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EL BLOG DE RESIDENT EVIL: DEGENERATION

Traducción al español: Pikminister

Entrada al Blog #1: "El blog de producción de "RESIDENT EVIL: Degeneration" dá inicio"

Con tanto polen revoloteando por el aire y que me hace estornudar como loco, estoy seguro que la gente le gustaría que hubiera zombis que no fueran afectados por tales alergias. En ésta singular época del año, estamos orgullosos de dar inicio al blog dedicado a la producción del largometraje "RESIDENT EVIL: Degeneration."

Prepárate para presenciar gráficos por computadora, amigo mío!", no equivale a decir que la producción empezará con la gente a cargo de gráficos por ordenador y que muestren a creaturas moviendose por ahí. No, como el resto de mi trabajo, todo empieza con un libreto.



Para que éste pequeño libro rojo llegara a ser lo que es, tuvieron que pasar muchas horas de discusión, donde se aventaron varias ideas al aire, para luego caer bajo el peso de mejores ideas. Gracias al tiempo que invertimos, estamos seguros que la historia logrará cautivar a los amantes de la acción y los fans de la franquicia Resident Evil, adoradores todos ellos de los muertos vivientes.

La pasión de todos los involucrados en armar éste libreto, es lo que determinó que la cubierta del mismo fuera de color rojo. Solo unas cuantas páginas del libreto, consisten de biografías de los personajes y descripciones de los eventos. Me encantaría darles un vistazo, pero mejor dejemoslo para mejor ocasión :-)

Hoy, voy a visitar al director para discutir algunas cosas. Lo denso del libreto y la pasión del director seguramente se fusiónarán en una gran explosión, que resultará en un largometraje que sencillamente será muy largo. Es por tal motivo que necesitamos realizarle unas ediciones (en el fondo, quisieramos poder incluir todo el libreto). Lo que vamos a cortar de la película, es precisamente lo que vamos a discutir con el director.

Una buena dieta es aquella donde el cuerpo pierde la grasa pero sin perder su masa muscular. ¿Desean apreciar el proyecto antes de perder peso?.

El archivo consiste de un libreto gráfico -- es una guía de lo que está dentro de la cabeza del director y que terminará en la pantalla grande -- Y está basado en el libreto rojo. ¿Acaso no es increible lo denso y grueso de éste archivo? Me gustaría poder permitirles una ojeada, pero... (ya saben la respuesta a éso).

En fín, espero que ustedes puedan venir a ver éste blog de vez en cuando. Hasta la próxima, protéjanse todos de los abruptos cambios de temperatura de la primavera y de los ataques de zombis!

Escrito por: D





Entrada al Blog #2: "Zombis y DVDs"

La mayoría del tiempo, los zombis (en general, no necesariamente los que se incluyen en ésta película), son seres humanos que se transforman en muertos vivientes debido a un virus, un químico, radiación solar o un conjuro. En otras palabras, los zombis originalmente eran humanos. Y si originalmente eran humanos:

1) los zombis existirán siempre y cuando existan humanos sobre la Tierra.
2) Tu familia y tus seres queridos como también amigos, se convertiran en uno de ellos.

Respecto al punto (1), no puedes realmente decir que "Todo lo que debemos hacer es eliminar a los zombis que queden". Ya que no habrá manera de llegar a terminar con semejante batalla. Es muy difícil, ¿no es así?

Con respecto a (2) -- Si tu no eliminas a tu "ser querido", entonces serás asesinado. ¿Podrías tomar una decisión así?.

Espero que ustedes puedan estar de acuerdo conmigo de que los anteriores "zombi-ismos", son muy profundos. Fué todo un placer compartir mi filosofía en "Resident Evil: Degeneration."

Por cierto, muy pronto viajeré desde Japón a los Estados Unidos. Donde vamos a llevar a cabo las grabaciones de las voces. Así es, hemos logrado progresar de las reuniones, a un libreto, a un libreto ilustrado hasta llegar a las voces! La duración del filme se ha finalizado, así como los animatics (visuales hechos por ordenador y que muestran los personajes en movimiento). Y aunque los gráficos todavía requieren trabajo, añadirles los fondos, etc., es perfectamente posible disfrutar todo como una pieza completa. El poder haber alcanzado éste progreso en la producción es muy satisfactorio. Se siente muy bien!

Los tres DVDs que ven en la foto, son:

- La versión de la película que "está demasiado larga"
- La versión de la película que "está bien en su duración, pero que aún requiere ciertas ediciones y cortes"
- La versión de la película que "posiblemente sea lo que necesitamos para avanzar"

¿Quieren que les muestre un vistazo? Naaah! Quizá en la próxima ocasión! (que podría tomar mucho tiempo...)

Escrito por: S.N.




Entrada al Blog #3: "Grabaciones de Voz en L.A. parte 1"

Fuí. Grabé. Regresé. Con una alusión al Imperio Romano, déjenme anunciar con orgullo que hemos terminado de grabar las voces de "Resident Evil: Degeneration."

Abandoné Japón el 20 de Abril (Domingo). Entonces, estaba lloviendo mucho todos los días. Y estaba el ambiente muy frío. Así que empaqué mis valijas según éso. Pero entonces llego a L.A. (Los Angeles, California) ¿y qué es lo que tuve ante mí? Un día totalmente asoleado a 77f (25c)! Hacía demasiado calor para la indumentaria japonesa que yo traía puesta.

Cuando en L.A., haz como hace L.A., dice el dicho. Así que me puse lo más ligero que pude ponerme, para poder transformarme en todo un Californiano. Afortunadamente era domingo, así que la pasamos de compras y disfrutamos de una amena comida, donde expusimos al equipo de L.A., la manera en que deseabamos llevar a cabo las grabaciones.

Comimos en un bistro francés de lo más casual. El director de "Resident Evil: Degeneration," la persona del estudio que desarrolla los gráficos por ordenador y yó, terminamos comiendo inmensas cantidades de comida. Y lo hicimos a tan solo 3 horas de que habíamos comido bocadillos en uno de los centros comerciales cercanos, mientras que hacíamos algunas compras.

Ustedes han de saber, que el UNICO placer que se obtiene al realizar un viaje de negocios fuera del país, es la comida. Y por si éso no fuese suficiente, los 3 somos unos consumados carnívoros que sin duda podríamos aventajar a los zombis en ése campo. Solo déjenme enlistarles lo que comimos durante nuestra estancia en Los Angeles -- Comida francesa, Italiana, Mexicana, China (incluyendo dim sum), India, Koreana (incluyendo la barbacoa), Brasileña, Thai, Japonesa, costillas asadas, filetes, filetes y más filetes...

Caray, me la he pasado hablando de comida y nada más que éso! Déjenme empezar con un aperitivo... perdón de nuevo!

Los tres come-carne habíamos acumulado suficiente energía como para empezar a grabar voces. Pero lo que nos esperaba, era un estudio de grabaciones extremadamente frio. La cabina de contról estaba llena de un montón de ordenadores y monitores, así como mechs para mezclar. El aire acondicionado estaba programado para mantener todas ésas máquinas a una baja temperatura.

La situación nos hacía exclamar, "Manténte despierto o te morirás de frío!".

Pero gracias al esfuerzo que habíamos hecho en cuanto a acumular grasas, pudimos echar una siesta sin miedo a morir.

"¿Pero qué!? ¿Acaso se durmieron!?


Puedo escuchar que uds. me preguntan tal cosa. Pero por favor, tengan piedad. Después de almorzar durante los dos primeros días, combinados con el ajetreo de viajar en avión, ciertamente hubo momentos -- solo unos segundos -- donde caimos rendidos en los brazos de morfeo.

Aún trato de convencerme de que efectivamente, solo estaba dormido "por algunos segundos". No es como que no traté de sacudirme la fatiga. Siempre volteando la mirada hacia mi derecha, para asegurarme que el director no cayera en la cuenta de que me "ausentaba" por unos momentos. Y ahí estaba él -- disfrutando de unos breves segundos de sueño :)

Pero dejen que le defienda. Se despertó de inmediato. Deveras que lo hizo. Confien en mí.

Luego vino un descanso de 10 minutos. Durante ése descanso, le dije,

Me quedé dormido un rato. Estaba angustiado de que fuera despertado por usted. Así que le miré y me dí cuenta que usted estaba tan dormido como yó"

"Bueno, déjame regresarte el favor! Yo pude escuchar como roncabas! Así que dime ahora si YO dormía!", respondió el director con gozo triunfal.

Maldición!!!

A continuar en "Grabaciones de Voz en L.A. parte 2"

Escrito por: D




Entrada al Blog #4: "Grabaciones de Voz en L.A. parte 2"

(Continuación de la anterior entrada)

Es difícil tratar de repeler la fatiga ocasionada por los viajes de avión y los estómagos llenos. Encima de éso, es duro tener que soportar los bruscos cambios de temperatura cuando cocimos los mechs en el extremadamente frío estudio de grabaciones. Aprendimos que grabar voces en los E.U.A. es diferente a como se hace en Japón. En Japón, un buen número de escenas a tratar, se les mostrará al mismo tiempo al reparto. De modo que todos los actores de voces a aparecer en dichas escenas, podrán decir sus líneas de manera conjunta, tal y como se escucharán en las escenas.

En América, cada actor de voz hace su parte de manera individual. Pero si acaso hay muchos diálogos entre dos o más actores, entonces se grabará a todos ellos. Sin embargo, es muy raro que se haga de ésa forma.

Los actores se les permite observar en una pantalla los animatics, que son una versión muy primitiva de la versión final de las escenas, que serán después renderizadas en su totalidad con gráficos por computadora. Básicamente, los animatics son una especie de "libreto en movimiento", que permite visualizar a los modelos en 3D en movimiento, gracias a que están dotados con la información del mo-cap (captura de movimientos). Apesar de que los personajes en 3D se ven muy preliminares, yá vienen con movimiento para las bocas y muestran algunas expresiones faciales. De modo que cuando los actores de voz digan sus diálogos, lo que vean en el monitor podría ayudarles a dar mas vitalidad a las escenas.

Darle más vitalidad, es lo que acabo de escribir. Y al escribir tal cosa, no debo olvidar que muchos de los actores que enriquecen "Resident Evil: Degeneration" con su talento, están dandole vida a zombis. Sin mencionar el hecho de que el termino de zombi, puede aplicarse también a los que trabajamos en ésto. Pero normalmente, con zombi nos referimos a los "muertos vivientes". Son cadáveres ambulantes. Es objeto de discusión el que tales seres realmente posean vida. Pero hagamos a un lado ése tema, pues sin ellos no sería posible hacer éste tipo de trabajo.

Los zombis tienen un particular sonido de voz. Quizá no es adecuado llamarle una voz. Pues mas bien es un sonido gutural que les emerge de la boca. Eso es algo que el director de ésta película y yó mismo, hemos descubierto que no es algo que el público en general conoce. Al menos no al nivel de nosotros, los fanáticos de los zombis.

De manera que cuando el director instrucciona a los actores de voz,

"OK, ahora quiero que me den unas voces de zombi!",

Lo que obtenemos como resultado, no es lo que esperamos escuchar. Así que tratamos diferentes instrucciones. Pero lo que seguimos obteniendo, "no suena como un zombi"

A medida que trabajamos en nuestra meta, empezamos a escuchar cosas como,

"Cerebros....",

Y por si fuera poco, se enuncia de una manera muy anti-zombi.

Esa línea proviene de la película de zombis de 1985, "El Regreso de los Muertos Vivientes". En donde una anciana convertida en zombi, vocifera a todo pulmón la necesidad de comer cebrebros humanos.

Rompiendo con el molde de las películas de zombis, los zombis de ésta película no quedan inmovilizados inclusive si sus cerebros son destruidos o si se les remueve de sus cuerpos. La famosa línea que dice "Cerebros....", que proviene de una película que marcó una época e inovó el género, parece que ha penetrado en el inconciente del público norteamericano. Lo mismo que ocurrió en Japón, donde el filme se convirtió en un enorme exito.

Así que el poder re-encontrarnos con ésta singular línea que resulta familar a ambas culturas, resultó ser una placentera sorpresa. Sin embargo, éso no significa que "Cerebros...." sea algo destinado a incluirse en "Resident Evil: Degeneration."

Para resolver el problema, el director utiliza su micrófono para envíar su propia voz de zombie que considera auténtica, a la cabina donde está el actor de voz. Cuando lo hace, toda nuestra sección del cuarto de grabaciones se llena de terror. Y es que el director es demasiado bueno!


Como un zombi-maniaco que soy, no puedo contenerme. Y debo abrirme camino para hacer lo propio.

Si el director hace su "Ahh ah aaah ahh", yo debo darle rienda suelta a mi "Rrrh oorrhh ohrrh rhrrh."

Descargar todo lo que el director y yó hemos acumulado en el espacio de 30 años como fans de zombis, ha ayudado a los actores a aprender lo que significa ser un zombi treintañero. Al final, lograron hacer un gran trabajo al imitar a los muertos vivientes que conocemos.

Adicionalmente a los gruñidos de zombis, requerimos agrupar a los no-muertos para que funcionen como WALLA (es decir, las voces ambientales como los diálogos de fondo, anuncios públicos, lloriqueos, etc.). Las dos personas que terminaron contribuyendo más en la particular área de crear voces de zombis en los E.U.A., entraron a la cabina (osea, el director y yó).

Todos los que estábamos en la cabina, nos acercamos al micrófono y hicimos lo propio, para luego retroceder y turnar cada participación.

(persona A se acerca al micrófono)

"Aaah ahh aahhahh"

(persona A retrocede) (persona B se acerca al micrófono)

"Rrhh rhrhr orrhh oorhrrh"

(persona B retrocede) (persona C se acerca al micrófono)

"Grrh gorrhrr urrgrh rrghrur"

Y así continuamos.

Formar parte de ésa escena y ver como se lleva a cabo, es una cosa bella. Y muy divertida!!!

Al terminar, presenciamos la escena con el WALLA que acabamos de grabar. Y hombre, si que resulta ser algo muy perturbador!

Escrito por: D




Entrada al Blog #5: "El Rey tiene orejas de zombi!"

El título de ésta entrada es una parodia de una popular fábula. La fábula en cuestión, ilustra el caso del peluquero del rey y quien guarda un gran secreto que no puede divulgar y que le hace sentir muy presionado. Para aliviar la tensión, excava un agujero en el suelo y grita ahí el secreto.

Me siento exactamente como ése tipo.

Hay tantas cosas que me encantaría poder hablar acerca de "Resident Evil: Degeneration", pero no puedo. Pues no es el momento indicado aún.

"¿Oye, acaso no depende de tí cuando será el momento indicado?".

Si alguien me hace tal pregunta, debería contestar afirmativamente. La situación es que debemos realizar cualquier anuncio de la información correcta en el momento indicado. Así que apesar de que éstas restricciones auto-impuestas me hacen la vida imposible, la verdad es que deseo respetarlas.

Pero hablando de manera extremadamente abstracta, puedo decirles que la producción marcha muy bien. Los animatics (son las animaciones en 3D de los modelos preliminares, que se desplazan en escenarios aún más crudos, tal y como sucede en las sesiones de captura de movimientos), se han finalizado con respecto a la edición y duración de cada toma. La duración total de la película se ha establecido. Inclusive las voces grabadas hace tiempo, se han integrado yá.

Lo que aún queda por incluir, es la renderización total de los gráficos por computadora, así como añadir los efectos de sonido. También se debe decorar al filme con la banda sonora.

El compositor de ésta película se encontraba en un caos total la última vez que le ví. Tiene una pila de melodías que debe terminar para el próximo mes.

En éste preciso punto de la producción, hay muchas cosas que deben llevarse a cabo rapidamente (que tan abstracto puedo ser!). Existe un gran intercambio de datos con nuestras oficinas a ultra-mar. La manera más rápida de hacer tal cosa, es obviamente atravez del e-mail. Sin embargo, cuando los archivos son muy grandes, entonces el e-mail no resulta una opción. Utilizar un servidor podría funcionar, pero subir los archivos al mismo puede requerir mucho tiempo. Lo mismo sucede cuando se tiene que descargar los archivos en el lado receptor. Me encantaría mandar el propio hard-drive, pero hacerlo de un continente a otro no resulta muy seguro.

Así que decidimos quemar los archivos en un montón de DVDs. Aún en la presente época digital, transferir los datos digitales de manera analógica, a veces resulta ser la mejor opción. De modo que como decían los sabios de antaño, "Lo analógico, nunca falla".

Solo vean arriba la montaña de DVDs que mandamos!

Escrito por: D




Entrada al Blog #6: "Finalmente, puedo hablar!"

Como algunos lectores del blog yá estarán enterados, hicimos una gran revelación durante el "Comic Con International 2008" celebrado en San Diego, California. Se organizó un pánel en donde asistieron mas de 250 fans y reporteros. Lo formaban el productor Hiroyuki Kobayashi (Capcom) y el Director Makoto Kamiya, quienes presentaron un video promocional de 2 minutos.


Productor Hiroyuki Kobayashi (izquierda) y el director Makoto Kamiya (derecha)

El video mostró que Leon S. Kennedy y Claire Redfield vuelven a trabajar juntos desde el juego "Resident Evil 2". Los fans gritaron de emoción cuando les vieron juntos en la pantalla del pánel.

Después del video, se llevó a cabo una sesión de preguntas y respuestas durante la cual los fans de Resident Evil bombardearon a los dos con interesantes preguntas. Los dos pudieron contestarlas de manera apropiada o de manera ingeniosa, evitar contestarlas. :-)


Leon reaparece

Claire vuelve

Ahora que hemos realizado tal anuncio, podremos darles más jugosa información dentro del blog. Así que mantengan el apetito para más, tal y como sucede con los zombis de "resident evil: DEGENERATION."

Escrito por: D




Entrada al Blog #7: "Observando al Director"

Para un determinado propósito, el cual no me es posible revelar ("aún escondes cosas de nosotros", me han de reprochar.), grabamos una entrevista del Director Makoto Kamiya en video, el otro día.

Kamiya-san nos hizo saber sus opiniones sobre la película, así como las intenciones específicas de algunas de las escenas. Yo me encontraba sentado junto a él en muchas de ésas entrevistas que hicimos para la prensa Japonesa e internacional. Me dí cuenta nuevamente de algunos detalles sobre él. Digo "nuevamente" por que he pasado mucho tiempo con Kamiya-san en las reuniones y en las sesiones de grabación. Y no he podido evitar notar algunas cosas aún en ésas ocasiones. Así que la última entrevista solo confirma mis impresiones del Director.

Detalle # 1: Kamiya-san simplemente adora a los zombis.

Cuando un entrevistador pregunta algo sobre zombis o toca el tema sobre su experiencia en los videojuegos de "Resident Evil", no hay nadie quien detenga su plática. Y el tema se centrará en cómo caminan y cómo hablan (mas bien, cómo "vocalizan"). Inclusive, explicará en detalle la patología de su existencia. Así que como pueden darse cuenta, el cariño que tiene por los zombis le emana de los poros.

Y quien no simpatiza con sus zombis, encuentra que los zombis tampoco simpatizan con ésa persona.

Detalle # 2: Kamiya-san es muy compasivo y considerado.

"¿Te gustó la respuesta que te dí? Si gustas, puedo ofrecerte respuestas más interesantes".

Eso es algo que comúnmente le dice a un entrevistador, para hacerle feliz. Pero solo cuando nos acompaña a comer.

"Que no te importe que es lo que me gustará a mí. A mi me gustará comer cualquier cosa con tal de que todos estén contentos".

Eso es algo que el modesto Kamiya-san dice a la hora del almuerzo.

Si acaso Kamiya-san se transformara en un zombi, de seguro sería el tipo de zombi que diría a los demás,

"No te preocupes por mí, yo voy a devorar a ésta gente luego de que lo hagas tú!".

Pero lo dudo. Es un carnívoro consumado y seguramente sus instintos querrán ser satisfacidos antes que ningún otro zombi. :-)

Para terminar con mi entrada al blog, déjenme informarles de algo que nunca se enterarán por medio de las entrevistas. Si quieren saber como podrían repeler a Zombi Kamiya-san, solo deben frotar en sí mismos algunas cebollas en su piel. Ya que no soporta dicho vegetal.

Escrito por: D




Entrada al Blog #8: "Y ahora, el fín se acerca"

La producción de ésta película ha llegado al punto donde podemos empezar a construir los créditos finales.

Y bien, empezamos una lista preliminar con un montón de nombres y comenzamos la labor de verificarla.

"Oh, encontré un error de ortografía!"

"Nos olvidamos de incluir a ése tipo!"

"¿Cómo vamos a decidir a quién mostrar primero?"


Caray, parece ser que el fín no está tan cerca como lo pensaba!


Escrito por: D








Entrada al Blog #9: "Efectos de Sonido, Música y voces"

Los efectos de sonido han sido finalizados. Así que ahora contamos con todos los elementos del audio, como son los efectos de sonido, las músicas y las voces. Debemos ser muy cuidadosos en cuanto a lograr un balance del volúmen máximo de cada elemento. Si hacemos que la música sea demasiado alta, no podrás escuchar el diálogo o los efectos de sonido. Pero si las explosiones son muy escandalosas, entonces no escucharás las músicas. Y si las explosiones son muy silenciosas, perderán toda capacidad de provocar emoción al espectador. De modo que la clave es mantener un balance, ¿me explico?

Para asegurarnos de que todo encaje a la perfección, Kamiya-san (el Director) entró al estudio de sonido y analizó todo a la vez que observaba la cinta. Yó le acompañé ahí dentro para asegurarnos de que los diálogos en Inglés estuvieran con el volúmen justo para ser audibles. Y que el sonido no estuviera muy alto.

El estudio estaba equipado con sonido surround sound, de modo que podías escuchar voces y sonidos venir a tus espaldas.

Kamiya-san observa la pantalla. Yo le miro a él y a la pantalla sentado atrás. Me pregunto entonces, ¿quién está haciendo ésos gruñidos y lamentos de escalofrío a mis espaldas???

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Entrada al Blog #10: "Lonche de los Muertos Vivientes"

Hoy fuí al estudio para obtener unas fotocapturas de la película que planeamos utilizar con fines publicitarios. Era la hora del lonche y me trajeron un plato de curry.

Comer pedazos de carne mientras observaba en el monitor a zombis caminar, le dió a mi comida un sabor muy placentero!

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Entrada al Blog #11: "Tokyo Game Show 2008"

Estamos orgullosos de decirles que vamos a proyectar la película "resident evil: DEGENERATION" durante el Tokyo Game Show 2008. Solo para informarles, el Tokyo Game Show 2008 se llevará a cabo apartir del 9 de Octubre y durará hasta el 12 del mismo mes. Eso será en Makuhari Messe, Chiba, Japón.

Tenemos planeado llevar a cabo presentaciones en el plató. Y tuvimos ahora un ensayo con el guión que usaremos.

Hasta ahora, solo hemos hecho una presentación de panel en el Comic-Con de San Diego. Y hemos publicado información en el sitio oficial. Pero hoy, por fín hemos aterrizado en Japón, el país donde se desarrolló la película.

Ya no puedo esperar a asistir al Makuhari Messe. Quizá deba dirigirme ahí ahora mismo! Sin embargo, no quiero llegar demasiado temprano. Si acaso me fuera ahora, lo mejor sería que me fuera a la velocidad de un zombi.

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Entrada al Blog #12: "Celebrando el fín de la Producción"

Llevamos a cabo nuestra fiesta el 3 de Octubre, para celebrar el fín de la producción de la película. Esto ocurrió en alguna parte de Tokyo. Asistieron mas de 100 personas que estaban involucradas en la producción del filme. En la fiesta jugamos al bingo, en donde los invitados se ganaron fabulosos premios. La emoción durante la fiesta, igualó la que sentíamos por nuestra película.

Yo tuve el honor de servir de anfitrión del show. Escuchamos al director Kamiya-san hablar ante nuestro equipo, para luego terminar con un brindis. Posteriormente, pisó el escenario el productor Kobayashi-san, quien ofreció una plática que me hizo sentir que la película efectivamante estaba terminada.


Kamiya tiene una voz tan poderosa,
que no necesita de micrófono.

Kobayashi expresa sus pensamientos sobre
la película y agradece a los involucrados.

Déjenme simplificar ésta entrada al blog, con una sola palabra.

YEEEEEEEEEEEAAAAAAAAAAAAHHHHHHH!!!!!!!!!!

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