruyuki Kobayashi
(Productor de Resident Evil 4)

El productor de Resident Evil 4 es Hiroyuki Kobayashi. A continuación, el señor Kobayashi compartirá su experiencia trabajando en el juego...


Hiruyuki Kobayashi (Productor RE4)

Cuáles son las novedades en RE4?

Kobayashi: El cambio mas significativo es que el juego ahora tiene un motor que despliega personajes y escenarios totalmente poligonales.

También nos fuimos de una cámara fija a una cámara que captura la acción atrás del personaje. Similar a la de juegos con perspectiva en 3ra persona.

Los controles del juego, en realidad no han cambiado mucho. Aunque en ésta ocasión, Leon puede apuntar a partes específicas de los cuerpos de los enemigos. Como a la cabeza, brazos, estómago o piernas.

Yo he trabajado en un buen número de juegos de Resident Evil en el pasado. Y honestamente, creo que la serie había reciclado los mismos patrónes, la misma jugabilidad en cada ocasión.

Los programadores de Resident Evil habían empezado a aburrirse con la franquicia. Y muchos de ellos decidieron emigrar para trabajar en otros proyectos.

Así que platiqué con nuestro director, Mikami-san, para discutir sobre cómo modificar la serie y con ello volver a ganarnos a los fans. Como también el poder atraer a nuevos fans quienes nunca consideraron jugar un Resident Evil.

Por lo tanto, para poder revitalizar la serie, practicamente hemos remodelado todos los elementos que le conformaban.

No hay zombis en RE4?

Kobayashi: Asi es, en efecto. No hay zombis en Resident Evil 4. En cambio, vemos a enemigos totalmente nuevos.

Leon se enfrenta contra un extraño grupo de aldeanos. Pero la cosa es que éstos aldeanos no son en verdad humanos.

Son unas creaturas horrendas. Tendrías que experimentar el juego y resolver el misterio del mismo, para enterarte de que se tratan en realidad.

Cuál es la historia de RE4?

Kobayashi: Bueno, pues han pasado 6 años, y tenemos a Leon del juego Resident Evil 2 como un agente del gobierno Norteamericano.

Se dirige a Europa en una misión en solitario para rescatar a Ashley, la hija del Presidente norteamericano, quien ha sido secuestrada.

El llega creyendo que simplemente podrá aventurarse dentro de la aldea, rescatar a la secuestrada, y salirse sin problema alguno. Pero para su sorpresa, es atacado por unos aldeanos.

Después de luchar y ser capturado, finalmente llega adonde Ashley está prisionera. Ambos entonces intentan escapar juntos.

A medida que progresas en el juego, descubres quienes son toda ésa gente, y el porqué hacen lo que hacen. Así como el misterio que envuelve tanto a Leon como a Ashley.

Cómo funciona la nueva cámara en RE4?

Kobayashi: Cuando empezamos a utilizar la nueva perspectiva para la cámara, hubo mucha experimentación. Donde se lograban aciertos, como también desatinos.

Tratábamos de ver que tan cerca o lejos del personaje funcionaba la cámara mejor.

También empleamos el "letter-boxing" para emular a las películas de cine. Algo que hace al juego verse mucho más dramático.

Aún siendo escenas en 3-D, no se perciben movimientos abruptos que podrían provocar mareo en el espectador.

Además, debido a que existe una visión parcial de la acción, se obtiene mayor tensión. Y por tener que actuar de cerca al personaje, se dá la sensación de estár dentro del juego.

Bien, yo pienso que con el hecho de cambiar la perspectiva de la cámara, se le ha añadido mucho mas dramatismo al juego.

Que le diría a los que van a jugar RE4?

Kobayashi: Este es un Resident Evil totalmente nuevo, así que si eres uno de los que abandonaron a la serie, o eres uno de los que nunca los ha jugado... o simplemente eres uno de los que pacientemente ha esperado éste juego desde el último que sacamos... pienso que en ninguno de ésos casos se sentirán defraudados.

Así que si eres un fan de los videojuegos, éste juego es muy divertido. Y te invito a disfrutar de ésta entrega llena de acción que es parte de la serie de Resident Evil.

Gracias!

( Texto traducido por Anakenobi )

Regresa a Detrás del Control [RE4]



 

   
 


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