<XMP><body><!--'"</title></head>--> <script type="text/javascript"> //OwnerIQ var __oiq_pct = 50; if( __oiq_pct>=100 || Math.floor(Math.random()*100/(100-__oiq_pct)) > 0 ) { var _oiqq = _oiqq || []; _oiqq.push(['oiq_addPageBrand','Lycos']); _oiqq.push(['oiq_addPageCat','Internet > Websites']); _oiqq.push(['oiq_addPageLifecycle','Intend']); _oiqq.push(['oiq_doTag']); (function() { var oiq = document.createElement('script'); oiq.type = 'text/javascript'; oiq.async = true; oiq.src = document.location.protocol + '//px.owneriq.net/stas/s/lycosn.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(oiq, s); })(); } /////// Google Analytics var _gaq = _gaq || []; _gaq.push(['_setAccount', 'UA-21402695-21']); _gaq.push(['_setDomainName', 'angelfire.com']); _gaq.push(['_setCustomVar', 1, 'member_name', 're4all', 3]); _gaq.push(['_trackPageview']); (function() { var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true; ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s); })(); ////// Lycos Initialization ///////////////////// var lycos_ad = Array(); var lycos_search_query = ""; var lycos_onload_timer; var cm_role = "live"; var cm_host = "angelfire.lycos.com"; var cm_taxid = "/memberembedded"; var angelfire_member_name = "re4all"; var angelfire_member_page = "re4all/re4.html"; var angelfire_ratings_hash = "1487792593:1ad648b391c4fe5094cf83e2a712a288"; var lycos_ad_category = null; var lycos_ad_remote_addr = "54.145.223.197"; var lycos_ad_www_server = "www.angelfire.lycos.com"; var edit_site_url = "www.angelfire.lycos.com/landing/landing.tmpl?utm_source=house&utm_medium=landingpage&utm_campaign=toolbarlink"; </script> <script type="text/javascript" src="http://scripts.lycos.com/catman/init.js"></script> <script type='text/javascript'> var googletag = googletag || {}; googletag.cmd = googletag.cmd || []; (function() { var gads = document.createElement('script'); gads.async = true; gads.type = 'text/javascript'; var useSSL = 'https:' == document.location.protocol; gads.src = (useSSL ? 'https:' : 'http:') + '//www.googletagservices.com/tag/js/gpt.js'; var node = document.getElementsByTagName('script')[0]; node.parentNode.insertBefore(gads, node); })(); </script> <script type='text/javascript'> googletag.cmd.push(function() { googletag.defineSlot('/95963596/ANG_300x250_dfp', [300, 250], 'div-gpt-ad-1450207484070-0').addService(googletag.pubads()); googletag.enableServices(); }); </script> <script type='text/javascript'> googletag.cmd.push(function() { googletag.defineSlot('/95963596/ANG_above_728x90_dfp', [728, 90], 'div-gpt-ad-1450207484070-1').addService(googletag.pubads()); googletag.enableServices(); }); </script> <script type='text/javascript'> googletag.cmd.push(function() { googletag.defineSlot('/95963596/ANG_below_728X90_dfp', [728, 90], 'div-gpt-ad-1450207484070-2').addService(googletag.pubads()); googletag.enableServices(); }); </script> <script type="text/javascript"> (function(isV) { if (!isV) { return; } //this.lycos_search_query = lycos_get_search_referrer(); var adMgr = new AdManager(); var lycos_prod_set = adMgr.chooseProductSet(); var slots = ["leaderboard", "leaderboard2", "toolbar_image", "toolbar_text", "smallbox", "top_promo", "footer2","slider"]; var adCat = this.lycos_ad_category; adMgr.setForcedParam('page', (adCat && adCat.dmoz) ? adCat.dmoz : 'member'); if (this.lycos_search_query) { adMgr.setForcedParam("keyword", this.lycos_search_query); } else if (adCat && adCat.find_what) { adMgr.setForcedParam('keyword', adCat.find_what); } for (var s in slots) { var slot = slots[s]; if (adMgr.isSlotAvailable(slot)) { this.lycos_ad[slot] = adMgr.getSlot(slot); } } adMgr.renderHeader(); adMgr.renderFooter(); }((function() { var w = 0, h = 0, minimumThreshold = 300; if (top == self) { return true; } if (typeof(window.innerWidth) == 'number' ) { w = window.innerWidth; h = window.innerHeight; } else if (document.documentElement && (document.documentElement.clientWidth || document.documentElement.clientHeight)) { w = document.documentElement.clientWidth; h = document.documentElement.clientHeight; } else if (document.body && (document.body.clientWidth || document.body.clientHeight)) { w = document.body.clientWidth; h = document.body.clientHeight; } return ((w > minimumThreshold) && (h > minimumThreshold)); }()))); window.onload = function() { var f = document.getElementById("lycosFooterAd"); var b = document.getElementsByTagName("body")[0]; b.appendChild(f); f.style.display = "block"; document.getElementById('lycosFooterAdiFrame').src = '/adm/ad/footerAd.iframe.html'; // Slider Injection (function() { var e = document.createElement('iframe'); e.style.border = '0'; e.style.margin = 0; e.style.display = 'block'; e.style.cssFloat = 'right'; e.style.height = '254px'; e.style.overflow = 'hidden'; e.style.padding = 0; e.style.width = '300px'; })(); // Bottom Ad Injection ( function() { var b = document.getElementsByTagName("body")[0]; var iif = document.createElement('iframe'); iif.style.border = '0'; iif.style.margin = 0; iif.style.display = 'block'; iif.style.cssFloat = 'right'; iif.style.height = '254px'; iif.style.overflow = 'hidden'; iif.style.padding = 0; iif.style.width = '300px'; iif.src = '/adm/ad/injectAd.iframe.html'; var cdiv = document.createElement('div'); cdiv.style = "width:300px;margin:10px auto;"; cdiv.appendChild( iif ); if( b ) { b.insertBefore(cdiv, b.lastChild); } })(); } </script> <style> #body .adCenterClass{margin:0 auto} </style> <div style="background:#abe6f6; border-bottom:1px solid #507a87; position:relative; z-index:9999999"> <!-- Search Box --> <form name="search" onSubmit="return searchit()" id='header_search' > <input type="text" placeholder="Search" size=30 name="search2" value=""> <input type="button" value="Go!" onClick="searchit()"> </form> <style> form#header_search { width: 916px; margin: 0 auto 8px; position: relative; } form#header_search input { height: 40px; font-size: 14px; line-height: 40px; padding: 0 8px; box-sizing: border-box; background: #F4F2E9; border: 1px solid #BBB8B8; transition: background-color 300ms ease-out, color 300ms ease; } form#header_search input[type="text"] { width: 100%; } form#header_search input[type="text"]:focus { border-color: #A2D054; background-color: #fff; box-shadow: 0 0px 12px -4px #A2D054; } form#header_search input[type="button"] { position: absolute; top: 1px; right: 1px; opacity: 1; background: #DFDCCF; color: #463734; width: 125px; cursor: pointer; height: 38px; border: none; } form#header_search input[type="text"]:focus ~ input[type='button']:hover, form#header_search input[type='button']:hover { background-color: #A5CE56; color: #fff; } form#header_search input[type="text"]:focus ~ input[type='button'] { background-color: #52AEDF; color: #fff; } </style> <script> function searchit(){ // determine environment var search_env if (lycos_ad_www_server.indexOf(".pd.") > -1) { search_env = 'http://search8.pd.lycos.com/web/?q='; } else if (lycos_ad_www_server.indexOf(".qa.") > -1) { search_env = 'http://search8.qa.lycos.com/web/?q='; } else { search_env = 'http://search8.lycos.com/web/?q='; } var search_term = encodeURIComponent(document.search.search2.value) var search_url = search_env+search_term; window.open(search_url); return false } </script> <!--end search box --> <div class="adCenterClass" style="display:block!important; overflow:hidden; width:916px;"> <a href="http://www.angelfire.lycos.com/" title="Angelfire.com: build your free website today!" style="display:block; float:left; width:186px; border:0"> <img src="/adm/ad/angelfire-freeAd.jpg" alt="Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!" style="display:block; border:0" /> </a> <div id="ad_container" style="display:block!important; float:left; width:728px "> <script type="text/javascript">document.write(lycos_ad['leaderboard']);</script> </div> </div> </div> <!-- ///////////////////////////////////// --> <script type="text/javascript">document.write(lycos_ad['slider']);</script> <div id="lycosFooterAd" style="background:#abe6f6; border-top:1px solid #507a87; clear:both; display:none; position:relative; z-index:9999999"> <div class="adCenterClass" style="display:block!important; overflow:hidden; width:936px;"> <div id="aflinksholder" style="float:left; width:186px;"> <a href="http://www.angelfire.lycos.com/" title="Angelfire.com: build your free website today!" style="display:block; border:0"> <img src="/adm/ad/angelfire-freeAd2.jpg" alt="Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!" style="display:block; border:0" /> </a> </div> <iframe id="lycosFooterAdiFrame" style="border:0; display:block; float:left; height:96px; overflow:hidden; padding:0; width:750px"></iframe> </div> </div> </xmp>
 

 

 

 


Con éste juego, Shinji Mikami y el resto de su equipo han acumulado las experiencias obtenidas en sus dos anteriores juegos, RE-make y Resident Evil Ø. Dos juegos que se realizaron con el específico propósito de ayudar en la creación de éste Resident Evil 4.

Los gráficos detallados, la creación de los cinemas por medio de técnicas avanzadas, las músicas generadas en tiempo real y demás elementos, pueden trazar su origen en los anteriores juegos diseñados para el GameCube. Y ahora, tenemos finalmente el resultado de toda esa experimentación!

Resident Evil 4, es un juego que yá ha recibido excelentes críticas por parte de los medios especializados y especialmente: por parte de los jugadores!

El legado y la influencia de éste gran juego se hace ya presente en posteriores ediciones de la saga, e inclusive, en videojuegos ajenos a la franquicia de Capcom. Y no es para menos, pues Resident Evil 4 es considerado como uno de los mejores videojuegos de la historia. Pero más importantemente, significó una renovación para la serie Resident Evil , la cual se encontraba anémica y que había perdido frescura en su jugabilidad.

Como se dijo en USATODAY.com:

"(Resident Evil 4) es el renacimiento de la franquicia!"

ASPECTOS DEL JUEGO
:: LOS GRAFICOS ::

  • El juego contiene escenarios completamente en 3D en donde se puede interactuar con practicamente todo los elementos tridimensionales.
  • Contiene efectos avanzados de luz, agua y de partículas, que en conjunto crean una ilusión de realidad fenomenal. Como en ciertas áreas, en donde se puede ver partículas de polvo flotando en el aire y los rayos del sol o la luna filtrandose por las ventanas.
  • El juego ofrece cortes de escenas en tiempo real de una calidad encomiable. Estos cortes de escena al ser generados en tiempo real, pueden mostrar las indumentarias de bonus de los personajes y mantienen una consistencia con los gráficos del resto del juego.
  • Los personajes principales hacen gala de un aspecto elaborado y muy detallista. Lo mismo sucede con los personajes genéricos y las creaturas de diversos tamaños.
  • Las texturas son aplicadas con suma maestría. Cada elemento dentro del juego mantiene una apariencia realística, inclusive bajo cercana inspección.
  • El juego fué diseñado pensando en el GameCube, en donde se utilizó al extremo el poder gráfico de dicha consola. Por lo mismo, los gráficos lucen en toda su gloria en dicho sistema o en la consola sucesora, Wii. La versión para PC puede generar gráficos en alta definición, pero debido a que está basada en la versión para el PS2, carece de los efectos gráficos (luz, particulas) que estaban ausentes en dicha versión.

  • :: LA JUGABILIDAD ::

  • El juego tiene mucha mas acción que todos los juegos anteriores de la serie. Y precisamente, emplea el uso de botones de acción (A, B, L y R) para ejecutar varias funciones.
  • Los cortes de escena, son en veces interactivos. Requiriendo la activación de los botones de acción para continuar con vida en el juego.
  • La perspectiva de la cámara se mantiene detrás del personaje principal. Lo cual habilita interactuar mas estrechamente con los entornos tridimensionales.
  • Se puede apuntar manualmente a los enemigos con las armas.
  • Los enemigos tienen una Inteligencia Artificial (I.A.) avanzada. De modo que esquivarán tus ataques y trabajarán en equipo para eliminarte.
  • El juego permite al usuario ejercitar y afinar su puntería por medio de mini-juegos de tiro al blanco. Se obtiene dinero y premios al acompletar determinadas fases del mini-juego.
  • El juego ofrece un reto adecuado para jugadores intermedios y expertos. Con nuevos incentivos para jugar, luego de terminarle.

  • :: CONTENIDO EXTRA ::

  • Al completar el juego, se puede acceder al modo de dificultad Professional, en donde los enemigos (incluyendo algunos JEFES) cambian sus tácticas de combate y se vuelven mucho más agresivos. También se puede desbloquear un mini-juego llamado Mercenaries (Mercenarios), en donde se trata de conseguir el mayor puntaje matando enemigos. Con lo cual se obtienen armas especiales para usarse en el modo de juego principal. En el mini-juego, se pueden desbloquear a 3 personajes además de Leon. También se puede jugar un escenario especial con un personaje femenino (adivinen quien), en donde se debe conseguir 5 especímenes del parásito conocido como "Las Plagas". Adicionalmente, se pueden desbloquear vestimentas especiales para los personajes principales. Todas las armas e items que se obtengan en una vuelta completa del juego, se podrán utilizar en las siguientes partidas. La pantalla de inicio puede ser reemplazada por otra "interactiva".

  • Así calificó la prensa a: RESIDENT EVIL 4 (GCN)
    Game Informer 10 puntos ( de 10 como máximo )
    GMR Magazine 10 puntos ( de 10 como máximo )
    GameSpy 5 puntos ( de 5 como máximo )
    Revista EGM 9.83 puntos ( de 10 como máximo )
    IGN 9.8 puntos ( de 10 como máximo )
    Worth Playing 9.8 puntos ( de 10 como máximo )
    GameZone 9.7 puntos ( de 10 como máximo )

     

       
     


    © Resident Evil 4 All es una producción de Anakenobi (Pikminister). Esta NO es una página official de Resident Evil/Biohazard. Es creada al 100% por un fan de la afamada franquicia de Capcom, con cuya compañia no existe vínculo alguno.

    © ALL RIGHTS RESERVED. RESIDENT EVIL, CAPCOM and the CAPCOM LOGO are registered trademarks of CAPCOM CO., LTD. All other trademarks are owned by their respective owners.

    © Nintendo GameCube, DS and Wii logo are trademarks of Nintendo of America & of Japan.

    © PlayStation 3, PS3 logo and "PLAYSTATION" are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc.

    © Xbox, Xbox 360 and the Xbox 360 logo are trademarks of Microsoft Corporation.

    Utilizar de preferencia el navegador Internet Explorer Versión 5.5 o superior para ver el contenido de Resident Evil 4 All. Otros navegadores pueden tener dificultad en desplegar la página como fué originalmente diseñada. Si eres usuario del FireFox, trata de utilizar la versión más actualizada.

     

     

     

    residentevil4all S.T.A.R.S. Sweet Home Resident Evil Biohazard resident evil 4 resident evil 3 resident evil 2 RE-make REmake Wii GameCube Nintendo DS Playstation PS2 PS3 GC Leon S. Kennedy Ashley Graham Saddler Jack Krauser Ada Wong Lisa Trevor Ramon Salazar Jill Valentine Chris Redfield Ganados Claire Redfield Rebecca Chambers Tyrant Nemesis Code: Veronica Deadly Silence Raccoon City T-Virus G-Virus Progenitor Virus Plagas Shinji Mikami Capcom Shigeru Miyamoto Verdugo Billy Coen Luis Sera Enrico Marini Albert Wesker Sales Numbers Unit Sales <XMP></body></xmp>