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Yoshiaki Hirabayashi
(Creador de cortes de escena)

El creador de cortes de escena de Resident Evil 4 es Yoshiaki Hirabayashi. A continuación, el señor Hirabayashi compartirá su experiencia trabajando en el juego...


Yoshiaki Hirabayashi (Creador de cortes de escena)


Que papel juegan los cortes de escena en RE4?

Hirabayashi: Puesto que hay un gran numero de enemigos de aspecto diferente en el juego, tratamos de mostrarlos de las maneras más creativas que sean posible.

Siempre tratando de conservar un realismo. Y para lograr éso mismo, todo depende de cómo se trabaje con la cámara.

Así que pasamos mucho tiempo laborando en el producto final, en especial en los cortes de escena. En donde los nuevos enemigos son introducidos.

Todo éso para lograr que los enemigos parescan reales ante los ojos del jugador.

Como realizaron la captura de movimientos?

Hirabayashi: En ésta ocasión empleamos un nuevo sistema para la captura de movimientos (motion-capture).

En el pasado, siempre habíamos utilizado un sistema de Capcom. Esta vez pudimos utilizar un sistema de cámaras sofisticadas, que eran mucho mas precisas.

Y pienso que como resultado, hemos obtenido material de gran calidad.

Naturalmente, cuando usamos la captura de movimientos, solo podemos registrar el movimiento del cuerpo. Pero no los movimientos de los rostros.

Lo que hicimos, fué usar las grabaciones de los diálogos que obtuvimos en los E.U.A. y hacer que cada animador programara los movimientos faciales manualmente. Para cada escena.

Pienso que hemos logrado obtener grandes resultados.

Que piensa del producto final?

Haciendo una comparación con Resident Evil 0 y con RE-make, éste juego contiene muchos mas elementos de acción.

Pienso que el jugador promedio será capaz de terminarlo todo. Resolviendo los acertijos y rompecabezas. Divirtiendose y pasandola bien hasta el final.

Espero que el jugador pueda experimentar absolutamente todo lo que el juego tiene que ofrecer.

( Texto traducido por Anakenobi )

Regresa a Detrás del Control [RE4]



 

   
 


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